Warfare/sv

Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.

Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.

Särskilda enheter har ytterligare beordringar:
 * Pilskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.
 * Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.

Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.



Enhetsstatistik
Varje enhet har följande statistik:
 * Moral är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.
 * Uthållighet är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.
 * Effektivitet är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.
 * Anfallsstyrka är hur mycket skada en enhet gör.
 * Försvarsstyrka minskar mängden skada din enhet tar.
 * Sköld minskar skadan från direkta anfall.
 * Antirustning minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.
 * Stormning ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.
 * Spetsning avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock endast om det är ett direkt anfall.



Enhetsbeordringar
Each unit may have one of five stances:
 * Give Ground slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
 * Missile Alert doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
 * Balanced is the default stance with no bonuses or penalties.
 * Stand Your Ground doubles defense but halves attack speed.
 * Push Forward tries to push forward with full force.

Unit types
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.

Militia are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:
 * Militia Footmen require Sidearms and Small Shields
 * Spear Militia require Spears and Large Shields
 * Polearm Militia require Polearms
 * Archer Militia require Warbows

Retinue is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.

Mercenaries
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.

3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
 * Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
 * Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
 * The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
 * Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
 * Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
 * The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry