⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/tr: Revision history

From Manor Lords Official Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

18 May 2024

29 April 2024

  • curprev 13:4113:41, 29 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,627 bytes +15 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Arıcılık'''<br>Arı kovanı binasını açar. | colspan=2 width=33% | '''Orman yönetimi'''<br>Meyvelerin rezervlerini iki katına çıkarır. | colspan=2 width=33% | '''Tuzakçı'''<br>Avcıların ormanda tuzak kurarak pasif bir şekilde et elde etmesini sağlar. |- | width=25% | geliştirme aşamasında | colspan=2 width=25% | '''Gelişmiş arıcılık'''<br>Arı kovanları ayrıca bal mumu üretir. | colspan=2 width=..."
  • curprev 13:3913:39, 29 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,612 bytes −1 Created page with "== Toplayıcılık geliştirme ağacı =="
  • curprev 13:3813:38, 29 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,613 bytes +279 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Temel zırh yapımı'''<br> Zırh dükkanını ve temel zırh yapımını açarak miğfer yapımını açar. | colspan=2 | '''Kömür Yakma'''<br>Kömür fırını binasını açar ve 1 yakacak odunu iki kömüre çevirerek yakıtları daha verimli kılar. |- | width=25% | '''Gelişmiş Zırh Yapımı'''<br>Zırh Dükkanının 3. seviye tımar arazilerinde yaşayan vatandaşlar tarafından kullanılabilen zincir zırh yapmasını mü..."
  • curprev 13:3313:33, 29 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,334 bytes −7 Created page with "== Endüstri geliştirme ağacı =="
  • curprev 13:3313:33, 29 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,341 bytes +111 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br> Pazara yerleştirilecek olan yakacak ve yemek arabası açar bölgesel zenginlik karşılığında yakacak ve yemek almaya sebeptir. | colspan=2 | '''Ticaret lojistiği'''<br>Ticaret yolu kurmanın bedeli 25 bölgesel zenginliği aşmaz. |- | width=25% | geliştirme aşamasında | width=25% | geliştirme aşamasında | width=25% | '''Daha iyi teklifler'''<br>İthal ürünlerin gümrük vergisini kaldırarak..."
  • curprev 13:3013:30, 29 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,230 bytes −10 Created page with "== Ticari geliştirme ağacı =="
  • curprev 13:3013:30, 29 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,240 bytes +125 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Meyvecilik'''<br>Yeni arka bahçe genişletilmesi açar: Elma bahçesi | colspan=2 width=33% | '''Koyun yetiştirme'''<br>Meralarda otlanan koyunlar yavaşça çoğalır. | colspan=2 width=33% | '''Ağır saban'''<br>Çiftlik evine tarla sürme istasyonu ekler. |- | width=25% | '''Çavdar yetiştiriciliği'''<br>Çavdar ekinini açar. Düşük verimli alanlarda yetişebilir ve kimlik olarak buğdayla benzerdir. | colspan=..."

28 April 2024

  • curprev 22:3422:34, 28 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,115 bytes −13 Created page with "== Tarım gelişim ağacı =="
  • curprev 22:3422:34, 28 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,128 bytes −27 Created page with "Her bölgenin kendine ait gelişme puanı ve ağacına sahiptir. Her defasında yerleşim seviyesi arttığında o bölgenin kendine ait yeni binalar ve geliştirmeler açıp verimliliği artırabileceği gelişme puanı artar. Gelişme ağacı 4'e ayrılır ve her biri 10 veya 11 tane açılabilir slota sahiptir."
  • curprev 22:3022:30, 28 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,155 bytes +28 Created page with "Her bölgenin kendi yerleşim seviyesine sahiptir ve tımar arazisi seviyesi sayısına göre belirlenir. Bütün bölgeler 1. yerleşim seviyesi ile başlar: Küçük Köy * Seviye 2(Küçük Köy) 1 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir. * Seviye 3(Orta Köy) 1 seviyesine sahip 5 tımar arazisi, 2 seviyesine sahip 2 tımar arazisi gerektirir. * Seviye 4(Büyük köy) 1 seviyesine sahip 10 tane tımar arazisi ve 2 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerek..."
  • curprev 22:2522:25, 28 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,127 bytes −59 Created page with "Erken erişimdeki gelişim ağacı"
  • curprev 22:2522:25, 28 April 2024TheBerkayss talk contribs 4,186 bytes +4,186 Created page with "Gelişim"