⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Regions/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Złoża Zasobów")
(Created page with "W każdym regionie będą znajdować się złoża surowców i obszary o wysokiej żyzności gleby. Jednakże ilość zasobów w każdym złożu różni się w zależności od regionu. W każdym regionie będzie znajdować się jedno lub dwa bogate złoża, oznaczone koroną nad nimi. * Złoża dzikich zwierząt zawierają 20 dzikich zwierząt lub 40, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Obozu Myśliwych. Depozyt uzupełnia się w stałym tempie. Jeś...")
Line 6: Line 6:
Złoża Zasobów
Złoża Zasobów


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
W każdym regionie będą znajdować się  złoża surowców i obszary o wysokiej żyzności gleby. Jednakże ilość zasobów w każdym złożu różni się w zależności od regionu. W każdym regionie będzie znajdować się jedno lub dwa bogate złoża, oznaczone koroną nad nimi.
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
* Złoża dzikich zwierząt zawierają 20 dzikich zwierząt lub 40, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Obozu Myśliwych. Depozyt uzupełnia się w stałym tempie. Jeśli usuniesz limit polowań, możliwe będzie wyginięcie  zwierząt. Jeśli w pobliżu zwierząt zostanie umieszczony budynek, będą one migrować.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Złoża krzewów jagód zawierają 64 jagody lub 128, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Chaty Zbieracza. Złoże zostanie uzupełnione wiosną i wyczerpie się zimą.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Złoża kamienia mają losowe zasoby, od 50 do 1000. Można je zbierać w budynku Obozu Kamieniarzy. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Złoża gliny mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Złoża żelaza mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 15:34, 29 April 2024

Mapa gry z jej regionami

Mapa składa się z 8 regionów: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, oraz Waldbrand pośrodku. Ich nazwy można zmienić w menu Rozwoju, jeśli region jest twoją własnością. Regiony mogą wymieniać zasoby wyłącznie poprzez Handel.

Złoża Zasobów

W każdym regionie będą znajdować się złoża surowców i obszary o wysokiej żyzności gleby. Jednakże ilość zasobów w każdym złożu różni się w zależności od regionu. W każdym regionie będzie znajdować się jedno lub dwa bogate złoża, oznaczone koroną nad nimi.

  • Złoża dzikich zwierząt zawierają 20 dzikich zwierząt lub 40, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Obozu Myśliwych. Depozyt uzupełnia się w stałym tempie. Jeśli usuniesz limit polowań, możliwe będzie wyginięcie zwierząt. Jeśli w pobliżu zwierząt zostanie umieszczony budynek, będą one migrować.
  • Złoża krzewów jagód zawierają 64 jagody lub 128, jeśli złoże jest bogate. Można je zbierać w budynku Chaty Zbieracza. Złoże zostanie uzupełnione wiosną i wyczerpie się zimą.
  • Złoża kamienia mają losowe zasoby, od 50 do 1000. Można je zbierać w budynku Obozu Kamieniarzy. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu.
  • Złoża gliny mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe.
  • Złoża żelaza mają losowe zasoby od 50 do 4000. Można je wydobywać w budynku Odkrywki. Nie są one uzupełniane i ostatecznie ulegną wyczerpaniu. Jeśli złoże jest bogate, może produkować zasoby w nieskończoność, jeśli Kopalnia posiada ulepszenie Górnictwo Głębinowe.

Expanding into new regions

In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.

  • Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
  • Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
  • Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.