FAQ/ru

Основные советы для начала игры
Что мне сначала построить, чтобы собирать и хранить базовые запасы?


 * Начните с важных структур в следующем порядке: амбар, склад, лесопилка и лагерь дровосек. Отложите строительство участков для бургов (хозяйств) до тех пор, пока они не будут готовы. Не улучшайте палатки для бездомных до лагеря для рабочих.

Следует ли мне сосредоточиться на фермерстве в начале игры?


 * Избегайте фермерства в начале, так как это огромное предприятие. Полагайтесь на охоту/собирательство и расширение участков для бургов (хозяйств) (Овощные грядки, Курятники), чтобы поддерживать свой город. Запомните плодородные участки для последующего использования.

Когда мне следует начать строить участки для бургов (хозяйства) и здания для производства продовольствия?


 * Лагерь охотников можно построить бесплатно, так что, при наличии поблизости стада оленей, вы должны построить его сразу после того, как ваш амбар начнет функционировать. Построение Хижины собирателей зависит от того, насколько близко находится ваш ближайший источник ягод - старайтесь внедрить его как можно скорее, но вы также можете приоритизировать запуск и расширение заднего двора.

Как скоро мне следует построить Рынок?


 * Установите Рынок, когда ваши участки для бургов (хозяйства) будут населены, чтобы распространять товары среди людей. Еда, дрова, одежда и другие необходимости не будут распределяться без Рынка.
 * Важно отметить, что у Рынков есть эффект диапазона, основанный на наличии товаров. Если у вас есть 100% вашего спроса, вы охватываете 100% существующих участков для бургов (хозяйств) независимо от расположения в одном и том же регионе, однако есть эффект близости, при котором дома, ближе к Рынку, получают свои потребности в первую очередь.
 * Есть и другие факторы, такие как доставка товаров на прилавки Рынка, наличие достаточного количества прилавков для конкретного товара и т. д., которые могут влиять на предложение на рынке. Пожалуйста, учитывайте их, если у вас возникают проблемы с удовлетворением потребностей ваших участков для бургов (хозяйств).

Важно ли иметь церковь и другие удобства на ранних этапах?


 * При нормальных настройках сложности церковь не так важна в течение первого года, и она становится необходимой только тогда, когда вы хотите начать улучшение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня. Палатка с различными видами еды (например, ягоды и мясо) изначально повысит рейтинг одобрения деревни, создавая предпосылки для дополнительных структур, таких как Мастерская и продвижение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня.

Часто задаваемые вопросы по игре
Когда появится многопользовательский режим?


 * Не в ближайшем будущем, если вообще появится - пожалуйста, перестаньте спрашивать.

Нужны ли свободные дома для иммиграции людей в деревню?


 * Да, свободные дома необходимы для привлечения новых жителей. Обратите внимание, что если вы улучшили палатки для бездомных в Лагерь для рабочих, ваше население не будет переезжать на свободные участки для бургов (хозяйств), пока вы не удалите Лагерь для рабочих.
 * Хотя это не совсем "ошибка", это вызывает много путаницы, поэтому мы не рекомендуем улучшать палатки для бездомных в вашем стартовом регионе.

Можно ли установить максимальный предел производства для товаров?


 * Нет, в настоящее время игра не поддерживает установку максимальных пределов производства, однако расширения Мастерских можно приостановить, выбрав соответствующее здание и нажав кнопку паузы в правом верхнем углу интерфейса участка для бургов (хозяйств).

Почему мой вол сбегает?


 * Подумайте о добавлении еще одной Переправы или улучшении ее до Стойла. Животные убегают, если для них нет места для проживания.

Зачем нужны лошади, волы и мулы?


 * Лошади позволяют торговцам перемещать большие объемы товаров с помощью повозок. В настоящее время они не используются ни для чего другого.
 * Мулы используются Пунктом погрузки для перемещения товаров между регионами.
 * Волы используются для транспортировки древесины, и если вы выберете соответствующую ветвь развития, их можно будет использовать для вспашки поля.
 * Волы также являются необходимыми для транспортировки древесины на ранних этапах игры - как для строительства, так и для таких вещей, как пилорама. Рассмотрите возможность покупки дополнительного вола на раннем этапе.

Что такое Королевская дорога и как я могу подключиться к ней?


 * Королевская дорога соединяет все регионы. Вам нужно построить дорогу, которая в конечном итоге соединяется с уже существующей Королевской дорогой. Известна проблема, когда иногда отображается, что вы не подключены, даже если вы подключены.

Придворная ретинуа


 * Вы можете получить ретинуу, когда строите свой поместье. Его размер можно увеличить, построив определенные здания через планировщик замка. Чтобы увеличить размер вашей ретинуы, сначала постройте башню гарнизона в планировщике замка, а затем настройте вашу ретинуу, потратив средства из казны на добавление людей.

Торговля


 * Once you’ve built a Trading Post, you can import and export items.
 * You have to set up a “Trade Rule” on each individual item you want to buy or sell, this can be found on the far left of each individual item line, which will be set to “No Trade” by default. This is a drop-down menu that you can change.
 * Setting the Stockpile number will mean you will either be importing or exporting until your stockpile reaches the desired number using your Trade Rule to determine if this Trading Post will only import or export to reach the desired number, or do both to maintain it.
 * While ALL goods can have a dedicated Trade Route set-up (which means there is a dedicated merchant buying and selling that product) certain high-tier items (e.g Tools, Weapons) can ONLY be imported and exported once you’ve set up the corresponding Trade Route. This is done by clicking on the button on the far right of each individual item line, and requires Regional Wealth to set up.

Regional Wealth vs Personal Treasury


 * Regional Wealth, found along the top info panel to the left of the settlement name, is a representation of the wealth of your population.
 * It is used to purchase backyard and artisan extensions for Burgage Plots, as well as animals like Oxen, Sheep, etc. and to import goods at the Trading Post or Livestock Trading Post
 * It is generated via trade, as well as Level 2 or higher Burgage Plots
 * The Treasury is found in the upper right and is a representation of your character’s personal funds.
 * It is used to hire mercenaries, as well as fund the settlement of other regions using Settlers Camps.
 * It is generated via Tax and other Policies, as well as clearing out Bandit Camps.
 * For Tax, you need to have regional wealth. No Regional Wealth = no tax income to your Treasury

Resource Management and Production
How to make ale?


 * Grow barley, process it into malt at a Malthouse, and brew it into ale at a level 2 or higher burgage plot with a Brewery extension. Ale is used by the Tavern to satisfy the “Entertainment” requirement of higher tier Burgage Plots, but it does not make the Ale itself. You can also import barley and malt to process it into ale, or you can directly import ale as well.

How do you produce enough food?


 * Utilize Chicken Coops for eggs and vegetable gardens for substantial produce – for the latter, a larger Burgage plot with a bigger backyard will give better yields, although requires more time to be worked on.
 * There are development points you can explore that will double the yield of Berry Bushes, or increase passive meat generation from Hunting Camps.
 * Apple Orchards are unlocked via a development point, and constructed as a Backyard Extension. It will be available from the same dropdown that you use to build Chikcen Coops, Vegetable Gardens, etc.
 * Note that it takes THREE IN-GAME YEARS for Apple Orchards to start producing a surplus. Until that time the Orchard will only grow enough to sustain the Burgage Plot it's attached to.
 * This means you may see apples in a Burgage Plots storage within the first three years, but your Granary Workers won’t start collecting Apples to put into storage until after year three.
 * Consider additional sources like honey from Apiaries (which also needs a development point) and traditional methods like hunting and farming.

Hunters are refusing to hunt, why?


 * Ensure that hides go to the Storehouse and meat goes to the Granary; otherwise, the hunters' function will be disrupted. Families assigned to the Storehouse and Granary will move these goods to their respective storage locations. Also check that you haven’t accidentally depleted the herd, or whether the herd has depleted to your set hunting cap. Consider re-assigning hunting families to another temporary job to let the herd regenerate – for example, you could bounce the same family between the Forager Hut and the Hunting Camp, as Berry deposits are seasonal.

Why does my sawmill not make planks?


 * The Sawmill requires timber to create planks. This timber needs transporting with an Ox from the logging pit (or from the forest, if freshly cut) to the Sawmill for it to do its job. If you don’t have enough timber, or unassigned families to work the Ox to transport the timber, then production will halt.

How do I know how much [X] is producing?


 * Manor Lords deliberately obfuscates output and consumption numbers in most cases, so you will never know with 100% accuracy your production output, especially in terms of food etc.
 * Burgage Plots consume one food and one fuel per month, with fuel consumption doubling in Winter.
 * The Barrel symbol to the left of the settlement name along the top info panel will tell you roughly how many months of food and firewood reserves your settlement has. Use this as an indicator as to whether your population is growing too fast, and adjust accordingly.
 * Some production information is available via the official Wiki.

Building and Development Tips
New buildings are not being constructed, why?


 * This issue often stems from a lack of materials if multiple constructions are attempted simultaneously. There is a known issue where construction workers will take resources from one construction site to another.

Advice on placing manor walls:


 * Do not try to build the Castle/Manor walls around anything other than the Manor, and any buildings available via the Castle Planner. City Walls are a planned feature that will come later in early access and the castle walls are not designed to encompass entire settlements. Doing so will likely render buildings inaccessible.

Farming


 * In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
 * The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
 * If you take the Heavy Plough development that lets you use Oxen in the fields, you first need to build the Plow in the farmhouse, and then assign an Ox to the Farmhouse for it to work.
 * There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
 * The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.

Expansion and Conquest
How do we settle new regions?


 * Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
 * You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
 * You can also trade resources between two regions using Trading Posts, but this costs regional wealth and is better reserved for later use.
 * It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
 * Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.

Seasonal Work and Crop Management
Do farmers still work in winter?

The current cycle for farming is:

September - Harvest

October & November - Plowing then sowing

Winter - Anything not sown to 100% will die off

Population and Approval Management
How do I increase my population and maintain approval ratings?


 * Maintain over 50% approval and ensure space in burgage plots is available. A church and multiple food types in your marketplace can significantly boost approval ratings and population growth.
 * Immigration is capped at 1 new family per month at 50%-75% approval, and up to 2 per month at 75%+ approval rating, and no new families will appear if there isn’t a free burgage plot
 * There is a potential issue under investigation with people not moving into free housing later on in the game.

Strategic Expansion and Military Tactics
How do I effectively use military forces against AI or bandits?


 * Use notifications about AI movements to your advantage, especially if they indicate an attack on a bandit camp. This is an opportunity to engage strategically and capture resources with minimal conflict.

Misc.


 * The intended GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
 * This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
 * There are a couple of known exploits, namely:
 * If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
 * Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
 * Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.

Other Known Issues and Common Misconceptions
Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:


 * Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
 * Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
 * Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
 * You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
 * If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
 * The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
 * A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
 * The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
 * If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.

PC Game Pass version
The Game Pass version of the game is currently a little bit behind the version on Steam and other storefronts. It’s being updated ASAP, it’s just that Microsoft certification requires longer lead times and there were a few updates done after the original Game Pass version was submitted.

If you are having an issue with the Game Pass version of the game, please consider these steps first:


 * Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
 * Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
 * Try uninstalling and reinstalling Gaming Services

If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.

Basic Questions
Это копия часто задаваемых вопросов, доступных на сервере Discord, из которой удалена информация, которая уже не актуальна. Сервер Discord доступен здесь: discord.gg/manorlords

На каком движке работает игра?
Unreal Engine 4. На данный момент нет планов на переход на UE5.

Вы действительно работаете над этим в одиночку?
Я единственный постоянный член студии, но все больше сотрудничаю с фрилансерами. Иногда покупаю ассеты, чтобы ускорить разработку (например, Megascans), и недавно заключил партнерство с профессиональной компанией по тестированию качества под названием QLOC. Также у меня есть издатель - Hooded Horse - который занимается маркетингом и распространением.

Когда запланирована дата выпуска?
«Manor Lords» была выпущена в ранний доступ для ПК в пятницу, 26 апреля 2024 года в 13:00 по UTC.

На какие платформы она выходит?
«Manor Lords» выйдет в ранний доступ для ПК через Steam, GOG и Microsoft Store. Она также будет доступна с первого дня через PC Games Pass. Версия для консоли Xbox будет выпущена позже.

Подождите, что, вы разрабатываете версию для консолей?
На данный момент «Manor Lords» подтверждена для ПК и платформ Xbox. Мы предоставим дополнительную информацию о консолях позже.

Как долго она будет находиться в раннем доступе?
Продолжительность будет зависеть от таких факторов, как обратная связь игроков и потребности в разработке.

Будет ли режим без боев?
Да.

Проходят ли битвы на отдельной карте?
Вся игровая деятельность происходит на одной карте в реальном времени (с возможностью управления скоростью/паузы).

Будут ли стены и укрепления? Будут ли морские сражения? Кавалерия?
Это все функции, которые я хочу добавить после запуска первоначального раннего доступа и устранения всех проблем с основным геймплеем.

Будут ли различные культуры? Есть ли кампания?
В версии игры для раннего доступа будет только одна фракция и режим песочницы. Однако в будущем я думал о том, чтобы исследовать различные культуры и темы.

Мультиплеер?
Я хочу сначала доработать одиночный режим игры.

Как я могу поддержать проект? Могу ли я предзаказать игру?
If you're engaging here, exchanging information, and discussing the game, you're already providing valuable support. Wishlisting on Steam is immensely helpful as it boosts visibility. If you're inclined to offer financial support, I've set up a Patreon page, but there's no pressure: www.patreon.com/GregStyczen

Будет ли еще одна демо-версия?
На данный момент нет планов выпускать еще одну демо-версию.

Что запланировано для первоначальной версии раннего доступа?
В раннем доступе будет:

Строительство городов - развивайте свой регион от крошечной деревни до плотно населенного города, стройте промышленные предприятия, разблокируйте ветви развития, планируйте и улучшайте свой поместье.

Управление армией и сражения - призывайте жителей, нанимайте и улучшайте свиту, а также нанимайте наемников, чтобы сражаться с разбойниками и вторгающимися лордами.

Притязания - зарабатывайте влияние и предъявляйте притязания на соседние земли.

Небольшой выбор различных режимов и сценариев, а также начальные версии вещей, таких как политики и дерево технологий.

Могу ли я получить доступ к закрытой альфа-версии?
Прием заявок на закрытую альфа-версию сейчас закрыт.

Будет ли поддержка модов?
Да, но я не планирую внедрять это до выхода версии 1.0, по крайней мере.

Когда вы начали разрабатывать игру?
Я начал в июле 2017 года.

А что насчет огнестрельного оружия?
Если я их сделаю, то это, вероятно, будет последним из всех дел, с возможностью отключения для тех, кто не любит их.

Что насчет <вставьте сюда другую функцию>?
Я задумывался о множестве различных функций и изучал множество предложений из сообщества. У меня есть идея в голове относительно того, что я бы хотел сделать, но я также буду реагировать на обратную связь сообщества после того, как игра выйдет в ранний доступ. Вы можете попробовать поискать на сервере Discord, чтобы узнать, разговаривал ли я конкретно о функции, которую вы имеете в виду - на данный момент я ответил на большинство вопросов. Мое предпочтение на данный момент - сосредоточиться на скромном наборе функций, а затем довести их до совершенства, поэтому ответ на многие вопросы о предложениях функций будет "вероятно, после выпуска" или что-то подобное.

Подтвержденные вещи, которых не будет в игре
Вот некоторые функции, которые были запрошены и которые я могу подтвердить, что не будут в игре. Это не полный список:

Отсутствие механики династии.

Отсутствие героев или лидерских юнитов.

Отсутствие одиночных персонажей в целом, по крайней мере, на данный момент.

Отсутствие городской стражи.

Как я могу предложить добавить что-то в игру?
Вы можете предложить это здесь: https://feedback.manorlords.com/