⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Development/pl: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Każdy region ma własne drzewko Rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków lub ulepszeń lub zwiększenia wydajności istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.") |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | * Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | ||
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | * Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | ||
* Poziom 5 (Miasto) | * Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3 | ||
* Poziom 6 (Okazałe Miasto) | * Poziom 6 (Okazałe Miasto) | ||
Revision as of 16:06, 29 April 2024
Każdy region ma poziom osadnictwa, określony przez liczbę i poziom działek mieszczańskich. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników
- Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
- Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
- Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
- Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
- Poziom 6 (Okazałe Miasto)
Każdy region ma własne drzewko Rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków lub ulepszeń lub zwiększenia wydajności istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.
Farming development tree
Orchardry New backyard extension: Apple Orchard |
Sheepbreeding Sheep grazing on the pastures slowly multiply. |
Heavy Plow Farmhouse upgrade: Add a plowing station | |||
Rye Cultivation New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility. |
Irrigation Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts. |
Fertilization Field upgrade: Fence up |
Bakeries New backyard extension: Bakery Extension | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Trade development tree
Foreign Suppliers New building: Firewood cart New building: Food cart |
Trade Logistics Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth. | ||
work in progress | work in progress | Better Deals Reduces import costs by 10. |
work in progress |
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Industry development tree
Basic Armormaking New backyard extension: Armorer's Workshop |
Charcoal Burning New building: Charcoal kiln | ||
Advanced Armormaking Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue. |
work in progress | Deep Mining Mining Pit upgrade: Deep Mine |
work in progress |
Master Armormaking Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue. |
work in progress | work in progress | work in progress |
Gathering development tree
Beekeeping New building: Apiary |
Forest Management Doubles capacity of all Berry deposits. |
Trapping Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat. | |||
work in progress | Advanced Beekeeping Apiaries also produce Wax. |
Advanced Skinning Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens. |
Pelt Extraction Hunters also collect Hides from traps. | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |