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Manor lords è un videogioco strategico di costruzioni di città dove tu giochi come Lord, inviato dal Re a governare una terra di grandi pericoli e opportunità. Il videogioco è caratterizzato da dettagliate meccaniche di costruzione, battaglie tattiche in tempo reale e complesse simulazioni economiche e sociali. Dovrai bilanciare la gestione delle risorse, domanda e richiesta, commercio, guerre e avvantaggiarti delle stagioni per sopravvivere durante l'inverno.

Dimostrerai di essere all'altezza di questo onore? O fallirai nelle mani di banditi e Lord traditori rivali?

Questa guida ti aiuterà a capire le basi del gioco, dalla interfaccia utente alle operazioni basilari. Servirà come panoramica su come sopravvivere il tuo primo anno all'interno del tempo di gioco.

Il tuo regno ti attende.



Interfaccia Utente
Capire questi elementi essenziali di Manor Lords è importante per governare in maniera efficace. Nota che la barra superiore in gioco della interfaccia utente ti fornisce informazioni associate alla regione attiva in quel momento.
 * 1) Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione.
 * 2) Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
 * 3) Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
 * 4) Spazi abitativi - il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
 * 5) Popolazione Totale - il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
 * 6) Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
 * 7) Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
 * 8) Ricchezza Regionale - la ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate.
 * 9) Bestiame - il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
 * 10) Risorse - l'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
 * 11) Menu insediamento e Notifiche - posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
 * 12) Risorse totali vs Surplus - il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi,il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
 * 13) Categorie merci - mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
 * 14) Panorama Personale - le tue statistiche personali
 * 15) Legacy - questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
 * 16) Modalità Visita - abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
 * 17) Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
 * 18) Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
 * 19) Influenza - necessaria per la diplomazia

Supplies
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.

Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.

Seasons

 * Spring (Mar-May): Frequent raining, seasonal deposits regrow.
 * Summer (Jun-Aug): Crops grow. Possible droughts.
 * Autumn (Sep-Nov): Harvesting, plowing and sowing crops.
 * Winter (Dec-Feb): Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.

Approval and Public Order
Approval depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.

Public Order prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.

Policies
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
 * Hunting Grounds: Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
 * Strict Fasting: Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.