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9 May 2024

7 May 2024

30 April 2024

29 April 2024

  • curprev 20:5720:57, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,478 bytes +33 No edit summary
  • curprev 20:5620:56, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,445 bytes +21 No edit summary
  • curprev 20:3620:36, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,424 bytes +154 Created page with "Militärische Ressourcen werden für die Aufrüstung der Miliz und des Gefolges verwendet und werden bei bestimmten Hinterhofsausbauten erzeugt. Es gibt 10 militärische Ressourcen: * '''Seitenwaffen''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Speere''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Stangenwaffen''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erw..."
  • curprev 20:1320:13, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,270 bytes −28 Created page with "== Militär =="
  • curprev 20:1220:12, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,298 bytes +52 Created page with "Gebrauchsgüter werden ggf. von Hofstätten basierend ihres Levels angefragt. Es gibt 7 Gebrauchsgüter-Ressourcen: * '''Mäntel''': hergestellt aus Färbemittel und Garn in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Kleidung''': hergestellt aus Färbemittel und Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Bier''': hergestellt aus Malz in der Brauerei-Erweiterung von Hinterhöfen, ausgeschenkt wird es in Tavernen * '''Schuhe''': hergestellt aus Lede..."
  • curprev 20:0120:01, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,246 bytes −21 Created page with "== Gebrauchsgüter =="
  • curprev 20:0120:01, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,267 bytes +36 Created page with "Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien: * '''Korn''': hergestellt aus Weizen im Bauernhaus * '''Mehl''': hergestellt au Korn in der Windmühle * '''Häute''': hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs * '''Leder''': hergestellt aus Leder in der Gerberei * '''Wolle''': gesammelt von Schafen in der Schafzucht * '''Garn''': hergestellt aus Wolle in..."
  • curprev 19:4219:42, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,231 bytes −16 Created page with "== Handwerksmaterialien =="
  • curprev 19:4119:41, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,247 bytes +104 Created page with "Feldfrüchte werden zu Materialressourcen für das Handwerk verarbeitet. Sie können zwar in der Kornkammer oder im Lagerhaus gelagert werden, werden aber normalerweise im Bauernhaus aufbewahrt. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Feldfrüchte-Symbol, wird angezeigt, wie viele Tage bis zur nächsten Ernte verbleiben. Es gibt 6 Feldfrüchte: * '''Weizen''': kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden * '''Flachs''': kann zu Leinen in der Weberei verarbeitet werd..."
  • curprev 19:1419:14, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,143 bytes −24 Created page with "== Feldfrüchte =="
  • curprev 19:1419:14, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,167 bytes −47 Created page with "Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources: * '''Brennholz''': hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte * '''Holzkohle''': hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler"
  • curprev 19:1119:11, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,214 bytes −25 Created page with "== Brennstoffe =="
  • curprev 19:1119:11, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,239 bytes +19 Created page with "Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen: * '''Fleisch''': erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager * '''Gemüse''': erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs * '''Beeren''': gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte * '''Brot'''..."
  • curprev 18:5818:58, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,220 bytes −29 Created page with "== Nahrung =="
  • curprev 18:5818:58, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,249 bytes +106 Created page with "Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien: * '''Bauholz''': Wird aus Bäumen gewonnen mit dem Holzfällerlager, genutzt beim Bauen und für Bretter, benötigt einen Ochsen zum bewegen. * '''Bretter''': Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet. * '''Steine''': Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden. * '''Z..."
  • curprev 18:3718:37, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,143 bytes +3 No edit summary
  • curprev 18:3618:36, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,140 bytes −25 Created page with "== Baumaterial =="
  • curprev 18:3618:36, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,165 bytes +15 Created page with "Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden."
  • curprev 18:3218:32, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,150 bytes −20 Created page with "== Regionsvermögen =="
  • curprev 18:3218:32, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,170 bytes −28 Created page with "Einfluss ist für Diplomatie und dringende Forderungen erforderlich. Es kann gewonnen werden, indem man die Siedlungsstufe anhebt, ein Gesetz erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Herrenhäuser aufwertet und einen Zehent festlegt."
  • curprev 18:3018:30, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,198 bytes −28 Created page with "== Einfluss =="
  • curprev 13:5013:50, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,226 bytes +65 Created page with "Die Schatzkammer stellt persönliches Geld dar, das für die Diplomatie, die Anwerbung von Gefolgsleuten und Söldnern sowie die Ansiedlung einer neuen Region verwendet werden kann. Der Wert der Schatzkammer wird in erster Linie durch Steuern erhöht, die festgelegt werden, nachdem ein Herrenhaus gebaut wurde was aber eine Verringerung der Zufriedenheit nach sich zieht."
  • curprev 13:4613:46, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,161 bytes −24 Created page with "== Schatzkammer =="
  • curprev 13:4413:44, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,185 bytes −43 Created page with "Sofern Wetterereignisse bei der Spieleinrichtung nicht deaktiviert wurden, müssen Ressourcen wettergeschützt gelagert werden. Nicht-Lebensmittelressourcen werden in Lagerhäusern gelagert, während Nahrungsressourcen und Bier in Speichern gelagert werden."
  • curprev 13:4213:42, 29 April 2024Nessa Revane talk contribs 7,228 bytes +7,228 Created page with "== Ressourcen =="