⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

FAQ/pl: Revision history

From Manor Lords Official Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

1 May 2024

  • curprev 13:5913:59, 1 May 2024Soczens talk contribs 25,775 bytes −62 Created page with "''' Na jakie platformy trafi? '''"
  • curprev 13:5913:59, 1 May 2024Soczens talk contribs 25,837 bytes −28 Created page with "Gra Manor Lords została udostępniona we wczesnym dostępie na PC w piątek 26 kwietnia 2024 r. o godzinie 15:00."
  • curprev 13:5813:58, 1 May 2024Soczens talk contribs 25,865 bytes −1 No edit summary
  • curprev 13:5713:57, 1 May 2024Soczens talk contribs 25,866 bytes −56 Created page with "''' Kiedy jest data premiery? '''"
  • curprev 13:5713:57, 1 May 2024Soczens talk contribs 25,922 bytes −50 Created page with "Jestem jedynym stałym członkiem studia, ale coraz częściej współpracuję z freelancerami. Czasami kupuję zasoby, aby przyspieszyć rozwój (np. Megascans), a ostatnio nawiązałem współpracę z profesjonalną firmą QA o nazwie QLOC. Mam też wydawcę - Hooded Horse - który zajmuje się marketingiem i dystrybucją."
  • curprev 13:5613:56, 1 May 2024Soczens talk contribs 25,972 bytes −56 Created page with "''' Czy naprawdę pracujesz nad tym sam? '''"
  • curprev 13:5613:56, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,028 bytes −44 Created page with "Unreal Engine 4. W chwili obecnej nie ma planów aktualizacji do Unreal Engine 5."
  • curprev 13:5413:54, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,072 bytes −50 Created page with "''' Na jakim silniku działa gra? '''"
  • curprev 13:5313:53, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,122 bytes −17 Created page with "== Podstawowe pytania =="
  • curprev 13:5313:53, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,139 bytes −60 Created page with "Niewielki wybór różnych trybów i scenariuszy, a także wstępne wersje takich rzeczy jak zarządzenia i drzewko rozwoju."
  • curprev 13:5213:52, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,199 bytes −47 Created page with "Roszczenia - Zdobywaj wpływy i wysuwaj roszczenia do sąsiednich ziem."
  • curprev 13:5213:52, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,246 bytes −45 Created page with "Zarządzanie armią i bitwy - rekrutuj wieśniaków, werbuj i ulepszaj swoją świtę oraz wynajmuj najemników do walki z bandytami i najeźdźcami."
  • curprev 13:5113:51, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,291 bytes −31 Created page with "Budowanie miasta - Rozwijaj swój region od małej wioski do gęsto zaludnionego miasta, buduj przemysł, odblokowuj gałęzie rozwoju, planuj i ulepszaj swoją posiadłość."
  • curprev 13:4913:49, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,322 bytes −44 Created page with "Wczesny dostęp będzie obejmował:"
  • curprev 13:4813:48, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,366 bytes −48 Created page with "''' Co jest planowane w początkowej wersji wczesnego dostępu? '''"
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,414 bytes −72 Created page with "Tak, ale nie planuję go wdrażać przed wersją 1.0."
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Tony talk contribs 26,486 bytes −14 Created page with "* Upewnij się, że skóry trafiają do Magazynu, a mięso do Spichlerza; w przeciwnym razie praca myśliwych zostanie zakłócona. Rodziny przypisane do Magazynu i Spichlerza przeniosą te towary do odpowiednich miejsc przechowywania. Sprawdź również, czy przypadkowo nie wyczerpałeś stada lub czy stado nie osiągnęło ustalonego limitu polowań. Rozważ ponowne przydzielenie rodzin łowieckich do innego tymczasowego zadania, aby pozwolić stadu się zregenerować..."
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,500 bytes −50 Created page with "''' Czy będzie wsparcie dla modów? '''"
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,550 bytes −42 Created page with "Zgłoszenia do zamkniętego etapu alfa zostały już zamknięte."
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,592 bytes −37 Created page with "''' Czy mogę uzyskać dostęp do zamkniętej wersji alfa? '''"
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Tony talk contribs 26,629 bytes −109 Created page with "'''Myśliwi odmawiają polowania, dlaczego?'''"
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Tony talk contribs 26,738 bytes +19 Created page with "* Wykorzystaj kurniki do produkcji jajek i ogrody warzywne do produkcji warzyw - w przypadku tych drugich, większa parcela z większym podwórkiem zapewni większą ilość plonów, choć wymaga więcej czasu na pracę. * Istnieją punkty rozwoju, które można zdobyć, aby podwoić wydajność krzewów jagodowych lub zwiększyć pasywne wytwarzanie mięsa z obozów łowieckich. * Sady są odblokowywane przez punkt rozwoju i budowane jako rozszerzenie podwórka. Będą..."
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,719 bytes −31 Created page with "Myślałem o wielu różnych funkcjach i przyjrzałem się wielu sugestiom społeczności. Mam w głowie pomysł na to, co chciałbym zrobić, ale będę również reagował na opinie społeczności, gdy gra będzie już dostępna we wczesnym dostępie. Możesz spróbować przeszukać discord, aby sprawdzić, czy mówiłem konkretnie o funkcji, którą masz na myśli - w tym momencie pytano mnie o większość rzeczy. W tej chwili wolę skupić się na skromnym zestawie..."
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Tony talk contribs 26,750 bytes −36 Created page with "'''Jak wyprodukować wystarczającą ilość jedzenia?'''"
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Tony talk contribs 26,786 bytes −16 Created page with "* Uprawiaj jęczmień, przetwarzaj go na słód w słodowni i warz piwo na działce mieszczańskiej poziomu 2 lub wyższego z rozszerzeniem Browar. Piwo jest używane przez Tawernę do spełnienia wymogu "Rozrywki" na wyższych poziomach parceli mieszkalnych, ale sama Tawerna nie produkuje piwa. Można również importować jęczmień i słód w celu przetworzenia ich na piwo lub bezpośrednio importować piwo."
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,802 bytes −51 Created page with "Jeśli je zrobię, prawdopodobnie będzie to ostatnia z rzeczy do zrobienia, z opcją wyłączenia ich dla osób, które ich nie lubią."
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,853 bytes −50 Created page with "Zacząłem w Lipcu 2017 roku."
  • curprev 13:4313:43, 1 May 2024Tony talk contribs 26,903 bytes −102 Created page with "== Zarządzanie zasobami i produkcja == '''Jak produkować piwo?'''"
  • curprev 13:4313:43, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,005 bytes −108 Created page with "''' Kiedy zaczęliście tworzyć grę? '''"
  • curprev 13:4313:43, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,113 bytes +11 Created page with "Na razie nie ma żadnych jednostek jednoosobowych"
  • curprev 13:4213:42, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,102 bytes −40 Created page with "Brak bohaterów i jednostek przywódczych"
  • curprev 13:4213:42, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,142 bytes −53 Created page with "Brak mechaniki dynastii"
  • curprev 13:4213:42, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,195 bytes −80 Created page with "Oto kilka funkcji, o które proszono, a których nie będzie w grze. Nie jest to skończona lista:"
  • curprev 13:4113:41, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,275 bytes −49 Created page with "'''Potwierdzone rzeczy, które nie zostaną dodane do gry'''"
  • curprev 13:4013:40, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,324 bytes 0 No edit summary
  • curprev 13:4013:40, 1 May 2024Tony talk contribs 27,324 bytes −102 Created page with "'''Bogactwo regionalne a skarbiec osobisty'''"
  • curprev 13:3913:39, 1 May 2024Tony talk contribs 27,426 bytes +143 Created page with "* Po zbudowaniu punktu handlowego można importować i eksportować towary. * Musisz ustawić "regułę handlu" dla każdego pojedynczego przedmiotu, który chcesz kupić lub sprzedać. Regułę tę można znaleźć po lewej stronie każdego pojedynczego wiersza przedmiotu, który domyślnie będzie ustawiony na "Brak handlu". Jest to menu rozwijane, które można modyfikować. * Ustawienie liczby zapasów będzie oznaczać, że będziesz importować lub eksportować, a..."
  • curprev 13:3713:37, 1 May 2024Tony talk contribs 27,283 bytes −55 Created page with "'''Handel'''"
  • curprev 13:3713:37, 1 May 2024Tony talk contribs 27,338 bytes −14 Created page with "* Świtę można zdobyć po wybudowaniu posiadłości. Jego rozmiar można zwiększyć, budując określone budynki za pomocą planera zamkowego. Aby zwiększyć liczebność świty, musisz najpierw zbudować wieżę garnizonową w planerze zamkowym, a następnie dostosować swoją świtę, wydając pieniądze ze skarbca na dodanie jednostek."
  • curprev 13:2113:21, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,352 bytes −57 Created page with "* Królewski trakt łączy wszystkie regiony. Musisz zbudować drogę, która ostatecznie połączy się z wcześniej istniejącym królewskim traktem. Znany jest problem, w którym czasami pojawia się komunikat, że nie jesteś połączony, nawet jeśli jesteś(zwykle pomaga zapisanie i wczytanie zapisu)."
  • curprev 13:2113:21, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,409 bytes +41 No edit summary
  • curprev 13:1713:17, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,368 bytes −52 Created page with "'''Czym jest trakt królewski i jak się z nim połączyć?'''"
  • curprev 13:1413:14, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,420 bytes +20 Created page with "* Konie pozwalają handlarzom przewozić większe ilości towarów za pomocą wozów. Obecnie nie są wykorzystywane do niczego innego. * Muły są używane przez stacje karawan do przewożenia towarów między regionami. * Woły są używane do transportu drewna, a jeśli wybierzesz odpowiednią gałąź rozwoju, mogą być używane do orania pól. ** Woły są również kluczowe dla transportu drewna we wczesnej fazie gry - do budowy, ale także do przewozu kłód dla..."
  • curprev 13:0613:06, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,400 bytes −60 Created page with "'''Co robią konie, woły i muły?'''"
  • curprev 13:0613:06, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,460 bytes −1 Created page with "* Zwierzęta uciekają, jeśli nie mają miejsca gdzie mogą zostać zakwaterowane. Rozważ dodanie kolejnego słupka do uwiązywania zwierząt lub przekształcenie go w stajnię."
  • curprev 13:0413:04, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,461 bytes −54 Created page with "'''Dlaczego mój wół ciągle ucieka?'''"
  • curprev 13:0413:04, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,515 bytes −38 Created page with "* Nie, gra nie obsługuje obecnie ustawiania maksymalnych limitów produkcji, aczkolwiek można wstrzymać produkcje w dobudówkach, wybierając dany budynek i naciskając przycisk pauzy znajdujący się w prawym górnym rogu interfejsu parceli mieszkaniowej."
  • curprev 13:0313:03, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,553 bytes −55 Created page with "''Czy można ustawić limity produkcji przedmiotów?'''"
  • curprev 13:0213:02, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,608 bytes −76 Created page with "* Tak, puste domy są niezbędne do przyciągnięcia nowych mieszkańców. Zwróć uwagę, że jeśli ulepszyłeś namioty bezdomnych do obozu robotniczego, ludność nie przeniesie się na puste działki, chyba że usuniesz obóz robotników. ** Choć nie jest to "błąd" sam w sobie, powoduje wiele zamieszania, więc nie zalecamy ulepszania namiotów bezdomnych w regionie początkowym."
  • curprev 11:0011:00, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,684 bytes −49 Created page with "'''Czy potrzebujesz pustych domów, aby ludzie imigrowali do twojej wioski?'''"
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)