⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Warfare/8/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Каждый отряд имеет следующие характеристики: * '''Боевой дух''' - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У милиции повышенный боевой дух в их родных р...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Каждый отряд имеет следующие характеристики:
Каждый отряд имеет следующие характеристики:
* '''Боевой дух''' - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У милиции повышенный боевой дух в их родных регионах.
* '''Боевой дух''' - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.
* '''Усталость''' - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.
* '''Усталость''' - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.
* '''Эффективность''' - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.
* '''Эффективность''' - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.

Latest revision as of 16:10, 1 May 2024

Information about message (contribute)
ska jag ändra begreppen så att det blir exakt som det är översatt i spelet? Problemet är att spelets översättning inte känns gjord av en människa...
Message definition (Warfare)
Each unit has the following stats:
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. 
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.

Каждый отряд имеет следующие характеристики:

  • Боевой дух - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.
  • Усталость - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.
  • Эффективность - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.
  • Атака - это урон, наносимый отрядом.
  • Броня - снижает урон от вражеской атаки.
  • Щит - снижает урон от фронтальных атак.
  • Против брони - увеличивает урон по вражеской броне.
  • Натиск - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.
  • Пробивание - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.