FAQ/de

Wesentliche Tipps für den Spielstart
Was sollte ich zuerst bauen, um grundlegende Vorräte zu sammeln und zu lagern?

Beginne mit den wesentlichen Strukturen in dieser Reihenfolge: ein Kornspeicher, ein Lagerhaus, ein Holzfällerlager und eine Brennholzhütte. Verschiebe den Bau von Hofstätten, bis diese Gebäude vorhanden sind. Führe kein Upgrade der Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager durch.

Sollte ich mich zu Beginn auf die Landwirtschaft konzentrieren?


 * Meide zunächst die Landwirtschaft, da sie ein großes Unterfangen ist. Verlasse dich auf Jagd/Sammeln und Erweiterungen von Hofstätten (Gemüsegärten, Hühnerställe), um deine Stadt zu versorgen. Merke dir fruchtbare Gebiete für späteren Gebrauch.

Wann sollte ich mit dem Bau von Hofstätten und Nahrungsproduktionsgebäuden beginnen?

Ein Jägerlager ist kostenlos, also solltest du es bauen, sobald dein Kornspeicher bereit ist, vorausgesetzt, es gibt eine nahegelegene Hirschherde. Eine Sammlerhütte hängt davon ab, wie nah die nächste Beerenquelle ist – baue sie, sobald du kannst. Du könntest aber auch zuerst darauf priorisieren, Erweiterungen von Hinterhöfen zu bauen.

Wie schnell sollte ich einen Marktplatz bauen?


 * Errichte einen Marktplatz, sobald deine Hofstätten bevölkert sind, um Güter an die Menschen zu verteilen. Ohne einen Marktplatz werden Lebensmittel, Brennholz, Kleidung und andere lebensnotwendige Güter nicht verteilt.
 * Es ist wichtig zu beachten, dass Marktplätze eine reichweitenähnliche Wirkung haben, basierend auf den vorhandenen Gütern. Wenn du 100% deiner Bedürfnisse abdeckst, versorgst du 100% der vorhandenen Hofstätten unabhängig von deren Standort innerhalb derselben Region. Jedoch gibt es einen Näheeffekt bei den Häusern die näher am Markt sind, diese bekommen Ihre Bedürfnisse zuerst erfüllt.
 * Es gibt auch andere Faktoren, wie das Heranbringen von Waren an die Marktstände, ob genügend Marktstände für ein bestimmtes Gut vorhanden sind usw., die die Marktversorgung beeinträchtigen können. Bitte berücksichtige diese zuerst, wenn du Probleme hast, die Bedürfnisse deiner Hofstätten zu erfüllen.

Ist es wichtig, früh eine Kirche und andere Annehmlichkeiten zu haben?


 * Unter der Annahme normaler Schwierigkeitseinstellungen ist eine Kirche im ersten Jahr nicht besonders wichtig und wird erst notwendig, wenn du anfängst, Hofstätten auf Stufe 2 zu verbessern. Ein Lebensmittelstand mit verschiedenen Nahrungsmittelarten (z.B. Beeren und Fleisch) wird anfangs die Zustimmung im Dorf steigern, was den Grundstein für zusätzliche Strukturen wie eine Gerberei legt und den Aufstieg zu Hofstätten der Stufe 2 ermöglicht.

Allgemeine Gameplay-FAQs
Wann kommt der Mehrspielermodus?


 * Nicht in nächster Zeit, falls überhaupt - fragen Sie also bitte nicht mehr danach.

Benötigt man leere Häuser, damit Menschen in das Dorf einwandern können?

** Obwohl dies nicht direkt ein „Fehler“ ist, verursacht es viel Verwirrung, daher empfehlen wir die Zelte der Obdachlosen in deiner Startregion nicht aufzuwerten.
 * Ja, leere Häuser sind notwendig, um neue Dorfbewohner anzulocken. Beachte, dass wenn du deine Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager aufgewertet hast, deine Bevölkerung nicht in leere Hofstätten umziehen wird, es sei denn, du reist das Arbeiterlager ab.

Kann man eine maximale Produktionsgrenze für Waren festlegen?


 * Nein, das Spiel unterstützt derzeit keine Festlegung von maximalen Produktionsgrenzen. Allerdings können Handwerkererweiterungen pausiert werden, indem man das betreffende Gebäude auswählt und die Pausetaste in der oberen rechten Ecke der Hofstätten-Benutzeroberfläche drückt.

Warum läuft mein Ochse immer wieder weg?


 * Überlege, einen weiteren Anbindepfosten hinzuzufügen oder ihn zu einem Stall aufzuwerten. Tiere laufen weg, wenn es keinen Platz für sie gibt, an dem sie bleiben können.

Was machen Pferde, Ochsen und Esel?


 * Pferde ermöglichen es Händlern, größere Mengen an Waren mit Karren zu bewegen. Sie werden derzeit für nichts anderes verwendet.
 * Die Maultiere werden von der Packstation genutzt, um Waren zwischen Regionen zu transportieren.
 * Ochsen werden verwendet, um Holz zu transportieren, und können, wenn man den richtigen Entwicklungszweig wählt, auch zum Pflügen eines Feldes eingesetzt werden.
 * Ochsen sind auch entscheidend für den frühen Transport von Holz – für den Bau, aber auch für Einrichtungen wie die Sägemühle. Es kann sinnvoll sein, frühzeitig einen zusätzlichen zu kaufen.

Was ist die Königsstraße und wie verbinde ich mich damit?


 * Die Königsstraße verbindet alle Regionen. Du musst eine Straße bauen, die letztendlich mit einer bereits vorhandenen Königsstraße verbunden ist. Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem manchmal angezeigt wird, dass du nicht verbunden bist, obwohl du es bist.

Gefolge


 * Du kannst ein Gefolge erhalten, wenn du dein Herrenhaus baust. Es kann durch den Bau bestimmter Gebäude über den Burgplaner vergrößert werden. Um die Größe deines Gefolges zu erhöhen, musst du zunächst einen Garnisonsturm im Burgplaner bauen und dann dein Gefolge anpassen, indem du privates Vermögen ausgibst, um Personen hinzuzufügen.

Handel


 * Sobald du einen Handelsposten gebaut hast, kannst du Waren importieren und exportieren.
 * Du musst eine "Handelsregel" für jeden einzelnen Artikel einrichten, den du kaufen oder verkaufen möchtest. Dies kann am weitesten links in jeder einzelnen Warenzeile gefunden werden und ist standardmäßig auf "Kein Handel" eingestellt. Dies ist ein Dropdown-Menü, das du ändern kannst.
 * Die Festlegung der Lagerbestandszahl bedeutet, dass du entweder importieren oder exportieren wirst, bis dein Lagerbestand die gewünschte Zahl erreicht, wobei deine Handelsregel bestimmt, ob dieser Handelsposten nur importiert oder exportiert, um die gewünschte Zahl zu erreichen, oder beides, um sie aufrechtzuerhalten.
 * Während ALLE Güter eine dedizierte Handelsroute haben können (was bedeutet, dass es einen dedizierten Händler gibt, der dieses Produkt kauft und verkauft), können bestimmte hochwertige Waren (z.B. Werkzeuge, Waffen) NUR importiert und exportiert werden, nachdem du die entsprechende Handelsroute eingerichtet hast. Dies wird durch Klicken auf die Schaltfläche ganz rechts in jeder einzelnen Warenzeile durchgeführt und erfordert regionales Reichtum, um eingerichtet zu werden.

Regionsvermögen vs. Schatzkammer


 * Das Regionsvermögen, welches im oberen Informationsbereich links neben dem Siedlungsnamen zu finden ist, ist eine Darstellung des Reichtums deiner Bevölkerung.
 * Es wird verwendet, um Hinterhof- und Handwerkserweiterungen für Hofstätten zu kaufen, sowie Tiere (Ochsen, Schafe etc.) zu kaufen und Waren am Handelsposten oder Viehhandelsposten zu importieren.
 * Es wird durch Handel sowie durch Hofstätten der Stufe 2 oder höher generiert.
 * Die Schatzkammer befindet sich oben rechts und ist eine Darstellung der persönlichen Geldmittel deines Charakters.
 * Sie wird verwendet, um Söldner einzustellen, sowie um die Besiedelung anderer Regionen mithilfe von Siedlungscamps zu finanzieren.
 * Sie wird durch Steuern und andere Richtlinien, sowie durch das Beseitigen von Banditenlagern gefüllt.
 * Für Steuern benötigst du Regionsvermögen. Kein Regionsvermögen bedeutet kein Steuereinkommen für deine Schatzkammer.

Ressourcenmanagement und Produktion
Wie stellt man Bier her?


 * Baue Gerste an, verarbeite sie in der Mälzerei zu Malz und braue sie dann in einer Hofstätte der Stufe 2 oder höher mit einer Brauereierweiterung zu Bier. Bier wird von der Taverne verwendet, um die "Unterhaltung" der Hofstätten der höheren Stufe zu befriedigen, stellt jedoch das Bier selbst nicht her. Du kannst auch Gerste und Malz importieren, um sie zu Bier zu verarbeiten, oder du importierst Bier direkt.

Wie produziert man genug Nahrungsmittel?


 * Nutze Hühnerställe für Eier und Gemüsegärten für eine reichhaltige Ernte – für letzteres wird ein größerer Hofplatz mit einem größeren Hinterhof bessere Erträge bringen, erfordert jedoch mehr Zeit, um bearbeitet zu werden.
 * Es gibt Entwicklungsziele, die den Ertrag von Beerensträuchern verdoppeln oder die passive Fleischproduktion aus Jagdlagern erhöhen.
 * Apfelgärten werden über ein Entwicklungsziel freigeschaltet und als Hinterhof-Erweiterung gebaut. Sie sind im selben Dropdown-Menü verfügbar, das du zum Bau von Hühnerställen, Gemüsegärten usw. verwendest.
 * Beachte, dass es DREI SPIELJAHRE dauert, bis Apfelgärten einen Überschuss produzieren. Bis zu diesem Zeitpunkt wächst der Garten nur genug, um den angeschlossenen Hofplatz zu versorgen.
 * Das bedeutet, dass du möglicherweise innerhalb der ersten drei Jahre Äpfel im Lager eines Hofplatzes siehst, aber deine Hausbewohner erst nach dem dritten Jahr anfangen werden, Äpfel zu sammeln, um sie zu lagern.
 * Berücksichtige zusätzliche Quellen wie Honig aus Bienenstöcken (für die ebenfalls ein Entwicklungspunkt erforderlich ist) und traditionelle Methoden wie Jagen und Landwirtschaft.

Jäger weigern sich zu jagen, warum?


 * Stelle sicher, dass Felle ins Lagerhaus und Fleisch ins Kornhaus gehen; andernfalls wird die Funktion der Jäger gestört. Familien, die dem Lagerhaus und dem Kornhaus zugewiesen sind, werden diese Güter an ihre jeweiligen Lagerorte bringen. Überprüfe auch, ob du versehentlich die Herde erschöpft hast oder ob die Herde auf deine festgelegte Jagd-Obergrenze erschöpft ist. Erwäge, Jägerfamilien vorübergehend einer anderen Aufgabe zuzuweisen, damit sich die Herde regenerieren kann – zum Beispiel könntest du dieselbe Familie zwischen der Sammlerhütte und dem Jägerlager hin und her bewegen, da Beeren saisonal sind.

Warum produziert meine Sägegrube keine Bretter?


 * Die Sägegrube benötigt Bauholz, um Bretter herzustellen. Dieses Holz muss mit einem Ochsen vom Holzfällerlager (oder aus dem Wald, wenn es frisch geschnitten ist) zur Sägemühle transportiert werden, damit sie ihre Arbeit verrichten kann. Wenn du nicht genügend Holz hast oder unzugeordnete Familien hast, die den Ochsen zur Holztransportarbeit einsetzen, wird die Produktion zum Erliegen kommen.

Woher weiß ich, wie viel [X] produziert?


 * Die Gutsherren verschleiern in den meisten Fällen absichtlich die Produktions- und Verbrauchszahlen, so dass Sie nie mit 100-prozentiger Genauigkeit wissen werden, wie viel Sie produzieren, vor allem in Bezug auf Nahrung usw.
 * Hofstätten verbrauchen eine Nahrung und einen Brennstoff pro Monat, wobei sich der Brennstoffverbrauch im Winter verdoppelt.
 * Das Fass-Symbol links neben dem Siedlungsnamen in der oberen Informationsleiste zeigt Ihnen ungefähr an, wie viele Monatsvorräte an Nahrung und Brennholz Ihre Siedlung hat. Verwenden Sie dies als Indikator dafür, ob Ihre Bevölkerung zu schnell wächst, und passen Sie sich entsprechend an.
 * Einige Produktionsinformationen sind im offiziellen Wiki verfügbar.

Bau- und Entwicklungstipps
Es werden keine neuen Gebäude gebaut, warum?


 * Dieses Problem ist häufig auf einen Mangel an Materialien zurückzuführen, wenn mehrere Bauvorhaben gleichzeitig in Angriff genommen werden. Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem Bauarbeiter Ressourcen von einer Baustelle zu einer anderen bringen.

Ratschläge für die Platzierung von Burgmauern:


 * Versuchen Sie nicht, die Burgmauern um etwas anderes als das Herrenhaus und die über den Burgplaner verfügbaren Gebäude zu bauen. Stadtmauern sind ein geplantes Feature, das später in der Early-Access-Phase kommen wird, und die Burgmauern sind nicht dafür ausgelegt, ganze Siedlungen zu umschließen. Wenn Sie dies tun, werden die Gebäude wahrscheinlich unzugänglich sein.

Landwirtschaft


 * Um Landwirtschaft betreiben zu können, müssen Sie ein Feld anlegen und ein Bauernhaus bauen.
 * Das Bauernhaus ist wichtig für die Verarbeitung von Weizen zu Getreide, das dann in der Mühle zu Mehl verarbeitet wird. Außerdem brauchen Sie Familien, die dem Bauernhaus zugeordnet sind, damit sie die Felder zu den entsprechenden Jahreszeiten pflügen, säen und ernten können.
 * Wenn Sie die Entwicklung "Schwerer Pflug" wählen, mit der Sie Ochsen auf den Feldern einsetzen können, müssen Sie zuerst den Pflug im Bauernhaus bauen und dann dem Bauernhaus einen Ochsen zuweisen, damit er funktioniert.
 * Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem die geschätzten Ernteerträge im Monat September ungenau sind, so dass man nicht so viel ernten kann, wie das Spiel es vorgibt.
 * Die Fruchtbarkeitsbewertung eines Feldes zu Beginn des Spiels ist die maximale Fruchtbarkeitsstufe, die dieses Feld jemals haben wird. Sie wird mit der Zeit abnehmen, aber Sie können Strategien anwenden, wie z. B. ein Feld eine Saison lang brach liegen zu lassen und eine allgemeine Fruchtfolge durchzuführen oder die Entwicklungsoption zu verwenden, die es Nutztieren erlaubt, brachliegende Felder zu verwenden, um die Fruchtbarkeitsbewertung wieder auf das anfängliche Maximum zu bringen.

Expansion und Eroberung
Wie besiedeln wir weitere Regionen?


 * Beanspruchen Sie Regionen mit Einfluss und errichten Sie ein Siedlerlager mit Mitteln aus Ihrer Schatzkammer. Dieses Lager beginnt mit einigen Ressourcen, die die Errichtung eines Holzfällerlagers und anderer Strukturen erleichtern.
 * Sie müssen eine Packstation bauen, um Ressourcen zwischen zwei Regionen zu tauschen. Dazu müssen beide Regionen über Tauschwaren und Lagerhäuser oder Kornspeicher verfügen, um die Tauschwaren zu lagern. Sie benötigen nur eine Packstation für den Handel zwischen den Regionen.
 * Sie können auch mit Handelsposten zwischen zwei Regionen handeln, aber das kostet regionalen Reichtum und sollte besser für spätere Zwecke reserviert werden.
 * Es kostet 1.000 Einfluss, eine nicht beanspruchte Region zu beanspruchen, 2.000, eine Region zu beanspruchen, die dem KI-Lord gehört.
 * Einfluss kann durch das Säubern von Banditenlagern, den Bau eines Herrenhauses und das Eintreiben des Zehents gewonnen werden.

Saisonarbeit und Erntemanagement
Arbeiten die Landwirte noch im Winter?

Der aktuelle Zyklus für die Landwirtschaft ist:

September - Ernte

Oktober & November - Pflügen und Sähen

Winter - Alles, was nicht zu 100% ausgesät wird, stirbt ab

Bevölkerungs- und Zustimmungsmanagement
Wie erhöhe ich meine Bevölkerungszahl und erhalte die Zustimmungswerte?


 * Halten Sie über 50 % Zustimmung aufrecht und stellen Sie sicher, dass Platz in den Hofstätten verfügbar ist. Eine Kirche und mehrere Nahrungsmitteltypen auf Ihrem Marktplatz können die Zustimmungsrate und das Bevölkerungswachstum erheblich steigern.
 * Die Einwanderung ist bei 50%-75% Zustimmung auf 1 neue Familie pro Monat und bei 75%+ Zustimmung auf bis zu 2 pro Monat begrenzt, und es werden keine neuen Familien aufgenommen, wenn keine freie Hofstätte vorhanden ist.
 * Es gibt ein potenzielles Problem, das untersucht wird, nämlich dass Menschen später im Spiel nicht in freie Wohnungen ziehen.

Strategische Expansion und militärische Taktik
Wie setze ich militärische Kräfte effektiv gegen KI oder Banditen ein?


 * Nutzen Sie Benachrichtigungen über KI-Bewegungen zu Ihrem Vorteil, insbesondere wenn sie auf einen Angriff auf ein Banditenlager hinweisen. Dies ist eine Gelegenheit, strategisch zu handeln und Ressourcen mit minimalem Konflikt zu erobern.

Verschiedenes


 * Die vorgesehene GLOBALE Obergrenze für die Armeegröße beträgt sechs Militäreinheiten, einschließlich der Miliz und Ihres persönlichen Gefolges.
 * Dies schließt keine Söldner ein - Sie können so viele Söldnerunternehmen anheuern, wie Sie sich leisten können, um Ihre Armee zu ergänzen.
 * Es gibt ein paar bekannte Vorteile, nämlich:
 * Wenn Sie sechs Milizeinheiten bauen, können Sie immer noch Ihr erstes Gefolge freischalten, wenn Sie das Herrenhaus bauen.
 * Details sind noch nicht bekannt, aber es scheint möglich zu sein, zusätzliche Gefolgsleute freizuschalten, indem man Herrenhäuser in anderen Regionen baut.
 * Söldnerkompanien müssen jeden Monat bezahlt werden. Die verfügbaren Söldner werden jeden Monat erneuert, allerdings gibt es ein bekanntes Problem, bei dem der KI-Baron manchmal viele Söldner anheuert und keine für den Spieler übrig lässt. Vergewissern Sie sich, dass Sie Söldnereinheiten auflösen, um die Söldnerkompanie aufzulösen - andernfalls werden Sie diese weiterhin bezahlen.

Andere bekannte Probleme und häufige Missverständnisse
Abgesehen von den oben erwähnten Problemen, finden Sie hier eine Sammlung von häufig gemeldeten Problemen, die auftreten können:


 * Bogenschützen sind im Moment zu schwach. Sie galten vor der Veröffentlichung als zu stark und es ist ein ständiges Anliegen, sie auszubalancieren.
 * Durch Drücken der Tabulatortaste können weitere Informationen zu einer Reihe von Spielelementen auf der Karte angezeigt werden.
 * Bestimmte Waren, wie z.B. Werkzeuge, haben keine Funktion und sind nur dazu da, exportiert zu werden, um regionalen Reichtum zu erzeugen. Es ist geplant, sie im Laufe der Entwicklung des Spiels nützlicher zu machen.
 * Sie müssen sicherstellen, dass im Holzfällerlager Platz ist, um das Holz von abgerissenen Gebäuden aufzunehmen, sonst bleiben sie an Ort und Stelle. Du kannst zusätzliche Holzfällerlager bauen, die nicht von einer Familie besetzt werden müssen, um zusätzlichen Lagerraum zu schaffen.
 * Wenn du im friedlichen Modus spielst, gibt es kein Grundwasser, sodass du den Brunnen nicht an einem bestimmten Ort platzieren musst.
 * Der Viehhändler verfügt über eine eigene Kapazität zur Unterbringung von Schafen. Die Schafe werden erst dann aus dem Viehhändler auf eine von Ihnen angelegte Weide umziehen, wenn Sie die Kapazität des Viehhhhändlers überschritten haben. Es gibt keine Möglichkeit, Schafe auf eine Weide zu zwingen.
 * Eine Schaffarm wird verwendet, um passiv Wolle von Schafen im Viehhändler und auf Weiden zu sammeln. Sie verfügt auch über eine eigene Kapazität zur Unterbringung von Schafen, aber die Schafe müssen sich nicht in ihr befinden, um Wolle zu erzeugen. Schafe gehen vorrangig zu Weiden und nicht zu Schafsfarmen, wenn beide vorhanden sind.
 * Die verschiedenen Außenpostenversionen beim Besiedeln einer neuen Region sind ein WIP-Feature und derzeit nicht verfügbar. Du kannst nur die erste Version wählen.
 * Wenn man einen Spielmodus mit einer Siegbedingung spielt, kann man nach einem Sieg nicht mehr weiterspielen und muss neu beginnen. Die Schaltfläche "Fortsetzen" funktioniert nicht, und auch das Neuladen des Spielstands scheint nicht zu funktionieren - das Problem wird derzeit untersucht.

PC Game Pass-Version
Die Game-Pass-Version des Spiels hinkt derzeit der Version auf Steam und anderen Portalen etwas hinterher. Sie wird so schnell wie möglich aktualisiert. Es ist nur so, dass die Microsoft-Zertifizierung eine längere Vorlaufzeit erfordert und es wurden einige Updates durchgeführt, nachdem die ursprüngliche Game-Pass-Version eingereicht wurde.

Wenn du ein Problem mit der Game-Pass-Version des Spiels hast, beachten Sie zunächst folgende Schritte:


 * Überprüfen Sie, ob die Spieldienste, die Xbox-App und die Game Bar auf dem neuesten Stand sind. Öffnen Sie dazu die Microsoft Store-App und gehen Sie zu "Bibliothek".
 * Vergewissern Sie sich, dass Sie bei Ihrem Xbox-Konto in der Xbox-App und der Games Bar angemeldet sind (Win+G).
 * Versuchen Sie, das Spiel zu deinstallieren und neu zu installieren.

Falls Sie weiterhin Probleme haben, gehen sie bitte in den "Bug Report"-Bereich unseres Discords und beschreiben sie Ihr Problem. Bitte benutzen Sie die Suchfunktion, bevor Sie einen Report absetzen.



Grundlegende Fragen
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords

''' Welche Engine wird benutzt? '''

Unreal Engine 4, Derzeit, gibt es keine Pläne auf UE5 zu wechseln.

''' Arbeitest du wirklich alleine hieran? '''

Ich bin das einzige feste Studiomitglied, aber ich arbeite mehr und mehr mit Freiberuflern zusammen. Manchmal kaufe ich Assets, um die Entwicklung zu beschleunigen (z. B. Megascans), und vor kurzem habe ich eine Partnerschaft mit einem professionellen QA-Unternehmen namens QLOC geschlossen. Ich habe auch einen Publisher - Hooded Horse - der sich um das Marketing und den Vertrieb kümmert.

''' Wann ist der Release-Zeitraum? '''

Der Early Access von Manor Lords wurde am 26. April 2024 für PC gestartet.

''' Auf welchen Plattformen soll es kommen? '''

Manor Lords will release into early access for PC via Steam, GOG, and the Microsoft store. It will also be available day one via PC Games Pass. An Xbox console version is coming at a later date.

''' Wait, what, you’re developing a console version? '''

Currently, Manor Lords is confirmed for PC and Xbox platforms. We will provide additional console information at a later date.

''' How long will it be in early access for? '''

How long will depend on things like player feedback and development needs.

''' Will there be a mode without combat? '''

Yes.

''' Are battles on a separate map? '''

All gameplay is happening on a single map, real-time (with speed controls/pause).

''' Will there be walls and fortifications? Will there be naval battles? Cavalry? '''

These are all features I want to add after I launch the initial early access and fix all the problems with base gameplay.

''' Will there be different cultures? Is there a campaign? '''

The EA launch version of the game is going to be a single faction and sandbox only. However, exploring different cultures and themes in the future is something I’ve thought about.

''' Multiplayer? '''

I want to polish the single-player experience first.

''' How can I support the project? Can I preorder the game? '''

If you're here discussing the game and sharing info, you're already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don't worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen

''' Will there be another demo? '''

There are no plans for another demo at this time.

''' What is planned for the initial early access build? '''

Early Access will have:

City-building – Develop your region from a tiny village to a dense town, build industries, unlock development branches, plan and upgrade your Manor.

Army management & battles – Draft villagers, hire and upgrade retinue, and hire mercenaries to fight against bandits and invading lords.

Claims – Earn influence and lay claims to neighboring lands.

A small selection of different modes and scenarios, as well as initial versins of things like policies, and the technology tree.

''' Can I get access to a closed alpha? '''

Applications to Closed Alpha stage are now closed.

''' Will there be mod support? '''

Yes, but I don’t plan on implementing it until after 1.0, at least.

''' When did you start developing the game? '''

I started in July 2017.

''' What about guns? '''

If I do them, it will probably be the last of all the things to do, with an option to turn them off for people who don't like them.

''' What about ? '''

I’ve thought about a lot of different features and looked at plenty of suggestions from the community. I have an idea in my head regarding what I’d like to do, but I will also be responding to community feedback once the game is out in early access. You can try searching the discord to see if I’ve spoken specifically about the feature you have in mind – I’ve been asked about most things at this point. My preference for the moment is to focus on a modest feature set and then polish it to seven heavens, so the answer to many questions regarding feature suggestions will be “probably after launch” or something similar.

 Confirmed things that will not be in the game 

Here are some features that have been requested that I can confirm won’t be in the game. This is not an exhaustive list:

No dynasty mechanics

No heroes or leader units

No single-person units in general, for now

No town guard

''' How can I suggest things to add to the game? '''

You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/