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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Buildings/es: Revision history

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12 June 2024

11 May 2024

9 May 2024

7 May 2024

6 May 2024

  • curprev 19:5819:58, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 15,410 bytes +39 No edit summary
  • curprev 19:5719:57, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 15,371 bytes +253 Created page with "Los edificios administrativos no se pueden reubicar y satisfacen necesidades especiales del juego. * '''Campamento de colonos''' Solo se puede colocar en regiones que han sido reclamadas pero que no tienen edificios aún. Se necesita tener al menos 250 de dinero en las Arcas y una vez colocado, puedes elegir pagar 250, 500 o 750 de las Arcas para determinar los recursos iniciales en la nueva región. Una vez colocado, se convertirá inmediatamente en tienda de campaña p..."
  • curprev 19:5019:50, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 15,118 bytes −49 Created page with "Planificador de Castillos"
  • curprev 19:4919:49, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 15,167 bytes +64 Created page with "Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Comercios ! Notas ! Lugares de trabajo |- | '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automá..."
  • curprev 19:4419:44, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 15,103 bytes +18 Created page with "Los edificios industriales refinan los recursos. Todos ellos pueden almacenar 50 recursos a excepción del Horno de Arcilla que puede almacenar 250. Los edificios industriales no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Requiere ! Produce ! Lugar de trabajo ! Necesita combustible |- | '''Horno Bajo''' || 2 Madera || Mineral de hierro || Losas de hierro || 2 ||{{Yes}} |- | '''Fragua''' || 2 Madera || Losas de hierro || Herramientas || 2 ||{{Yes}} |- |..."
  • curprev 19:3819:38, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 15,085 bytes +1 No edit summary
  • curprev 19:3719:37, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 15,084 bytes +254 Created page with "Los edificios agrícolas no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Lugar de Trabajo ! width=8% | Almacenamiento |- | '''Terreno de Cultivo''' || || Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho.<br>Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería.<br>Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano.<br>Todos Los cultivos reducen l..."
  • curprev 19:2419:24, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,830 bytes 0 No edit summary
  • curprev 19:2319:23, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,830 bytes +4 Created page with "Los señoríos son los edificios principales en Manor Lords. Son parcelas flexibles, costando 2 Maderas por cada edificio que quepa en la parcela. Cada señoríos proporciona 1 espacio habitable. Si tienen algo de espacio lateral pero no suficiente para otros señoríos, se pueden ampliar para otorgar otro espacio habitable al costo de 2 maderas. Las nuevas familias solo se unirán si hay espacio habitable no utilizado y la aprobación es lo suficientemente alta. Los se..."
  • curprev 19:1919:19, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,826 bytes −59 Created page with "Señorío"
  • curprev 19:1919:19, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,885 bytes −61 Created page with "Parcela de señorío"
  • curprev 19:1919:19, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,946 bytes 0 No edit summary
  • curprev 19:1719:17, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,946 bytes −10 No edit summary
  • curprev 19:0719:07, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,956 bytes +296 Created page with "Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Descripción ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de desarrollo |- | '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración d..."
  • curprev 19:0219:02, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,660 bytes −1 No edit summary
  • curprev 19:0119:01, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,661 bytes +107 Created page with "{| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Descripción ! Lugar de Trabajo ! Reubicación |- | '''Granero''' || 2 Madera<br>10 Piedra || Almacena hasta 500 de comida y/o cerveza.<br>Los trabajadores almacenan y distribuyen la comida a la despensa.<br>Si pueden, montarán automáticamente un puesto en el mercado para vender la comida guardada a los señoríos.<br>Puede ser mejorado a Granero Grande por 5 Maderas, 10 Tablones y 5 Piedras, lo que aumenta la capacidad de recu..."
  • curprev 18:4118:41, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,554 bytes +1 No edit summary
  • curprev 18:3918:39, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,553 bytes +8 Created page with "Con la rama de desarrollo de Minería Profunda, el Pozo Minero se puede actualizar a Mina Profunda si se coloca sobre un yacimiento Rico por un costo de 10 Tablones y 50 Riquezas de la Región. Esto permitirá producir recursos de forma infinita. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Produce ! Depósito requerido ! Reubicación |- | '''Campamento de Cincelado''' || 2 Madera|| Piedra || Depósito de Piedras || {{Yes}} |- | rowspan=2 | '''Pozo Minero''' || rowspan=2 |..."
  • curprev 18:3418:34, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,545 bytes −36 Created page with "Los edificios mineros deben construirse cerca del yacimiento de hierro. Cada edificio puede abarcar hasta 4 familias y almacenar hasta 50 recursos."
  • curprev 13:3013:30, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,581 bytes +5 No edit summary
  • curprev 13:2913:29, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,576 bytes +1 No edit summary
  • curprev 13:2713:27, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,575 bytes 0 No edit summary
  • curprev 13:2713:27, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,575 bytes 0 No edit summary
  • curprev 13:2613:26, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,575 bytes −5 No edit summary
  • curprev 13:2413:24, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,580 bytes +169 Created page with "{| class="wikitable" ! width=1% | Construcción ! width=7% | Coste ! Effects ! width=1% | Espacio de Trabajo ! width=9% | Almacenamiento ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de Desarrollo |- | '''Campamento Maderero''' || 2 Madera || Convierte árboles en troncos. || 3 || 28 Madera || {{Sí}} || |- | '''Cabaña de Leñadores''' || 1 Madera|| Convierte Árboles en Leña. || 3 || 50 Leña || {{Sí}} || |- | '''Aserradero''' || 2 Madera|| Convierte la madera en tab..."
  • curprev 13:1213:12, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,411 bytes +17 Created page with "Cada región comenzará con tiendas de campaña para personas sin hogar. Desaparecerán una vez que todas las familias tengan alojamiento. Este campamento se pueden actualizar por 1 de madera y convertirse en un campamento de trabajadores que proporcionará 5 espacios habitables."
  • curprev 13:1013:10, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,394 bytes −28 Created page with "Los edificios se conectarán automáticamente a las carreteras. Esta función se puede desactivar en el menú de construcción."
  • curprev 13:1013:10, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,422 bytes −20 Created page with "Cada mapa comienza con una carretera existente llamada Camino Real. Este camino no se puede eliminar y los puestos comerciales deben estar conectados a él para atraer a los comerciantes ambulantes."
  • curprev 13:0913:09, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,442 bytes +6 Created page with "Algunos edificios permiten a los aldeanos usar carros de mano para transportar hasta 10 mercancías a la vez. Sin embargo, tirar de un carro fuera de la carretera es extremadamente lento, así que asegúrese de conectar sus edificios a las carreteras."
  • curprev 13:0813:08, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,436 bytes −37 Created page with "Todos los edificios pueden ser demolidos, lo que te devolverá todos sus costes de construcción."
  • curprev 13:0813:08, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,473 bytes −1 Created page with "Muchos edificios se pueden actualizar para aumentar su funcionalidad. Algunas actualizaciones requieren de desarrollarse primero en el árbol de desarrollo de tu región."
  • curprev 13:0613:06, 6 May 2024Kalen Sensei talk contribs 14,474 bytes −41 Created page with "Una vez colocado, a cada edificio se le puede dar una prioridad de construcción diferente para que sea construido antes o después de otros edificios."

4 May 2024

1 May 2024

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