⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Buildings/ru: Revision history

From Manor Lords Official Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

12 June 2024

11 May 2024

9 May 2024

8 May 2024

4 May 2024

1 May 2024

30 April 2024

29 April 2024

  • curprev 20:1320:13, 29 April 2024jadnast talk contribs 28,590 bytes −8 Удаление ```
  • curprev 20:1320:13, 29 April 2024jadnast talk contribs 28,598 bytes −4 Удаление ```
  • curprev 20:1320:13, 29 April 2024jadnast talk contribs 28,602 bytes −4 No edit summary
  • curprev 20:1220:12, 29 April 2024jadnast talk contribs 28,606 bytes −8 Удаление ```
  • curprev 20:1220:12, 29 April 2024jadnast talk contribs 28,614 bytes −4 Удаление ```
  • curprev 20:1120:11, 29 April 2024jadnast talk contribs 28,618 bytes −4 Удаление ```
  • curprev 04:4004:40, 29 April 2024jadnast talk contribs 28,622 bytes +1,108 Created page with "Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции. * '''Лагерь поселенцев''' может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его ра..."
  • curprev 04:3904:39, 29 April 2024jadnast talk contribs 27,514 bytes −41 Created page with "Планировщик замка"
  • curprev 04:3904:39, 29 April 2024jadnast talk contribs 27,555 bytes +992 Created page with "== Торговые здания =="
  • curprev 04:3604:36, 29 April 2024jadnast talk contribs 26,563 bytes +1 Created page with "== Промышленные здания =="
  • curprev 04:3504:35, 29 April 2024jadnast talk contribs 26,562 bytes +1,131 Created page with "Здания для сельского хозяйства нельзя переместить. ``` {| class="wikitable" ! width=1% | Здание ! width=7% | Стоимость ! Эффекты ! width=1% | Рабочие места ! width=8% | Хранилище |- | '''Поле''' | | Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.<br>Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно пост..."
  • curprev 04:3404:34, 29 April 2024jadnast talk contribs 25,431 bytes +21 Created page with "== Здания для сельского хозяйства =="
  • curprev 04:3404:34, 29 April 2024jadnast talk contribs 25,410 bytes +1,661 Created page with "Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мас..."
  • curprev 02:1602:16, 29 April 2024jadnast talk contribs 23,749 bytes +865 Created page with "Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно д..."
  • curprev 02:1502:15, 29 April 2024jadnast talk contribs 22,884 bytes −19 Created page with "Строительство бургажных участков"
  • curprev 02:1502:15, 29 April 2024jadnast talk contribs 22,903 bytes +18 Created page with "=== Бургажные участки (Хозяйства) ==="
  • curprev 02:1502:15, 29 April 2024jadnast talk contribs 22,885 bytes +1,777 Created page with "Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона. {| class="wikitable" ! width=1% | Здание ! width=7% | Стоимость ! Эффекты ! width=1% |..."
  • curprev 02:1302:13, 29 April 2024jadnast talk contribs 21,108 bytes −13 Created page with "== Жилые здания =="
  • curprev 02:1202:12, 29 April 2024jadnast talk contribs 21,121 bytes −7 Редактирование названий, что-бы они были как в игре
  • curprev 02:1002:10, 29 April 2024jadnast talk contribs 21,128 bytes +1,204 Created page with "{| class="wikitable" ! Здание ! Стоимость ! Эффекты ! Рабочие места ! Перемещение |- | '''Амбар''' | 2 Брусья<br>10 Камня | Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.<br>При необходимости они также автомати..."
  • curprev 02:1002:10, 29 April 2024jadnast talk contribs 19,924 bytes +6 Забыл добавить ==
  • curprev 02:0702:07, 29 April 2024jadnast talk contribs 19,918 bytes −11 Created page with "Здания логистики"
  • curprev 02:0702:07, 29 April 2024jadnast talk contribs 19,929 bytes +348 Created page with "С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы. {| class="wikitable" ! Здание ! Стоимость ! Прои..."
  • curprev 02:0002:00, 29 April 2024jadnast talk contribs 19,581 bytes +107 Created page with "Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов."
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)