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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Warfare/de: Revision history

From Manor Lords Official Wiki

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7 May 2024

30 April 2024

28 April 2024

27 April 2024

  • curprev 12:4612:46, 27 April 2024FuzzyBot talk contribs 7,402 bytes +40 Updating to match new version of source page
  • curprev 12:1812:18, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,362 bytes −4 No edit summary
  • curprev 12:1712:17, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,366 bytes −3 No edit summary
  • curprev 12:1712:17, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,369 bytes +11 No edit summary
  • curprev 12:1212:12, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,358 bytes +39 Created page with "Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt. {| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Briganten''' || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein |- | '''Leichte Söldner Bogenschützen''' || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein |- | '''Leichte Söldner Infanterie''' || Nahkampf || 2 || 6..."
  • curprev 12:1012:10, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,319 bytes −36 Created page with "Söldner"
  • curprev 12:1012:10, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,355 bytes −29 Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein |- | '''Aufgewerteter Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein |}"
  • curprev 12:0812:08, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,384 bytes +17 Created page with "Die '''Gefolgschaft''' besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem He..."
  • curprev 12:0512:05, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,367 bytes −18 Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Miliz-Fußvolk''' || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein |- | '''Speermiliz''' || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja |- | '''Stangenwaffen-Miliz''' || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein |- | '''Bogenschützen-Miliz''' || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein |}"
  • curprev 12:0212:02, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,385 bytes +41 Created page with "'''Milizen''' sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verl..."
  • curprev 11:5511:55, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,344 bytes 0 No edit summary
  • curprev 11:5511:55, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,344 bytes −53 Created page with "Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft."
  • curprev 11:5411:54, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,397 bytes −49 Created page with "Der Bildschirm um Miliz anzuwerben"
  • curprev 11:5211:52, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,446 bytes −56 Created page with "Gefolgschaft anpassen"
  • curprev 11:5011:50, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,502 bytes −86 Created page with "Miliz rekrutieren"
  • curprev 11:4611:46, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,588 bytes +23 Replaced content with "Kriegskunst"
  • curprev 11:4511:45, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,565 bytes +225 Created page with "Jede Einheit hat die folgenden Werte: * '''Moral''' ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion. * '''Ermüdung''' gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr ren..."
  • curprev 11:4511:45, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,340 bytes −47 Created page with "Werte der Einheiten"
  • curprev 11:4511:45, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,387 bytes −23 Created page with "Werte der Einheiten"
  • curprev 11:4511:45, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,410 bytes +42 Created page with "Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt."
  • curprev 11:4511:45, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,368 bytes −71 Created page with "Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen."
  • curprev 11:4211:42, 27 April 2024Philippus12 talk contribs 7,439 bytes +7,439 Created page with "<languages/> thumb|350px|<translate><!--T:1--> Unit commands menu</translate> <translate> <!--T:2--> Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt. <!--T:3--> Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen. <!--T:4--> Einigen..."