⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Game setup/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
(Created page with "Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе. * '''Конечная цель''' ** ''Развитие'': Достигните уровня пос...")
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:New Game.png|thumb|400px|Экран подготовки новой игры]]
[[File:New Game.png|thumb|400px|Экран подготовки новой игры]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе.
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
 
* '''End goal'''
* '''Конечная цель'''
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** ''Развитие'': Достигните уровня поселения "Большой город", чтобы победить.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** ''Завоевание'': Захватите все регионы, чтобы победить.
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** ''Доминирование'': Уничтожьте всех других лордов, захватив их территорию. (требует присутствия внепланового противника)
** ''None'': Endless play.
** ''Отсуствует'': Бесконечная игра.
* '''Off map adversary'''
* '''Противник за пределами карты'''
** ''Absent'': No adversary.
** ''Отсутствует'': Нет противника.
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
** ''Присутствует'': Добавляет искусственный интеллект (ИИ) как оппонента, находящегося за пределами игровой карты. Он контролирует 2 региона и направляет своих солдат на основную игровую карту при вызове.
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
* '''Поведение ИИ''' (требует внепланового противника, установленного на "Присутствует")
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
** ''Сдержанное'': Лорды ИИ не наступают на территории игрока, но будут защищать свои собственные.
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
** ''Сбалансированнок'': Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока после того, как исчерпаются нейтральные регионы для захвата.
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
** ''Агрессивное'': Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока по своему усмотрению.
* '''Raider frequency'''
* '''Частота набегов'''
** ''None'': No random raids.
** ''Никаких'': Случайные нападения отсутствуют.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
** ''Средний уровень'': Не более одного нападения за два года.
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
** ''Частые набеги'': Возможно, менее года между каждым нападением.
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
* '''Число спокойных лет от нападений разбойников''' (требует установки частоты нападений на "Средний уровень" или "Частые набеги")
** ''1'': One year before raids start happening.
** ''1'': Один год до начала нападений.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** ''2'': Два года до начала нападений.
** ''3'': Three years before raids start happening.
** ''3'': Три года до начала нападений.
** ''4'': Four years before raids start happening.
** ''4'': Четыре года до начала нападений.
** ''5'': Five years before raids start happening.
** ''5'': Пять лет до начала нападений.
* '''Initial bandit camps'''
* '''Начальные лагеря разбойников'''
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** ''None'': Начальные лагеря разбойников отсутствуют при старте игры.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** ''1'': Один начальный лагерь разбойников при старте игры.
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** ''2'': Два начальных лагеря разбойников при старте игры.
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
** ''3'': Три начальных лагеря разбойников при старте игры.
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
** ''4'': Четыре начальных лагеря разбойников при старте игры.
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
** ''5'': Пять начальных лагерей разбойников при старте игры.
* '''Random bandit camp spawn limit'''
* '''Макс. число произвольных лагерей разбойников'''
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** ''0'': Нет случайного появления лагерей разбойников во время игры.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** ''3'': Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 3.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
** ''5'': Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 5.
* '''Starting season'''
* '''Начальное время года'''
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
** ''Весна'': Сбалансированный старт с наличием сезонных накоплений, возможностью начать земледелие рано, но с частыми дождями.
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
** ''Лето'': Более сложный старт без времени на начало земледелия и средними сезонными накоплениями, но менее частыми дождями.
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** ''Осень'': Сложный старт с наступлением зимы, уменьшающимися сезонными накоплениями и частыми дождями.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** ''Зима'': Сложный старт без сезонных накоплений, риском замерзания и убыванием запасов из-за снегопадов.
** ''Random'': A random day of the year.
** ''Random'': Случайный день в году.
* '''Starting supplies'''
* '''Начальные припасы'''
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
** ''Ничего'': Просто немного материалов для строительства.
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** ''Обычные'': Сбалансированное количество начальных запасов.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
** ''Двойной запас'': Увеличенное количество начальных запасов для более расслабленного опыта.
* '''Armament delivery'''
* '''Доставка оружия'''
** ''No'': No free weapon delivery.
** ''Нет'': Нет бесплатной доставки оружия.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
** ''Да'': Бесплатная доставка оружия для ополчения, как только игрок построит Хранилище и 5 Жилых Участков.
* '''Residential requirements'''
* '''Требования жителей'''
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
** ''Умеренные'': Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для уменьшения строгости.
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** ''Сбалансированные'': Город не будет расти, если требования не будут выполнены.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
** ''Строгие'': Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для увеличения строгости.
* '''Approval'''
* '''Одобрение'''
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
** ''Небольшой штраф'': Факторы Одобрения имеют низкое влияние на рост населения.
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
** ''Средний штраф'': Факторы Одобрения имеют среднее влияние на рост населения.
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
** ''Большой штраф'': Факторы Одобрения имеют значительное влияние на рост населения.
* '''Well placement'''
* '''Размещение колодцев'''
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
** ''Где угодно'': Игроки могут размещать колодцы везде без ограничений.
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
** ''Только на грунтовой воде'': Игроки могут размещать колодцы только на местах подземных вод.
* '''Weather events'''
* '''Погодные явления'''
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** ''Нет'': Погода имеет только косметическое значение и не наносит урон.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** ''Сбалансированные'': Игроки получают предупреждение, если запасы промокли, и когда идет следующий дождь, они могут быть уничтожены. Есть шанс случайной засухи летом, которая может уничтожить урожай. Редкие пожары, вызванные ударом молнии.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.
** ''Тяжелые'': Засухи могут происходить летом, удары молнии вызывают пожары, а дождь немедленно повреждает открытые запасы.
</div>

Revision as of 01:10, 29 April 2024

Экран подготовки новой игры

Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе.

  • Конечная цель
    • Развитие: Достигните уровня поселения "Большой город", чтобы победить.
    • Завоевание: Захватите все регионы, чтобы победить.
    • Доминирование: Уничтожьте всех других лордов, захватив их территорию. (требует присутствия внепланового противника)
    • Отсуствует: Бесконечная игра.
  • Противник за пределами карты
    • Отсутствует: Нет противника.
    • Присутствует: Добавляет искусственный интеллект (ИИ) как оппонента, находящегося за пределами игровой карты. Он контролирует 2 региона и направляет своих солдат на основную игровую карту при вызове.
  • Поведение ИИ (требует внепланового противника, установленного на "Присутствует")
    • Сдержанное: Лорды ИИ не наступают на территории игрока, но будут защищать свои собственные.
    • Сбалансированнок: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока после того, как исчерпаются нейтральные регионы для захвата.
    • Агрессивное: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока по своему усмотрению.
  • Частота набегов
    • Никаких: Случайные нападения отсутствуют.
    • Средний уровень: Не более одного нападения за два года.
    • Частые набеги: Возможно, менее года между каждым нападением.
  • Число спокойных лет от нападений разбойников (требует установки частоты нападений на "Средний уровень" или "Частые набеги")
    • 1: Один год до начала нападений.
    • 2: Два года до начала нападений.
    • 3: Три года до начала нападений.
    • 4: Четыре года до начала нападений.
    • 5: Пять лет до начала нападений.
  • Начальные лагеря разбойников
    • None: Начальные лагеря разбойников отсутствуют при старте игры.
    • 1: Один начальный лагерь разбойников при старте игры.
    • 2: Два начальных лагеря разбойников при старте игры.
    • 3: Три начальных лагеря разбойников при старте игры.
    • 4: Четыре начальных лагеря разбойников при старте игры.
    • 5: Пять начальных лагерей разбойников при старте игры.
  • Макс. число произвольных лагерей разбойников
    • 0: Нет случайного появления лагерей разбойников во время игры.
    • 3: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 3.
    • 5: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 5.
  • Начальное время года
    • Весна: Сбалансированный старт с наличием сезонных накоплений, возможностью начать земледелие рано, но с частыми дождями.
    • Лето: Более сложный старт без времени на начало земледелия и средними сезонными накоплениями, но менее частыми дождями.
    • Осень: Сложный старт с наступлением зимы, уменьшающимися сезонными накоплениями и частыми дождями.
    • Зима: Сложный старт без сезонных накоплений, риском замерзания и убыванием запасов из-за снегопадов.
    • Random: Случайный день в году.
  • Начальные припасы
    • Ничего: Просто немного материалов для строительства.
    • Обычные: Сбалансированное количество начальных запасов.
    • Двойной запас: Увеличенное количество начальных запасов для более расслабленного опыта.
  • Доставка оружия
    • Нет: Нет бесплатной доставки оружия.
    • Да: Бесплатная доставка оружия для ополчения, как только игрок построит Хранилище и 5 Жилых Участков.
  • Требования жителей
    • Умеренные: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для уменьшения строгости.
    • Сбалансированные: Город не будет расти, если требования не будут выполнены.
    • Строгие: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для увеличения строгости.
  • Одобрение
    • Небольшой штраф: Факторы Одобрения имеют низкое влияние на рост населения.
    • Средний штраф: Факторы Одобрения имеют среднее влияние на рост населения.
    • Большой штраф: Факторы Одобрения имеют значительное влияние на рост населения.
  • Размещение колодцев
    • Где угодно: Игроки могут размещать колодцы везде без ограничений.
    • Только на грунтовой воде: Игроки могут размещать колодцы только на местах подземных вод.
  • Погодные явления
    • Нет: Погода имеет только косметическое значение и не наносит урон.
    • Сбалансированные: Игроки получают предупреждение, если запасы промокли, и когда идет следующий дождь, они могут быть уничтожены. Есть шанс случайной засухи летом, которая может уничтожить урожай. Редкие пожары, вызванные ударом молнии.
    • Тяжелые: Засухи могут происходить летом, удары молнии вызывают пожары, а дождь немедленно повреждает открытые запасы.