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## Aprobación - Controla el crecimiento general de la población y la moral de tus milicias al ser llamadas. A mayor aprobación, más familias vendrán a tu pueblo si hay espacio.
## Aprobación - Controla el crecimiento general de la población y la moral de tus milicias al ser llamadas. A mayor aprobación, más familias vendrán a tu pueblo si hay espacio.
## Orden público - Controla la probabilidad de que ocurran crímenes. Mientras más bajo sea, más tenderán tus ciudadanos a volverse bandidos.
## Orden público - Controla la probabilidad de que ocurran crímenes. Mientras más bajo sea, más tenderán tus ciudadanos a volverse bandidos.
# Riqueza regional - La cantidad de dinero que los habitantes de la región poseen. Este puede usarse para importar bienes y mejorar los espacios de artesanos. También puedes transferirlo a tu tesorería personal mediante una política de impuestos.
# Riqueza regional - La cantidad de dinero que los habitantes de la región poseen. Este puede usarse para importar bienes y mejorar los espacios de artesanos. También puedes transferirlo a tu tesorería personal (Arcas) mediante una política de impuestos.
# Ganado - Ganado - El espacio total para la ganadería, junto con una indicación entre paréntesis del ganado no asignado. Cualquier ciudadano podrá usar el ganado sin asignar para transportar recursos.
# Ganado - El espacio total para la ganadería, junto con una indicación entre paréntesis del ganado no asignado. Cualquier ciudadano podrá usar el ganado sin asignar para transportar recursos.
# Provisiones - La cantidad de meses para que tus recursos (comida y combustible) se agoten. Ciertos espacios de trabajo requieren combustible, y el consumo de combustibles se duplica en invierno.
# Provisiones - La cantidad de meses para que tus recursos (comida y combustible) se agoten. Ciertos espacios de trabajo requieren combustible, y el consumo de combustibles se duplica en invierno.
# Menú del señorío y notificaciones - Poniendo el cursor sobre el nombre de tu pueblo verás un cuadro que dice el nivel actual del pueblo y los requisitos para alcanzar el siguiente nivel. Cada nivel te proveerá un punto de desarrollo que podrás usar para especializar tu pueblo y hacerlo más eficiente. Al tocar el nombre del poblado verás un menú donde gastar estos puntos, promulgar políticas y establecer límites de producción.
# Menú del señorío y notificaciones - Poniendo el cursor sobre el nombre de tu pueblo verás un cuadro que dice el nivel actual del pueblo y los requisitos para alcanzar el siguiente nivel. Cada nivel te proveerá un punto de desarrollo que podrás usar para especializar tu pueblo y hacerlo más eficiente. Al tocar el nombre del poblado verás un menú donde gastar estos puntos, promulgar políticas y establecer límites de producción.
# Bienes totales y sobrantes - En bienes totales verás todos los bienes en la región, mientras que los sobrantes son aquellos que te quedan luego de que los recursos fueran reservados para otra obra. Imagina que tienes 5 tablones, y construyes un edificio que necesita 5 tablones. En ese caso tu stock total de bienes sigue siendo 5, pero el sobrante se vuelve 0 pues los tablones han sido reservados para construcción.
# Recursos totales y excedentes - En recursos totales verás todos los recursos en la región, mientras que los excedentes son aquellos que te quedan luego de que los recursos fueran reservados para otra obra. Imagina que tienes 5 tablones, y construyes un edificio que necesita 5 tablones. En ese caso tu stock total de recursos sigue siendo 5, pero el excedente se vuelve 0 pues los tablones han sido reservados para construcción.
# Categorías de bienes - Una serie de bienes filtrados por categorías. Pon el cursor sobre cada categoría para ver en detalle cada bien.
# Categorías de bienes - Una serie de bienes filtrados por categorías. Pon el cursor sobre cada categoría para ver en detalle cada bien.
# Resumen personal - Un resumen de tus estadísticas personales.
# Resumen personal - Un resumen de tus estadísticas personales.
## Legado - Provee información sobre ti, como detalles personales, oportunidades nuevas/activas/completas, etc.
## Legado - Provee información sobre ti, como detalles personales, oportunidades nuevas/activas/completas, etc.
## Modo de visita - Activa el modo de tercera persona y te permite caminar por tu pueblo.
## Modo de visita - Activa el modo de tercera persona y te permite caminar por tu pueblo.
## Tesorería - Tu dinero personal. Puedes usarlo para la diplomacia, para contratar guardias o mercenarios y para poblar una nueva región.
## Arcas - Tu dinero personal. Puedes usarlo para la diplomacia, para contratar guardias o mercenarios y para poblar una nueva región.
## Impuesto real anual - Cantidad de dinero en impuestos que pagas a tu rey.
## Impuesto real anual - Cantidad de dinero en impuestos que pagas a tu rey.
## Influencia - Necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre tierras. Se aumenta al subir el nivel de tu pueblo, promulgar políticas, conquistar campamentos de bandidos y mejorar tus iglesias y fincas.
## Influencia - Necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre tierras. Se aumenta al subir el nivel de tu pueblo, promulgar políticas, conquistar campamentos de bandidos y mejorar tus iglesias y casas señoriales.
## Favor del rey - El favor se usa con motivos diplomáticos, como presionar y refutar reclamos.
## Favor del rey - El favor se usa con motivos diplomáticos, como presionar y refutar reclamos.
# Estaciones y tiempo - Las estaciones forman una gran parte de la vida de tu gente y afectan a varios trabajos. Al poner el cursor sobre el ícono de estaciones, verás un cuadro de explicación sobre cuándo son las estaciones y qué efectos produce cada una. El tiempo puede pausarse o acelerarse a gusto dependiendo tu estilo de juego. Por defecto, presionar la X lo acelera, mientras que la Z lo ralentiza.
# Estaciones y tiempo - Las estaciones forman una gran parte de la vida de tu gente y afectan a varios trabajos. Al poner el cursor sobre el ícono de estaciones, verás un cuadro de explicación sobre cuándo son las estaciones y qué efectos produce cada una. El tiempo puede pausarse o acelerarse a gusto dependiendo tu estilo de juego. Por defecto, presionar la X lo acelera, mientras que la Z lo ralentiza.

Latest revision as of 00:31, 30 April 2024

Information about message (contribute)
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Message definition (Beginner's Guide)
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
  1. Resumen de población - Un vistazo sobre varios factores que afectan la población de una región.
    1. Familias no asignadas - Familias a las que no se les ha asignado un trabajo específico aún. Estas familias son esenciales para la construcción y la guía de bueyes al transportar madera.
    2. Familias asignadas - Familias a las que se les asignaron trabajos. Estas familias tienen un trabajador primario y el resto de miembros lo apoyan.
    3. Espacio habitable - Cuántas familias puede soportar la región. Se aumenta construyendo o expandiendo parcelas (señoríos).
    4. Población total - La población total de tu región, dividida por varios niveles de familias.
    5. Aprobación - Controla el crecimiento general de la población y la moral de tus milicias al ser llamadas. A mayor aprobación, más familias vendrán a tu pueblo si hay espacio.
    6. Orden público - Controla la probabilidad de que ocurran crímenes. Mientras más bajo sea, más tenderán tus ciudadanos a volverse bandidos.
  2. Riqueza regional - La cantidad de dinero que los habitantes de la región poseen. Este puede usarse para importar bienes y mejorar los espacios de artesanos. También puedes transferirlo a tu tesorería personal (Arcas) mediante una política de impuestos.
  3. Ganado - El espacio total para la ganadería, junto con una indicación entre paréntesis del ganado no asignado. Cualquier ciudadano podrá usar el ganado sin asignar para transportar recursos.
  4. Provisiones - La cantidad de meses para que tus recursos (comida y combustible) se agoten. Ciertos espacios de trabajo requieren combustible, y el consumo de combustibles se duplica en invierno.
  5. Menú del señorío y notificaciones - Poniendo el cursor sobre el nombre de tu pueblo verás un cuadro que dice el nivel actual del pueblo y los requisitos para alcanzar el siguiente nivel. Cada nivel te proveerá un punto de desarrollo que podrás usar para especializar tu pueblo y hacerlo más eficiente. Al tocar el nombre del poblado verás un menú donde gastar estos puntos, promulgar políticas y establecer límites de producción.
  6. Recursos totales y excedentes - En recursos totales verás todos los recursos en la región, mientras que los excedentes son aquellos que te quedan luego de que los recursos fueran reservados para otra obra. Imagina que tienes 5 tablones, y construyes un edificio que necesita 5 tablones. En ese caso tu stock total de recursos sigue siendo 5, pero el excedente se vuelve 0 pues los tablones han sido reservados para construcción.
  7. Categorías de bienes - Una serie de bienes filtrados por categorías. Pon el cursor sobre cada categoría para ver en detalle cada bien.
  8. Resumen personal - Un resumen de tus estadísticas personales.
    1. Legado - Provee información sobre ti, como detalles personales, oportunidades nuevas/activas/completas, etc.
    2. Modo de visita - Activa el modo de tercera persona y te permite caminar por tu pueblo.
    3. Arcas - Tu dinero personal. Puedes usarlo para la diplomacia, para contratar guardias o mercenarios y para poblar una nueva región.
    4. Impuesto real anual - Cantidad de dinero en impuestos que pagas a tu rey.
    5. Influencia - Necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre tierras. Se aumenta al subir el nivel de tu pueblo, promulgar políticas, conquistar campamentos de bandidos y mejorar tus iglesias y casas señoriales.
    6. Favor del rey - El favor se usa con motivos diplomáticos, como presionar y refutar reclamos.
  9. Estaciones y tiempo - Las estaciones forman una gran parte de la vida de tu gente y afectan a varios trabajos. Al poner el cursor sobre el ícono de estaciones, verás un cuadro de explicación sobre cuándo son las estaciones y qué efectos produce cada una. El tiempo puede pausarse o acelerarse a gusto dependiendo tu estilo de juego. Por defecto, presionar la X lo acelera, mientras que la Z lo ralentiza.
  10. Herramientas - Una serie de botones para construir y administrar tu pueblo. Todos tienen atajos de teclas para una interacción más rápida.
    1. Carreteras - Construye carreteras para conectar los edificios de tu territorio. Tus ciudadanos seguirán estas rutas al viajar, dependiendo su trabajo.
    2. Construcción - Muestra todas tus opciones de construcción mediante varios tipos de edificios. Poner el cursor sobre cualquier edificio te mostrará su costo y, de ser necesarios, los requisitos para desbloquearlo.
    3. Ejército - Muestra las guardias que creaste, incluyendo además a milicias (levas) y mercenarios.
    4. Mapa - Muestra el mapa de la región, en el cual puedes ver todas las regiones, junto con quien las posee y los recursos que hay en ellas.
    5. Ayuda - El menú de ayuda define varias mecánicas y términos que aparecen durante el juego.
    6. Ajustes - Personaliza el juego a tu gusto, desde la calidad gráfica y los sonidos hasta los atajos de teclas y la accesibilidad.