⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/uk: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Основи зброярства'''<br>Нова будівля: Майстерня зброяра | colspan=2 | '''Випалювання вугілля'''<br>Нова будівля: Вуглевипалювальна піч |- | width=25% | '''Передове зброярство'''<br>Майстерня зброяра може виготовляти кольчужну броню, якою можна споряджати мешк...")
(Created page with "== Дерево розвитку збиральництва ==")
Line 63: Line 63:
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Дерево розвитку збиральництва ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 02:35, 1 May 2024

Дерева розробки в ранньому доступі

Кожен регіон має рівень поселення, який визначається кількістю та рівнем земельних ділянок. Усі регіони починаються з 1-го рівня поселення (Маленьке село).

  • Рівень 2 (Невелике село) вимагає 5 земельних ділянок 1-го рівня.
  • Рівень 3 (Середнє село) вимагає 5 будівельних ділянок 1-го рівня і 2 будівельні ділянки 2-го рівня.
  • Рівень 4 (Велике село) вимагає 10 будівельних ділянок 1-го рівня і 5 будівельних ділянок 2-го рівня.

Кожен регіон також має своє дерево розвитку. Кожного разу, коли рівень поселення підвищується, регіон отримує очко розвитку, яке можна використовувати для відкриття нових будівель, модернізації або підвищення ефективності існуючих. Є 4 дерева розвитку, кожне з яких має 10 або 11 гілок розвитку.

Дерево розвитку фермерства

Садівництво
Нове розширення заднього двору: Яблуневий сад
Вівчарство
Вівці, які пасуться на пасовищах, повільно розмножуються.
Важкий плуг
Поліпшення ферми: Сарай для плугів
Вирощування жита
Нова культура: жито. Ідентичне пшениці і може вирощуватися в місцях з меншою родючістю.
Зрошування
Значно зменшує шкоду, спричинену посухами.
Удобрення
Поліпшення поля: Огорожа
Пекарня
Нове розширення заднього двору: Пекарня
в розробці в розробці в розробці в розробці

Дерево розвитку торгівлі

Заморські постачальники
Нова будівля: Віз для дров
Нова будівля: Віз для їжі
Торгова логістика
Створення нового торговельного шляху завжди коштує максимум 25 регіональних багатств.
в розробці в розробці Better Deals
Reduces import costs by 10.
в розробці
в розробці в розробці в розробці в розробці

Дерево розвитку промисловості

Основи зброярства
Нова будівля: Майстерня зброяра
Випалювання вугілля
Нова будівля: Вуглевипалювальна піч
Передове зброярство
Майстерня зброяра може виготовляти кольчужну броню, якою можна споряджати мешканців будинків 3-го рівня і вище або використовувати для озброєння дружини.
в розробці Видобуток на глибині
Поліпшення кар'єру: Видобуток на глибині
в розробці
Майстерне зброярство
Майстерня зброяра може виготовляти лати, які можна використовувати для озброєння дружини.
в розробці в розробці в розробці

Дерево розвитку збиральництва

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress