Resources/de

Sofern Wetterereignisse bei der Spieleinrichtung nicht deaktiviert wurden, müssen Ressourcen wettergeschützt gelagert werden. Nicht-Lebensmittelressourcen werden in Lagerhäusern gelagert, während Nahrungsressourcen und Bier in Speichern gelagert werden.

Schatzkammer
Die Schatzkammer stellt persönliches Geld dar, das für die Diplomatie, die Anwerbung von Gefolgsleuten und Söldnern sowie die Ansiedlung einer neuen Region verwendet werden kann. Der Wert der Schatzkammer wird in erster Linie durch Steuern erhöht, die festgelegt werden, nachdem ein Herrenhaus gebaut wurde was aber eine Verringerung der Zufriedenheit nach sich zieht.

Einfluss
Einfluss ist für Diplomatie und dringende Forderungen erforderlich. Es kann gewonnen werden, indem man die Siedlungsstufe anhebt, ein Gesetz erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Herrenhäuser aufwertet und einen Zehent festlegt.



Regionsvermögen
Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.

Baumaterialien
Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien:
 * Bauholz: Wird aus Bäumen gewonnen mit dem Holzfällerlager, genutzt beim Bauen und für Bretter, benötigt einen Ochsen zum bewegen.
 * Bretter: Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet.
 * Steine: Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden.
 * Ziegel: Hergestellt aus Lehm im Lehm-Brennofen, genutzt beim Bau von Gebäuden.
 * Werkzeuge: Hergestellt aus Eisenbarren in der Dorfschmiede oder der Schmiede-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
 * Holzteile: Hergestellt in der Tischlerei-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
 * Steinblöcke: Derzeit nicht herstellbar.

Nahrung
Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen:
 * Fleisch: erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager
 * Gemüse: erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs
 * Beeren: gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte
 * Brot: erzeugt aus Mehl im Gemeinschaftsofen oder der Bäckerei-Erweiterung des Hinterhofs
 * Eier: erzeugt von der Hühnerstall-Erweiterung des Hinterhofs
 * Äpfel: erzeugt von der Apfelgarten-Erweiterung des Hinterhofs
 * Honig: gesammelt aus Bienenhäusern

Brennstoffe
Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:
 * Brennholz: hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte
 * Holzkohle: hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler

Feldfrüchte
Crops resources are processed into crafting material resources. While they can be stored in the Granary or Storehouse they are usually kept in the Farmhouse. Hovering over the crops icon will show how many days are left until the closest harvest for each. There are 6 crops resources:
 * Grain: can be turned into Flour at Windmill
 * Flax: can be turned into Linen at Weaver Workshop
 * Barley: can be turned into Malt at Malthouse
 * Dung
 * Fertilizer

Crafting materials
Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
 * Grain: obtained from Wheat at Farmhouse
 * Flour: obtained from Grain at Windmill
 * Hides: obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
 * Leather: obtained from Leather at Tannery
 * Wool: obtained from sheep at Sheep Farm
 * Yarn: obtained from Wool at Weaver Workshop
 * Linen: obtained from Flax at Weaver Workshop
 * Wax: obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch. This has no current use except trade
 * Malt: obtained from Barley at Malthouse
 * Clay: obtained from Clay deposits at Mining Pit
 * Iron Ore: obtained from Iron deposits at Mining Pit
 * Iron Slab: obtained from Iron Ore at Bloomery
 * Dyes: obtained from Berries at Dyer's Workshop

Commodities
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
 * Cloaks: obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
 * Clothes: obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
 * Ale: obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
 * Shoes: obtained from Leather at Cobbler's Workshop
 * Herbs: obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
 * Candles: currently unobtainable
 * Salt: currently unobtainable

Military
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
 * Sidearms: obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
 * Spears: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
 * Polearms: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
 * Warbows: obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
 * Small Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
 * Large Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
 * Gambesons: obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
 * Helmets: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
 * Mail Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
 * Plate Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch