Translations:Warfare/8/pl

Każda jednostka ma następujące statystyki:
 * Morale to gotowość do walki. Jeśli osiągnie punkt krytyczny, niektóre postawy staną się niedostępne, a jeśli się wyczerpie, jednostka ucieknie z bitwy. Milicja ma zwiększone morale w swoim regionie macierzystym.
 * Zmęczenie określa, jak wypoczęta jest jednostka. Każdy utracony punkt zmęczenia zmniejsza skuteczność o równą wartość. Po wyczerpaniu jednostka nie może już biec. Zmęczenie jest powoli przywracane, gdy jednostka nic nie robi. Zmęczenie jest pomnożone przez wartości pancerza i tarczy.
 * Efektywność to mnożnik ataku i obrony. Jest on zwiększany, jeśli jednostka porusza się lub walczy w dół, a zmniejszany, jeśli porusza się i walczy pod górę lub jest otoczona. Łucznicy tracą również skuteczność podczas deszczu.
 * Atak to ilość zadawanych obrażeń.
 * Pancerz redukuje obrażenia zadawane przez atak przeciwnika.
 * Tarcza zmniejsza obrażenia zadawane przez atak przeciwnika z przodu.
 * Antypancerz zmniejsza pancerz przeciwnika.
 * Szarża daje premię do ataku, gdy początkowa szarża trafi wroga.
 * Przebicie anuluje premię do szarży wroga i obraca ją przeciwko niemu, ale tylko jeśli jednostka jest zwrócona w stronę wroga i nie porusza się.

Przetłumaczono z www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa)