Warfare/es

Las unidades pueden ser ordenadas a caminar o correr. Correr permite atravesar el terreno más rápido pero afectará la Fatiga de las tropas.

La formación de tus unidades puede ser modificada manteniendo el clic derecho del mouse y arrastrándolo para decidir la profundidad de tu formación.

Ciertas unidades tienen comandos adicionales:
 * Los Arqueros pueden recibir la orden de abrir fuego aún con la posibilidad de herir a soldados aliados, o solo atacar cuando no haya tal riesgo.
 * Los Mercenarios y las Guardias pueden recibir la orden de esparcirse, lo que los volverá blancos difíciles para las flechas y los hará correr ligeramente más rápido, pero disminuirá su efectividad en el combate cuerpo a cuerpo.

Si un soldado porta escudo, recibirá menos daño en ataques frontales pero se cansará más rápido. Si un soldado es atacado por detrás, sufrirá el doble de daño. Estas mecánicas direccionales aplican tanto al combate cuerpo a cuerpo como al combate a distancia con arcos.



Estadísticas de unidades
Cada unidad tiene las siguientes estadísticas:
 * Moral mide la voluntad para pelear. Si alcanza un punto crítico algunas posturas no serán usables, y si se vacía la unidad abandonará el campo de batalla. Las Milicias tienen una mayor Moral al pelear en su región.
 * Fatiga mide la energía de la unidad. Cada punto perdido de Fatiga reduce la Efectividad por un punto. Al quedar vacía, la unidad no podrá correr. La Fatiga se recuperará lentamente mientras la unidad no haga nada, y será multiplicada por los valores de Armadura y Escudo.
 * Efectividad es el modificador de ataque y defensa. Aumenta si la unidad se mueve o pelea cuesta abajo y disminuye si la unidad se mueve o pelea cuesta arriba o es rodeada. Los Arqueros también perderán Efectividad durante la lluvia.
 * Ataque mide cuánto daño hace la unidad.
 * Armadura reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo.
 * Escudo reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo en ataques frontales.
 * Anti Armadura reduce la Armadura del enemigo.
 * Carga da un bonus al Ataque en cuanto la carga inicial choque con el enemigo.
 * Empalamiento cancela el bonus de Carga enemigo y lo vuelve en su contra, pero solo si la unidad está enfrentando al enemigo y no en movimiento.



Posturas de unidad
Cada unidad puede tener una de cinco posturas:
 * Ceder terreno hace retroceder lentamente a la línea de la formación, atrayendo al enemigo para que persiga.
 * Alerta de proyectil duplica las chances de esquivar o bloquear flechas pero reduce a la mitad la capacidad de defensa cuerpo a cuerpo.
 * Equilibrado es la postura predeterminada sin bonus ni penalizaciones.
 * Defender la posición duplica la defensa pero reduce la velocidad de ataque a la mitad.
 * Avanzar intenta avanzar a toda máquina.



Tipos de unidades
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.

Militia are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:
 * Militia Footmen require Sidearms and Small Shields
 * Spear Militia require Spears and Large Shields
 * Polearm Militia require Polearms
 * Archer Militia require Warbows

Retinue is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.

Mercenaries
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.

3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
 * Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
 * Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
 * The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
 * Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
 * Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
 * The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry