⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Regions/pl: Difference between revisions
(Created page with "W każdym regionie będą znajdować się złoża surowców i obszary o wysokiej żyzności gleby. Jednakże ilość zasobów w każdym złożu różni się w zależności od regionu. W każdym regionie będzie znajdować się jedno lub dwa bogate złoża, oznaczone koroną nad nimi. * Złoża dzikich zwierząt zawierają 20 dzikich zwierząt lub 40, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Obozu Myśliwych. Depozyt uzupełnia się w stałym tempie. Jeś...") |
(Created page with "== Ekspansja na nowe regiony ==") |
||
Line 13: | Line 13: | ||
* Złoża żelaza mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe. | * Złoża żelaza mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe. | ||
< | <span id="Expanding_into_new_regions"></span> | ||
== | == Ekspansja na nowe regiony == | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 15:35, 29 April 2024
Mapa składa się z 8 regionów: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, oraz Waldbrand pośrodku. Ich nazwy można zmienić w menu Rozwoju, jeśli region jest twoją własnością. Regiony mogą wymieniać zasoby wyłącznie poprzez Handel.
Złoża Zasobów
W każdym regionie będą znajdować się złoża surowców i obszary o wysokiej żyzności gleby. Jednakże ilość zasobów w każdym złożu różni się w zależności od regionu. W każdym regionie będzie znajdować się jedno lub dwa bogate złoża, oznaczone koroną nad nimi.
- Złoża dzikich zwierząt zawierają 20 dzikich zwierząt lub 40, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Obozu Myśliwych. Depozyt uzupełnia się w stałym tempie. Jeśli usuniesz limit polowań, możliwe będzie wyginięcie zwierząt. Jeśli w pobliżu zwierząt zostanie umieszczony budynek, będą one migrować.
- Złoża krzewów jagód zawierają 64 jagody lub 128, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Chaty Zbieracza. Złoże zostanie uzupełnione wiosną i wyczerpie się zimą.
- Złoża kamienia mają losowe zasoby, od 50 do 1000. Można je zbierać w budynku Obozu Kamieniarzy. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu.
- Złoża gliny mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe.
- Złoża żelaza mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe.
Ekspansja na nowe regiony
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
- Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
- Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
- Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.