Warfare/tr

Birliklere koşma veya yürüme emri verilebilir ancak zemin avantajını koşarak almak yorgunluklarına sebep olabilir.

Birliklerin formasyonları sağ butona basılı tutup hat çekilerek formasyonun genişliklerini ayarlayabilirsiniz.

Farklı birlik türleri ek emirlere sahiptirler:
 * Okçulara dost birliklere ok gelme riskiyle gelmeme riski arasında emir verilebilir.
 * Paralı birlikler ve korumalara onların oklarla vurulmasını zorlaştıran ve biraz hızlı yürümelerini sağlayan dağılma emri verilebilir ancak kapışma esnasında efektifliklerini düşürebilir.

Eğer bir askerin kalkanı varsa gelen saldırılardan daha az alır ancak yorgunluğu artmaya başlar. Eğer bir asker sırtından hasar alırsa iki kat hasar alır. Bu iki mekanik yakın dönüş ve menzilli saldırılar için geçerlidir.



Birlik İstatistikleri
Her birlik şu özelliklere sahiptir:
 * Moral savaşma isteğidir. Eğer kritik sayılara düşerse bazı formasyonlar bozulmaya başlar ve moral tükenirse birlikler savaştan kaçmaya başlar. Ekstra olarak milis birlikler kendi bölgelerinde daha yüksek morale sahiptirler.
 * Yorgunluk birliğin ne kadar dinlenmiş olduğunu gösterir. Kaybedilen her yorgunluk puanı efektifliği eşit sayıda düşürür ve dinlenmişlik tükendiğinde yani yorgunluk tavan seviyeye geldiğinde birlik koşamamaya başlar. Yorgunluklarını gidermek için birlikler herhangi bir şey yapmadan beklemeleri yeterlidir. Yorgunluk zırh ve kalkan değerine göre daha hızlı artabilir.
 * Efektiflik saldırı ve defansı çarpan etkendir. Eğer yokuş aşağı ilerleyip veya savaşa girilirse efektiflik artar tam tersi durumunda efektiflik düşer. Ayrıca okçular efektifliklerini yağış esnasında kaybeder.
 * Saldırı ne kadar hasar verdiğini gösterir.
 * Zırh Düşman tarafından verilen hasarı azaltır.
 * Kalkan Düşmanın ön taraftan yaptığı saldırıların hasarını düşürür.
 * Zırh delicilik Düşmanın zırhını delme gücü.
 * Hücum gücü Düşmanın hücum saldırı bonusunu kırar ve düşmana o bonusu çevirir. Ancak bu durum sadece birliklerin hareket etmeyen düşmana karşı hücuma kalktığı durumda gerçekleşir.



Birlik formasyonları
Her birlik 5 tane formasyona sahiptir bunlar:
 * Geriye çekil Hattı yavaşça geriye çekere düşmanı takip etmeye teşvik eder.
 * Oklara dikkat Gelen okları engelleme şansı iki katına çıkar ancak yakın dövüş defansını düşürür.
 * Dengeli Herhangi bir bonusu veya negatif etkisi olmayan formasyon.
 * Yerini koruHattın defansını iki katına çıkarır ancak saldırı hızını düşürür.
 * İlerleHattın bütün gücüyle saldırmasını sağlayan formasyon.



Birlik çeşitleri
Manor Lords'da 3 tane farklı birlik tipi vardır bunlar: Milisler, paralı askerler ve korumalardır.

Milisler köyden toplanan erkek bireylerdir. Milis çeşidine göre farklı silahlara ihtiyaçları olur ve her milis birliği 36 erkeğe ihtiyaç duyar ancak silah eksikliğine sahipse bu sayı düşer. Her bir asker miğfer var ise takar ve tımar arazisi 2. seviyede yaşayan milisler dolgulu zırh var ise dolgulu zırh giyerler. 3. seviyede yaşayan milisler de zincir zırh varsa zincir zırh giyerler. Miğferler ve zırhlar opsiyoneldir dolayısıyla olmamaları durumunda askerlerin toplanılmaması gibi bir durum oluşmaz. Toplamda 4 farklı milis birliği tipi vardır.
 * Piyade milis: Kılıç ve küçük kalkana ihtiyaç duyar.
 * Mızraklı milis: Mızrak ve büyük kalkana ihtiyaç duyar.
 * Kargılı milis: Kargıya ihtiyaç duyar.
 * Okçu milis: Yaya ihtiyaç duyar.

Korumalarprofesyonel askerlerden oluşur ve köşk yapımından sonra çıkartırılabilir. Her bir asker 9 ila 18 hazine parasıyla zırh geliştirmesi alabilir ve renkleri değiştirilebilir. İlk olarak koruma sayısı 5 ile başlar ve manuel olarak 50 hazine parasıyla yeni koruma alınır. Koruamaların sayısı 12 olarak başlar sayı limitinin her garnizon kulesi başına 12 daha arttırılabilir. Her koruma farklı silahlarla geleceği için aralarındaki güç farklı değişiklik gösterebilir örneğin kargılı bir koruma daha çok saldırı gücüne sahip olurken kılıçlı ve kalkanlı bir koruma daha defansif olabilir.

Paralı askerler
Paralı askerlere ödeme hazineden aylık şekilde yapılır ve paralı askerler satın alınır alınmaz gelirler ve dağıtılana kadar görevlerine devam ederler.

3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
 * Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
 * Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
 * The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
 * Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
 * Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
 * The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry