Translations:Game Setup/2/de

Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie als erstes die Spielregeln festlegen. Das Spiel bietet auch einige vorgefertigte Einstellungen für die Siegbedingungen und den Schwierigkeitsgrad, die miteinander kombiniert werden können.


 * Siegbedingungen
 * Wachstum: Erreicht die Siedlungsstufe „Große Stadt“, um das Spiel zu gewinnen.
 * Eroberung: Erobert alle Regionen, um das Spiel zu gewinnen.
 * Herrschaft: Vernichtet alle anderen Lehensherren, indem Ihr deren Territorium erobert. (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte)
 * Keine: Endloses Spiel.


 * Feind außerhalb der Karte.
 * Abwesend: Kein KI-Gegner.
 * Anwesend: Abseits der Karte wird ein Ki-Gegner hinzugefügt. Dieser kontrolliert 2 Regionen und entsendet Soldaten auf die Hauptspielkarte, sobald er herausgefordert wird.


 * KI-Aggressivität (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte, der auf Anwesend eingestellt ist)
 * Reaktiv: Die KI-Lehensherren erheben keine Ansprüche auf die Regionen des Spielers, schützen jedoch ihre eigenen.
 * Ausgewogen: KI-Lehensherren erheben möglicherweise Ansprüche auf die Regionen des Spielers, nachdem alle neutralen Regionen beansprucht wurden.
 * Aggressiv: Die KI-Lehensherren erheben nach belieben Anspruch auf die Regionen des Spielers.


 * Überfallhäufigkeit
 * Keine: Keine zufälligen Überfälle.
 * Mittelmäßig: Maximal ein Überfall alle 2 Jahre.
 * Häufig: Vermutlich weniger als ein Jahr Abstand zwischen Überfällen.


 * Überfallfreie Jahre (erfordert Überfallhäufigkeit eingestellt auf Mittelmäßig oder Häufig)
 * 1: Wenn ein Jahr vergangen ist, kann es zu Überfällen kommen.
 * 2: Wenn zwei Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
 * 3: Wenn drei Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
 * 4: Wenn vier Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
 * 5: Wenn fünf Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.


 * Banditenlager zu Beginn
 * None: Zu Beginn des Spiels sind keine Banditenlager vorhanden.
 * 1: Zu Beginn des Spiels ist ein Banditenlager vorhanden.
 * 2: Zu Beginn des Spiels sind zwei Banditenlager vorhanden.
 * 3: Zu Beginn des Spiels sind drei Banditenlager vorhanden.
 * 4: Zu Beginn des Spiels sind vier Banditenlager vorhanden.
 * 5: Zu Beginn des Spiels sind fünf Banditenlager vorhanden.


 * Limit für zufällige Banditenlager
 * 0: Während des Spiels erscheinen keine Banditenlager.
 * 3: Es erscheinen keine weiteren Banditenlager, wenn bereits 3 vorhanden sind.
 * 5: Es erscheinen keine weiteren Banditenlager, wenn bereits 5 vorhanden sind.


 * Startjahreszeit
 * Frühling: Ein ausgewogener Beginn mit verfügbaren saisonalen Vorkommen und ausreichend Platz für frühzeitige Landwirtschaft, jedoch mit häufigen Regenfällen.
 * Sommer: Ein etwas schwierigerer Start ohne Zeit für frühzeitige Landwirtschaft und durchschnittlichen saisonalen Vorkommen, aber weniger häufig auftretenden Regenfällen.
 * Herbst: Ein anspruchsvoller Beginn kurz vor dem Wintereinbruch, schwindende saisonale Vorkommen und häufige Regenfällen.
 * Winter: Ein anspruchsvoller Beginn ohne saisonale Vorkommen mit hohem Erfrierungsrisiko und aufgrund des Schneefalls verderbende Vorräte.
 * Zufällig: Ein zufälliger Tag im Jahr.


 * Startvorräte
 * Keine: Lediglich ein geringer Vorrat an Baumaterialien.
 * Standard: Eine ausgewogene Menge an Startvorräten.
 * Doppelt: Üppige Startvorräte für ein entspanntes Spielerrlebnis


 * Waffenlieferung
 * Nein: Keine kostenlose Waffenlieferung.
 * Ja: Eine kostenlose Waffenlieferung, sobald der Spieler ein Lagerhaus und 5 Wohngebäude errichtet hat.


 * Bedürfnisse der Bewohner
 * Nachsichtig: Bedürfnissse, die zum Verlust der Zufriedenheit führen können, werden um 1 Stufe gesenkt, um weniger anspruchsvoll zu sein.
 * Ausgewogen: Die Stadt wird nicht wachsen, wenn die Bedürfnisse nicht erfüllt werden.
 * Anspruchsvoll: Bedürfnisse, die zum Verlust der Zufriedenheit führen können, werden um 1 Stufe erhöht, um anspruchsvoller zu sein.


 * Zufriedenheit
 * Geringer Nachteil: Die Zufriedenheitfaktoren haben eine geringe Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
 * Mittlmäßiger Nachteil: Zufriedenheitfaktoren haben eine durchschnittliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
 * Erheblicher Nachteil: Die Zufriedenheitfaktoren haben eine erhebliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.


 * Brunnenplatzierung
 * Unbeschränkt: Die Spieler können überall ohne Einschränkungen Brunnen platzieren.
 * Grundwasser: Die Spieler dürfen Brunnen nur oberhalb von Grundwasser platzieren.


 * Wetterereignisse
 * Keine: Das Wetter ist rein kosmetischer Natur und hat keinerlei auswirkungen.
 * Ausgewogen: Die Spieler erhalten eine Warnung, wenn Vorräte durchnässt werden. Die werden jedoch erst dann möglicherweise zerstört, wenn es erneut zu Regen kommt. Im Sommer kommt es unter Umständen zu Dürreperioden, die Feldfrüchte vernichten können. Blitzeinschläge können in seltenen Fällen Brände auslösen.
 * Schwierig: Im Sommer kommt es möglicherweise zu Dürreperioden, Blitzeinschläge können Brände auslösen und der Regen beschädigt ungeschützte Vorräte sofort.