⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

FAQ/pl: Revision history

From Manor Lords Official Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

1 May 2024

  • curprev 13:4913:49, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,322 bytes −44 Created page with "Wczesny dostęp będzie obejmował:"
  • curprev 13:4813:48, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,366 bytes −48 Created page with "''' Co jest planowane w początkowej wersji wczesnego dostępu? '''"
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,414 bytes −72 Created page with "Tak, ale nie planuję go wdrażać przed wersją 1.0."
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Tony talk contribs 26,486 bytes −14 Created page with "* Upewnij się, że skóry trafiają do Magazynu, a mięso do Spichlerza; w przeciwnym razie praca myśliwych zostanie zakłócona. Rodziny przypisane do Magazynu i Spichlerza przeniosą te towary do odpowiednich miejsc przechowywania. Sprawdź również, czy przypadkowo nie wyczerpałeś stada lub czy stado nie osiągnęło ustalonego limitu polowań. Rozważ ponowne przydzielenie rodzin łowieckich do innego tymczasowego zadania, aby pozwolić stadu się zregenerować..."
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,500 bytes −50 Created page with "''' Czy będzie wsparcie dla modów? '''"
  • curprev 13:4713:47, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,550 bytes −42 Created page with "Zgłoszenia do zamkniętego etapu alfa zostały już zamknięte."
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,592 bytes −37 Created page with "''' Czy mogę uzyskać dostęp do zamkniętej wersji alfa? '''"
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Tony talk contribs 26,629 bytes −109 Created page with "'''Myśliwi odmawiają polowania, dlaczego?'''"
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Tony talk contribs 26,738 bytes +19 Created page with "* Wykorzystaj kurniki do produkcji jajek i ogrody warzywne do produkcji warzyw - w przypadku tych drugich, większa parcela z większym podwórkiem zapewni większą ilość plonów, choć wymaga więcej czasu na pracę. * Istnieją punkty rozwoju, które można zdobyć, aby podwoić wydajność krzewów jagodowych lub zwiększyć pasywne wytwarzanie mięsa z obozów łowieckich. * Sady są odblokowywane przez punkt rozwoju i budowane jako rozszerzenie podwórka. Będą..."
  • curprev 13:4613:46, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,719 bytes −31 Created page with "Myślałem o wielu różnych funkcjach i przyjrzałem się wielu sugestiom społeczności. Mam w głowie pomysł na to, co chciałbym zrobić, ale będę również reagował na opinie społeczności, gdy gra będzie już dostępna we wczesnym dostępie. Możesz spróbować przeszukać discord, aby sprawdzić, czy mówiłem konkretnie o funkcji, którą masz na myśli - w tym momencie pytano mnie o większość rzeczy. W tej chwili wolę skupić się na skromnym zestawie..."
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Tony talk contribs 26,750 bytes −36 Created page with "'''Jak wyprodukować wystarczającą ilość jedzenia?'''"
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Tony talk contribs 26,786 bytes −16 Created page with "* Uprawiaj jęczmień, przetwarzaj go na słód w słodowni i warz piwo na działce mieszczańskiej poziomu 2 lub wyższego z rozszerzeniem Browar. Piwo jest używane przez Tawernę do spełnienia wymogu "Rozrywki" na wyższych poziomach parceli mieszkalnych, ale sama Tawerna nie produkuje piwa. Można również importować jęczmień i słód w celu przetworzenia ich na piwo lub bezpośrednio importować piwo."
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,802 bytes −51 Created page with "Jeśli je zrobię, prawdopodobnie będzie to ostatnia z rzeczy do zrobienia, z opcją wyłączenia ich dla osób, które ich nie lubią."
  • curprev 13:4413:44, 1 May 2024Soczens talk contribs 26,853 bytes −50 Created page with "Zacząłem w Lipcu 2017 roku."
  • curprev 13:4313:43, 1 May 2024Tony talk contribs 26,903 bytes −102 Created page with "== Zarządzanie zasobami i produkcja == '''Jak produkować piwo?'''"
  • curprev 13:4313:43, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,005 bytes −108 Created page with "''' Kiedy zaczęliście tworzyć grę? '''"
  • curprev 13:4313:43, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,113 bytes +11 Created page with "Na razie nie ma żadnych jednostek jednoosobowych"
  • curprev 13:4213:42, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,102 bytes −40 Created page with "Brak bohaterów i jednostek przywódczych"
  • curprev 13:4213:42, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,142 bytes −53 Created page with "Brak mechaniki dynastii"
  • curprev 13:4213:42, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,195 bytes −80 Created page with "Oto kilka funkcji, o które proszono, a których nie będzie w grze. Nie jest to skończona lista:"
  • curprev 13:4113:41, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,275 bytes −49 Created page with "'''Potwierdzone rzeczy, które nie zostaną dodane do gry'''"
  • curprev 13:4013:40, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,324 bytes 0 No edit summary
  • curprev 13:4013:40, 1 May 2024Tony talk contribs 27,324 bytes −102 Created page with "'''Bogactwo regionalne a skarbiec osobisty'''"
  • curprev 13:3913:39, 1 May 2024Tony talk contribs 27,426 bytes +143 Created page with "* Po zbudowaniu punktu handlowego można importować i eksportować towary. * Musisz ustawić "regułę handlu" dla każdego pojedynczego przedmiotu, który chcesz kupić lub sprzedać. Regułę tę można znaleźć po lewej stronie każdego pojedynczego wiersza przedmiotu, który domyślnie będzie ustawiony na "Brak handlu". Jest to menu rozwijane, które można modyfikować. * Ustawienie liczby zapasów będzie oznaczać, że będziesz importować lub eksportować, a..."
  • curprev 13:3713:37, 1 May 2024Tony talk contribs 27,283 bytes −55 Created page with "'''Handel'''"
  • curprev 13:3713:37, 1 May 2024Tony talk contribs 27,338 bytes −14 Created page with "* Świtę można zdobyć po wybudowaniu posiadłości. Jego rozmiar można zwiększyć, budując określone budynki za pomocą planera zamkowego. Aby zwiększyć liczebność świty, musisz najpierw zbudować wieżę garnizonową w planerze zamkowym, a następnie dostosować swoją świtę, wydając pieniądze ze skarbca na dodanie jednostek."
  • curprev 13:2113:21, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,352 bytes −57 Created page with "* Królewski trakt łączy wszystkie regiony. Musisz zbudować drogę, która ostatecznie połączy się z wcześniej istniejącym królewskim traktem. Znany jest problem, w którym czasami pojawia się komunikat, że nie jesteś połączony, nawet jeśli jesteś(zwykle pomaga zapisanie i wczytanie zapisu)."
  • curprev 13:2113:21, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,409 bytes +41 No edit summary
  • curprev 13:1713:17, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,368 bytes −52 Created page with "'''Czym jest trakt królewski i jak się z nim połączyć?'''"
  • curprev 13:1413:14, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,420 bytes +20 Created page with "* Konie pozwalają handlarzom przewozić większe ilości towarów za pomocą wozów. Obecnie nie są wykorzystywane do niczego innego. * Muły są używane przez stacje karawan do przewożenia towarów między regionami. * Woły są używane do transportu drewna, a jeśli wybierzesz odpowiednią gałąź rozwoju, mogą być używane do orania pól. ** Woły są również kluczowe dla transportu drewna we wczesnej fazie gry - do budowy, ale także do przewozu kłód dla..."
  • curprev 13:0613:06, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,400 bytes −60 Created page with "'''Co robią konie, woły i muły?'''"
  • curprev 13:0613:06, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,460 bytes −1 Created page with "* Zwierzęta uciekają, jeśli nie mają miejsca gdzie mogą zostać zakwaterowane. Rozważ dodanie kolejnego słupka do uwiązywania zwierząt lub przekształcenie go w stajnię."
  • curprev 13:0413:04, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,461 bytes −54 Created page with "'''Dlaczego mój wół ciągle ucieka?'''"
  • curprev 13:0413:04, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,515 bytes −38 Created page with "* Nie, gra nie obsługuje obecnie ustawiania maksymalnych limitów produkcji, aczkolwiek można wstrzymać produkcje w dobudówkach, wybierając dany budynek i naciskając przycisk pauzy znajdujący się w prawym górnym rogu interfejsu parceli mieszkaniowej."
  • curprev 13:0313:03, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,553 bytes −55 Created page with "''Czy można ustawić limity produkcji przedmiotów?'''"
  • curprev 13:0213:02, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,608 bytes −76 Created page with "* Tak, puste domy są niezbędne do przyciągnięcia nowych mieszkańców. Zwróć uwagę, że jeśli ulepszyłeś namioty bezdomnych do obozu robotniczego, ludność nie przeniesie się na puste działki, chyba że usuniesz obóz robotników. ** Choć nie jest to "błąd" sam w sobie, powoduje wiele zamieszania, więc nie zalecamy ulepszania namiotów bezdomnych w regionie początkowym."
  • curprev 11:0011:00, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,684 bytes −49 Created page with "'''Czy potrzebujesz pustych domów, aby ludzie imigrowali do twojej wioski?'''"
  • curprev 10:5910:59, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,733 bytes −42 Created page with "* Nie w najbliższym czasie, jeśli w ogóle - przestańcie pytać."
  • curprev 10:5910:59, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,775 bytes −36 Created page with "== Ogólne FAQ dotyczące rozgrywki == '''Kiedy pojawi się tryb wieloosobowy?'''"
  • curprev 10:5810:58, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,811 bytes −9 Created page with "* Zakładając zrównoważone ustawienia trudności, kościół nie jest tak ważny w ciągu pierwszego roku i jest wymagany tylko wtedy, gdy chcesz rozpocząć ulepszanie parceli mieszkaniowych do poziomu 2. Stragan z różnymi rodzajami żywności (np. jagodami i mięsem) zwiększy początkowo wskaźniki akceptacji wioski, przygotowując grunt pod dodatkowe struktury, takie jak garbarnia i awans na poziom 2 parceli mieszkaniowych."
  • curprev 10:5710:57, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,820 bytes −41 Created page with "„Czy ważne jest, aby we wczesnym etapie mieć kościół i inne udogodnienia?”"
  • curprev 10:5610:56, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,861 bytes +36 Created page with "* Załóż targ, gdy zapełnią się Twoje parcele mieszkaniowe, aby rozprowadzać towary wśród ludzi. Żywność, drewno opałowe, ubrania i inne niezbędne artykuły nie będą dystrybuowane bez targów. * Ważne jest, aby pamiętać, że Rynki mają efekt podobny do zasięgu w oparciu o obecne towary. Jeśli masz 100% swoich potrzeb, zaspokajasz 100% istniejących parceli mieszkaniowych, niezależnie od lokalizacji w tym samym regionie, jednak istnieje efekt blisko..."
  • curprev 10:5310:53, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,825 bytes −58 Created page with "''Jak szybko powinienem zbudować targ?'''"
  • curprev 10:5210:52, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,883 bytes +63 Created page with "* Obóz myśliwych można zbudować bezpłatnie pod warunkiem, że w pobliżu znajduje się stado jeleni, powinieneś go zbudować, gdy tylko Twój spichlerz będzie gotowy do działania. Chatka zbieracza będzie zależała od tego, jak blisko znajduje się najbliższe źródło jagód – umieść ją tak szybko, jak to możliwe, ale zamiast tego możesz też priorytetowo potraktować uruchomienie przybudówek produkujących warzywa bądź jajka."
  • curprev 10:4910:49, 1 May 2024Soczens talk contribs 27,820 bytes −33 Created page with "'''Kiedy powinienem rozpocząć budowę parceli mieszkaniowych i budynków do produkcji żywności?'''"

30 April 2024

  • curprev 16:1416:14, 30 April 2024Tony talk contribs 27,853 bytes −6 Created page with "* Początkowo unikaj rolnictwa, ponieważ jest to ogromne przedsięwzięcie. Polegaj na łowiectwie/zbieractwie i rozbudowie działek (ogrody warzywne, kurniki), aby utrzymać swoje miasto. Zapamiętaj żyzne obszary do późniejszego wykorzystania."
  • curprev 16:1316:13, 30 April 2024Tony talk contribs 27,859 bytes −44 Created page with "'''Czy powinienem skupić się na rolnictwie na początku?'''"
  • curprev 16:1316:13, 30 April 2024Tony talk contribs 27,903 bytes −37 Created page with "* Zacznij od podstawowych budowli w następującej kolejności: spichlerz, magazyn, obóz drwali i chatę drwala. Budowę parceli mieszkaniowych należy odłożyć do czasu ukończenia tych budowli. Nie ulepszaj Namiotów Bezdomnych do Obozu Robotniczego."
  • curprev 16:1116:11, 30 April 2024Tony talk contribs 27,940 bytes −25 Created page with "== Niezbędne porady na początek gry == '''Co powinienem najpierw zbudować, żeby zbierać i przechowywać podstawowe zapasy?'''"
  • curprev 16:1016:10, 30 April 2024Tony talk contribs 27,965 bytes +27,965 Created page with "FAQ"
(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)