Translations:Warfare/8/es

Cada unidad tiene las siguientes estadísticas:
 * Moral mide la voluntad para pelear. Si alcanza un punto crítico algunas posturas no serán usables, y si se vacía la unidad abandonará el campo de batalla. Las Milicias tienen una mayor Moral al pelear en su región.
 * Fatiga mide la energía de la unidad. Cada punto perdido de Fatiga reduce la Efectividad por un punto. Al quedar vacía, la unidad no podrá correr. La Fatiga se recuperará lentamente mientras la unidad no haga nada, y será multiplicada por los valores de Armadura y Escudo.
 * Efectividad es el modificador de ataque y defensa. Aumenta si la unidad se mueve o pelea cuesta abajo y disminuye si la unidad se mueve o pelea cuesta arriba o es rodeada. Los Arqueros también perderán Efectividad durante la lluvia.
 * Ataque mide cuánto daño hace la unidad.
 * Armadura reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo.
 * Escudo reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo en ataques frontales.
 * Anti Armadura reduce la Armadura del enemigo.
 * Carga da un bonus al Ataque en cuanto la carga inicial choque con el enemigo.
 * Empalamiento cancela el bonus de Carga enemigo y lo vuelve en su contra, pero solo si la unidad está enfrentando al enemigo y no en movimiento.