⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Buildings/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "== Здания для сельского хозяйства ==")
(Created page with "Здания для сельского хозяйства нельзя переместить. ``` {| class="wikitable" ! width=1% | Здание ! width=7% | Стоимость ! Эффекты ! width=1% | Рабочие места ! width=8% | Хранилище |- | '''Поле''' | | Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.<br>Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно пост...")
Line 261: Line 261:
== Здания для сельского хозяйства ==
== Здания для сельского хозяйства ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.
Farming buildings cannot be relocated.
```
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=1% | Здание
! width=7% | Cost
! width=7% | Стоимость
! Effects
! Эффекты
! width=1% | Workplaces
! width=1% | Рабочие места
! width=8% | Storage
! width=8% | Хранилище
|-
|-
| '''Field''' || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.<br>To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.<br>Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.<br>All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.<br>Resources are collected in September.<br>All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.<br>With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || ||  
| '''Поле'''
|  
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.<br>Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.<br>Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.<br>Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.<br>Ресурсы собираются в сентябре.<br>Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.<br>С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.
|  
|  
|-
|-
| '''Farmhouse''' || 3 Timber || Used to employ families on the Field.<br>Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.<br>Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.<br>Can store up to 1200 resources.<br>With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops
| '''Житница'''
| 3 Доски
| Используется для найма семей на Поле.<br>Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.<br>Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.<br>Может хранить до 1200 ресурсов.<br>С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.
| 8
| 1200 Зерна
|-
|-
| '''Pasture''' || || Provides Pasture Space. || ||  
| '''Пастбище'''
|  
| Предоставляет Пастбищное пространство.
|  
|  
|-
|-
| '''Sheep Farm''' || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.<br>Sheep must first be imported via the Livestock Trader.<br>Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool
| '''Дом овцеводов'''
| 1 Доска
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.<br>Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.<br>Предоставляет 5 Пастбищных мест.
| 3
| 50 Шерсти
|-
|-
| '''Windmill''' || 4 Timber || Turns Grain into Flour.<br>Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour
| '''Ветряная мельница'''
| 4 Доски
| Превращает Зерно в Муку.<br>Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.
| 3
| 250 Муки
|-
|-
| '''Communal Oven''' || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread
| '''Общая печь'''
| 2 Доски
| Превращает Муку в Хлеб.
| 3
| 50 Хлеба
|}
|}
</div>
```


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 04:35, 29 April 2024

Меню строительства

Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.

Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.

После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.

Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.

Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.

Дороги

Строительство дорог

Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.

На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев.

Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.

Палатки для бездомных

Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.

Здания для сбора ресурсов

Здание Стоимость Эффекты Места работы Хранилище Перенос Ветвь развития
Лагерь дровосеков 2 древесины Превращает деревья в древесину. 3 28 древесины Да
Дом дровосеков 1 древесина Превращает деревья в дрова. 3 50 дров Да
Пилорама 2 древесины Превращает древесину в доски.
Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше.
2 50 досок Да
Хижина лесников 2 древесины Производит деревья. 2 Да
Углевыжигательная печь 2 древесины Превращает 1 дрова в 2 угля. 3 50 угля Нет Обжиг угля
Лагерь охотников Превращает диких животных в мясо и шкуры.
Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше.
2 12 шкур
36 мяса
Да
Хижина собирателей 1 древесина Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.
Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы.
4 50 ягод Да
Пасека 2 доски Производит мед.
Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай.
4 5 меда Нет Пчеловодство

Горнодобывающие здания

Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.

С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.

Здание Стоимость Производит Необходимое месторождение Перемещение
Лагерь каменотесов 2 Брусья Камень Месторождение булыжника Да
Карьер 1 Брусья Железная руда Месторождение железа Нет
Глина Месторождение глины

Здания логистики

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Перемещение
Амбар 2 Брусья
10 Камня
Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
5 Нет
Склад 2 Брусья Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.
Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.
Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
2 Нет
Пункт погрузки 1 Брусья Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.
Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.
Предоставляет 2 места в конюшне.
Может заказывать мулов.
1 Нет
Привязная стойка 1 Брусья Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.
Можно заказать лошадей или волов.
Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.
2 Да

Жилые здания

Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.

Здание Стоимость Эффекты Перемещение Ветвь развития
Колодец 1 Брусья Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как непринужденное, его можно строить в любом месте.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как подземные воды, он требует подземные воды.
Нет
Рынок Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.
Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.
Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.
Нет
Телега для дров Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.
Может хранить 15 Дров.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Да Иностранные поставщики
Телега для еды Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.
Может хранить 15 Хлеба.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Да Иностранные поставщики
Корчма 5 Брусьев Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.
Требует пиво для функционирования.
Может хранить 100 бочек пива.
Нет
Деревянная церковь 5 Брусьев
20 Досок
10 Камня
Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.
Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.
Рабочие становятся могильщиками.
Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.
Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.
Нет
Яма для трупов Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.
Рабочие становятся могильщиками.
Нет

Бургажные участки (Хозяйства)

Строительство бургажных участков
Основная статья: {{{2}}}.

Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.

  • Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения "Малая деревня", стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.
  • Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.

Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мастеров, блокируя возможность назначения им других работ. Если у них есть несколько вариантов производства, вам нужно выбрать один. Задние дворы уровня 1 могут быть заменены. Уровня 2 - нет. ```

Расширение заднего двора Требуемый уровень Стоимость Производит Требуемая ветвь развития
Огород 1 15 Региональное богатство Овощи (урожай зависит от размера участка)
Курятник 1 25 Региональное богатство Яйца
Загон для коз 1 25 Региональное богатство Шкуры
Яблочный сад 1 50 Региональное богатство Яблоки (только в сентябре, урожай снижается в течение первых 3 лет) Плодоводство
Мастерская лучников 2 4 Доски Военные луки из Досок
Мастерская плотника 2 4 Доски Деревянные детали из Досок
Маленькие щиты из Досок
Большие щиты из Досок
Пристройка для пивоварни 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Пиво из Солода
Сапожная мастерская 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Обувь из Кожи
Портняжная мастерская 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Одежда из Льна и Красителей
Плащи из Пряжи и Красителей
Гамбезоны из Льна
Кузнечная мастерская 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Инструменты из Железных плит
Оружие ближнего боя из Железных плит
Копья из Железных плит и Досок
Древковое оружие из Железных плит и Досок
Основное доспеховедение
Пристройка для пекарни 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Хлеб из Муки (в два раза эффективнее, чем Общая печь) Пекарни
Мастерская доспехов 2 4 Доски
10 Региональное богатство
Шлемы из Железных плит
Кольчужные доспехи из Железных плит (требуется Продвинутое доспеховедение)
Броня игрока из Железных плит (требуется Мастерское доспеховедение)
Базовое доспеховедение

```

Здания для сельского хозяйства

Здания для сельского хозяйства нельзя переместить. ```

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Хранилище
Поле Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.
Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.
Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.
Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.
Ресурсы собираются в сентябре.
Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.
С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.
Житница 3 Доски Используется для найма семей на Поле.
Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.
Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.
Может хранить до 1200 ресурсов.
С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.
8 1200 Зерна
Пастбище Предоставляет Пастбищное пространство.
Дом овцеводов 1 Доска Собирает Шерсть с пасущихся овец.
Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.
Предоставляет 5 Пастбищных мест.
3 50 Шерсти
Ветряная мельница 4 Доски Превращает Зерно в Муку.
Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.
3 250 Муки
Общая печь 2 Доски Превращает Муку в Хлеб. 3 50 Хлеба

```

Industry buildings

Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.

Building Cost Requires Produces Workplaces Needs fuel
Bloomery 2 Timber Iron Ore Iron Slabs 2 Yes
Smithy 2 Timber Iron Slabs Tools 2 Yes
Clay Furnace 2 Timber
5 Stone
Clay Roof Tiles 5 Yes
Malthouse 4 Timber Barley Malt 2 Yes
Tannery 4 Timber Hides Leather 3 No
Weaver Workshop 4 Timber Wool Yarn 3 No
Flax Linen
Dyer's Workshop 2 Timber Berries Dyes 4 No

Trade buildings

Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.

Building Cost Trades Notes Workplaces
Trading Post 4 Timber Resources 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory
If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.
Can store 500 resources
Can order horses
4
Livestock Trading Post 2 Timber Animals Provides 4 Pasture Space
Provides 2 Stable Space
3

Administration buildings

The castle planner

Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.

  • Settlers Camp can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People's Tents.
  • Manor costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
    • Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
    • Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.
    • The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
    • Tax Offices cost 4 Timber.