⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Buildings/pl: Revision history

From Manor Lords Official Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

30 April 2024

  • curprev 15:1015:10, 30 April 2024FuzzyBot talk contribs 18,479 bytes +80 Updating to match new version of source page
  • curprev 11:4511:45, 30 April 2024Soczens talk contribs 18,399 bytes +141 Created page with "Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione. {| class="wikitable" ! width=1% | Budynek ! width=7% | Koszt ! Efekty ! width=1% | Miejsca Pracy ! width=8% | Magazyn |- | '''Pole Uprawne''' || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.<br>Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.<br>Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.<br>Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można z..."
  • curprev 11:3511:35, 30 April 2024Soczens talk contribs 18,258 bytes +99 Created page with "Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki. * '''Obóz Osadników''' można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych. * '''Pos..."
  • curprev 11:3111:31, 30 April 2024Soczens talk contribs 18,159 bytes +81 Created page with "Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić. {| class="wikitable" ! Budynek ! Koszt ! Wymaga ! Produkuje ! Miejsca Pracy ! Wymaga Opału |- | '''Dymarka''' || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || <span style="color:red;">'''Tak'''</span> |- | '''Kuźnia''' || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza ||..."
  • curprev 11:2511:25, 30 April 2024Soczens talk contribs 18,078 bytes +81 Created page with "Jeśli Parcela Mieszkaniowa ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może pomieścić dobudówkę, co doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Dobudówki, które wymagają Parceli Mieszkaniowej na poziomie 2, zamienią wszystkich mieszkańców w rzemieślników, uniemożliwiając im przydzielenie innych prac. Jeśli mają wiele opcji produkcji, musisz wybrać jedną. Dobudówki poziomu 1 można wymienić natomiast z poziomem 2 nie mogą. {| class="wikitable" ! Dobud..."
  • curprev 11:0811:08, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,997 bytes +170 Created page with "Parcele Mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie n..."
  • curprev 11:0411:04, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,827 bytes +6 No edit summary
  • curprev 11:0311:03, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,821 bytes +384 Created page with "Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu. {| class="wikitable" ! width=1% | Budynek ! width=7% | Koszt ! Efekty ! width=1% | Przeniesienie ! width=1% | Gałąź Rozwoju |- | '''Studnia''' || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.<br>Jeśl..."
  • curprev 10:4310:43, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,437 bytes +1 No edit summary
  • curprev 10:4310:43, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,436 bytes +1 No edit summary
  • curprev 10:4210:42, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,435 bytes 0 No edit summary
  • curprev 10:4210:42, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,435 bytes −1 No edit summary
  • curprev 09:2509:25, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,436 bytes +3 No edit summary
  • curprev 00:3400:34, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,433 bytes +65 Created page with "Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść. {| class="wikitable" ! Budynek ! Koszt Budowy ! Dobra Handlowe ! Uwagi ! Miejsca Pracy |- | '''Faktoria''' || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku<br>W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ust..."
  • curprev 00:2600:26, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,368 bytes −58 Created page with "Planowanie Zamku"
  • curprev 00:2500:25, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,426 bytes −1 No edit summary
  • curprev 00:2400:24, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,427 bytes 0 No edit summary
  • curprev 00:2400:24, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,427 bytes −1 No edit summary
  • curprev 00:2400:24, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,428 bytes 0 No edit summary
  • curprev 00:2100:21, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,428 bytes −13 Created page with "== Budynki Administracyjne =="
  • curprev 00:2100:21, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,441 bytes −20 Created page with "== Budynki Handlowe =="
  • curprev 00:2100:21, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,461 bytes −14 Created page with "== Budynki Rzemieślnicze =="
  • curprev 00:2100:21, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,475 bytes −20 Created page with "== Budynki Rolnicze =="
  • curprev 00:2000:20, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,495 bytes −52 Created page with "Budowa Parceli Mieszkaniowych"
  • curprev 00:2000:20, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,547 bytes −16 Created page with "=== Parcele Mieszkaniowe ==="
  • curprev 00:2000:20, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,563 bytes −18 Created page with "== Budynki Mieszkalne =="
  • curprev 00:1900:19, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,581 bytes +11 No edit summary
  • curprev 00:1800:18, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,570 bytes +5 No edit summary
  • curprev 00:1800:18, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,565 bytes +202 Created page with "{| class="wikitable" ! Budynek ! Koszt ! Efekty ! Miejsca pracy ! Przeprowadzka |- | '''Spichlerz'' || 2 Kłody Drewna<br>10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.<br>Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.<br>W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.<br >Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 des..."
  • curprev 00:1200:12, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,363 bytes −27 Created page with "== Logistyka =="
  • curprev 00:1200:12, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,390 bytes +14 Created page with "Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do "głębokiej kopalni", jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność. {| class="wikitable" ! Budynek ! Koszt ! Produkuje ! Wymagany depozyt ! Przeprowadzka |- | '''Obóz Kamieniarzy''' || 2 Bale Drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || <span style="color:green;">'''Tak'..."
  • curprev 00:0900:09, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,376 bytes −39 Created page with "Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów."
  • curprev 00:0800:08, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,415 bytes −19 Created page with "== Budynki Górnicze =="
  • curprev 00:0800:08, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,434 bytes −19 Created page with "== Budynki Zbieraczy =="
  • curprev 00:0700:07, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,453 bytes −50 Created page with "Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny zostaną zakwaterowane. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych."
  • curprev 00:0600:06, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,503 bytes −13 Created page with "== Namioty Bezdomnych =="
  • curprev 00:0500:05, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,516 bytes −51 Created page with "Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. To zachowanie można wyłączyć w menu konstrukcji."
  • curprev 00:0500:05, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,567 bytes −23 Created page with "Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców."
  • curprev 00:0500:05, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,590 bytes +4 Created page with "Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków ręcznych do transportu do 10 towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami."
  • curprev 00:0400:04, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,586 bytes −61 Created page with "Budowa dróg"
  • curprev 00:0400:04, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,647 bytes −31 Created page with "== Drogi =="
  • curprev 00:0300:03, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,678 bytes −48 Created page with "Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane."
  • curprev 00:0300:03, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,726 bytes −47 Created page with "Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju."
  • curprev 00:0300:03, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,773 bytes −64 Created page with "Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach."
  • curprev 00:0200:02, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,837 bytes −56 Created page with "Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar. Pierwsze dwa punkty wyznaczają front budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg."
  • curprev 00:0200:02, 30 April 2024Soczens talk contribs 17,893 bytes −35 Created page with "Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga Bal Drewna."

29 April 2024

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)