Game Setup/ru

Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе.


 * Конечная цель
 * Развитие: Достигните уровня поселения "Большой город", чтобы победить.
 * Завоевание: Захватите все регионы, чтобы победить.
 * Доминирование: Уничтожьте всех других лордов, захватив их территорию. (требует присутствия внепланового противника)
 * Отсуствует: Бесконечная игра.
 * Противник за пределами карты
 * Отсутствует: Нет противника.
 * Присутствует: Добавляет искусственный интеллект (ИИ) как оппонента, находящегося за пределами игровой карты. Он контролирует 2 региона и направляет своих солдат на основную игровую карту при вызове.
 * Поведение ИИ (требует внепланового противника, установленного на "Присутствует")
 * Сдержанное: Лорды ИИ не наступают на территории игрока, но будут защищать свои собственные.
 * Сбалансированнок: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока после того, как исчерпаются нейтральные регионы для захвата.
 * Агрессивное: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока по своему усмотрению.
 * Частота набегов
 * Никаких: Случайные нападения отсутствуют.
 * Средний уровень: Не более одного нападения за два года.
 * Частые набеги: Возможно, менее года между каждым нападением.
 * Число спокойных лет от нападений разбойников (требует установки частоты нападений на "Средний уровень" или "Частые набеги")
 * 1: Один год до начала нападений.
 * 2: Два года до начала нападений.
 * 3: Три года до начала нападений.
 * 4: Четыре года до начала нападений.
 * 5: Пять лет до начала нападений.
 * Начальные лагеря разбойников
 * None: Начальные лагеря разбойников отсутствуют при старте игры.
 * 1: Один начальный лагерь разбойников при старте игры.
 * 2: Два начальных лагеря разбойников при старте игры.
 * 3: Три начальных лагеря разбойников при старте игры.
 * 4: Четыре начальных лагеря разбойников при старте игры.
 * 5: Пять начальных лагерей разбойников при старте игры.
 * Макс. число произвольных лагерей разбойников
 * 0: Нет случайного появления лагерей разбойников во время игры.
 * 3: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 3.
 * 5: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 5.
 * Начальное время года
 * Весна: Сбалансированный старт с наличием сезонных накоплений, возможностью начать земледелие рано, но с частыми дождями.
 * Лето: Более сложный старт без времени на начало земледелия и средними сезонными накоплениями, но менее частыми дождями.
 * Осень: Сложный старт с наступлением зимы, уменьшающимися сезонными накоплениями и частыми дождями.
 * Зима: Сложный старт без сезонных накоплений, риском замерзания и убыванием запасов из-за снегопадов.
 * Random: Случайный день в году.
 * Начальные припасы
 * Ничего: Просто немного материалов для строительства.
 * Обычные: Сбалансированное количество начальных запасов.
 * Двойной запас: Увеличенное количество начальных запасов для более расслабленного опыта.
 * Доставка оружия
 * Нет: Нет бесплатной доставки оружия.
 * Да: Бесплатная доставка оружия для ополчения, как только игрок построит Хранилище и 5 Жилых Участков.
 * Требования жителей
 * Умеренные: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для уменьшения строгости.
 * Сбалансированные: Город не будет расти, если требования не будут выполнены.
 * Строгие: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для увеличения строгости.
 * Одобрение
 * Небольшой штраф: Факторы Одобрения имеют низкое влияние на рост населения.
 * Средний штраф: Факторы Одобрения имеют среднее влияние на рост населения.
 * Большой штраф: Факторы Одобрения имеют значительное влияние на рост населения.
 * Размещение колодцев
 * Где угодно: Игроки могут размещать колодцы везде без ограничений.
 * Только на грунтовой воде: Игроки могут размещать колодцы только на местах подземных вод.
 * Погодные явления
 * Нет: Погода имеет только косметическое значение и не наносит урон.
 * Сбалансированные: Игроки получают предупреждение, если запасы промокли, и когда идет следующий дождь, они могут быть уничтожены. Есть шанс случайной засухи летом, которая может уничтожить урожай. Редкие пожары, вызванные ударом молнии.
 * Тяжелые: Засухи могут происходить летом, удары молнии вызывают пожары, а дождь немедленно повреждает открытые запасы.