⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/uk: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Садівництво'''<br>Нове розширення заднього двору: Яблуневий сад | colspan=2 width=33% | '''Вівчарство'''<br>Вівці, які пасуться на пасовищах, повільно розмножуються. | colspan=2 width=33% | '''Важкий плуг'''<br>Поліпшення ферми: Сарай для плугів |- | width=25% | '''Вирощув...")
(Created page with "== Дерево розвитку торгівлі ==")
Line 27: Line 27:
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Дерево розвитку торгівлі ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 02:05, 1 May 2024

Дерева розробки в ранньому доступі

Кожен регіон має рівень поселення, який визначається кількістю та рівнем земельних ділянок. Усі регіони починаються з 1-го рівня поселення (Маленьке село).

  • Рівень 2 (Невелике село) вимагає 5 земельних ділянок 1-го рівня.
  • Рівень 3 (Середнє село) вимагає 5 будівельних ділянок 1-го рівня і 2 будівельні ділянки 2-го рівня.
  • Рівень 4 (Велике село) вимагає 10 будівельних ділянок 1-го рівня і 5 будівельних ділянок 2-го рівня.

Кожен регіон також має своє дерево розвитку. Кожного разу, коли рівень поселення підвищується, регіон отримує очко розвитку, яке можна використовувати для відкриття нових будівель, модернізації або підвищення ефективності існуючих. Є 4 дерева розвитку, кожне з яких має 10 або 11 гілок розвитку.

Дерево розвитку фермерства

Садівництво
Нове розширення заднього двору: Яблуневий сад
Вівчарство
Вівці, які пасуться на пасовищах, повільно розмножуються.
Важкий плуг
Поліпшення ферми: Сарай для плугів
Вирощування жита
Нова культура: жито. Ідентичне пшениці і може вирощуватися в місцях з меншою родючістю.
Зрошування
Значно зменшує шкоду, спричинену посухами.
Удобрення
Поліпшення поля: Огорожа
Пекарня
Нове розширення заднього двору: Пекарня
в розробці в розробці в розробці в розробці

Дерево розвитку торгівлі

Foreign Suppliers
New building: Firewood cart
New building: Food cart
Trade Logistics
Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
work in progress work in progress Better Deals
Reduces import costs by 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Industry development tree

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Gathering development tree

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress