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18 May 2024

6 May 2024

  • curprev 21:4621:46, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,458 bytes +5 No edit summary
  • curprev 21:4521:45, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,453 bytes +4 No edit summary
  • curprev 21:4421:44, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,449 bytes +34 No edit summary
  • curprev 21:3921:39, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,415 bytes +4 No edit summary
  • curprev 21:3821:38, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,411 bytes −2 No edit summary
  • curprev 21:3721:37, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,413 bytes +32 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Apicultura'''<br>Permite la construcción de apiario para recolectar miel. | colspan=2 width=33% | '''Gestión Forestal'''<br>Duplica la capacidad de los arbustos de bayas. | colspan=2 width=33% | '''Trampas de Caza'''<br>Permite a los cazadores colocar trampas que generan carne pasivamente. |- | width=25% | work in progress | colspan=2 width=25% | '''Apicultura Avanzada'''<br>Los apiarios también producen 'cera'. | colspa..."
  • curprev 21:3121:31, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,381 bytes +18 No edit summary
  • curprev 21:2821:28, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,363 bytes +34 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop | colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln |- | width=25% | '''Jubetería Básica'''<br>Las forjas en señoríos producen cascos, los cuales pueden ser usados por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. | width=25% | work in progress | width=25% | '''Minería Profunda'''<br>Mejora las minas a minas profundas..."
  • curprev 21:2421:24, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,329 bytes +55 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) | colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10. |..."
  • curprev 21:2121:21, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,274 bytes 0 No edit summary
  • curprev 21:2021:20, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,274 bytes +257 Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Arboricultura'''<br>Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas | colspan=2 width=33% | '''Cría de Ovejas'''<br>Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco. | colspan=2 width=33% | '''Arado con Bueyes'''<br>Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos. |- | width=25% | '''Cultivo de Cen..."
  • curprev 21:1321:13, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,017 bytes −5 No edit summary
  • curprev 21:1321:13, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,022 bytes −18 Created page with "Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo."
  • curprev 21:1221:12, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 4,040 bytes −33 Created page with "Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1: Pueblo Pequeño. * El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1. * El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2. * El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2."

1 May 2024