Buildings/fr

La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.

Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l'avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s'incurvent le long des routes.

Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s'il doit être construit avant ou après d'autres bâtiments.

De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.

Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.

Routes
Certains bâtiments permettent aux villageois d'utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu'à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.

Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands Ambulants.

Les bâtiments s'accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.



Tentes pour Sans-Logis
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d'obtenir 5 espaces de vie.



Bâtiments de récolte


Bâtiments miniers
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu'à 4 familles et stocker jusqu'à 50 ressources.

Avec la branche de développement de l'exploitation minière souterraine, le puit de mine peut être transformé en mine souterraine s'il est placé au-dessus d'un gisement riche, au prix de 10 Planches et de 50 Richesses Locales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.



Bâtiments logistiques


Bâtiments résidentiels
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.



Censives


Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s'y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S'il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d'autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s'inscrivent que si elles disposent d'un espace vital inutilisé et que le taux d'approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1
 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d'établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois
 * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d'établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d'établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d'augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.

Si une censive dispose de suffisamment d'espace à l'arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d'autres tâches. S'il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.



Bâtiments agricoles
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.



Bâtiments industriels
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l'exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.



Bâtiments commerciaux
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d'autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.



Bâtiments administratifs
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers.
 * Camp de colons ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.
 * Manoir coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d'administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d'eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules :
 * Les murs coûtent 2 planches par segment. S'ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois.
 * Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison.
 * La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n'est possible d'en construire qu'une seule.
 * Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.