Beginner's Guide/ru

«Manor Lords» - это стратегическая игра с элементами строительства городов, в которой вы играете за лорда, посланного королем управлять землей, полной опасностей и обещаний. Игра включает в себя глубокое строительство городов, тактические битвы в реальном времени и сложные экономические и социальные симуляции. Вам предстоит балансировать управление ресурсами, спрос и предложение, торговлю, войну и использовать сезоны, чтобы выжить зимой.

Вы докажете свою достойность этого почета? Или погибнете от рук разбойников и изменчивых соперников-лордов?

Это руководство поможет вам понять основы игры, начиная от интерфейса пользователя до основных операций. Оно завершается обзором того, как выжить в свой первый год.

Ваше королевство ждет.



Пользовательский интерфейс
Понимание этих элементов верхнего уровня Manor Lords необходимо для эффективного управления. Обратите внимание, что верхняя панель интерфейса пользователя предоставляет информацию, связанную с регионом, в котором вы находитесь в данный момент.
 * 1) Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона.
 * 2) Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса.
 * 3) Назначенные семьи - Семьи, которые получили назначение на работу. У этих семей будет основной работник, а другие члены поддерживают основного работника.
 * 4) Проживаемое пространство - Сколько семей может поддерживать текущий регион, увеличенный за счет строительства или расширения Бургажных участков.
 * 5) Общее население - Общее население вашего региона, разбитое по разным уровням семей.
 * 6) Утверждение - Контролирует общий рост населения и боеспособность вашей ополчения при сборе из региона. Более высокая оценка утверждения увеличивает скорость присоединения семей к вашему поселению, пока есть место.
 * 7) Общественный порядок - Определяет вероятность преступности, при низком общественном порядке граждане навсегда превращаются в разбойников.
 * 8) Региональное богатство - Количество денег, которое владельцы деревни имеют в текущем регионе. Это можно использовать для импорта товаров, улучшения мест для ремесленников или перевода в вашу личную казну через налоговую политику.
 * 9) Скот - Общее пространство для скота в стойлах и на пастбищах, с указанием неназначенного скота в скобках. Любой может использовать неназначенный скот для транспортировки ресурсов.
 * 10) Запасы - Месяцы до истощения запасов пищи и топлива. Некоторые рабочие места требуют топлива, а потребление домашнего топлива удваивается зимой.
 * 11) Меню поселения и уведомления - Наведение указателя мыши на название вашего поселения вызывает всплывающую подсказку текущего уровня поселения и требований для повышения уровня. Каждый уровень предоставляет вам Очко развития, которое вы можете использовать для специализации вашего города и повышения его эффективности. Выбор названия поселения вызывает меню для использования Очков развития, принятия политики и установки лимитов производства.
 * 12) Общее количество товаров по сравнению с избытком - Общее количество товаров отображает все товары в регионе, тогда как избыток показывает вам, какие запасы остаются после резервирования ресурсов. Представьте, что у вас есть 5 досок, и вы строите здание, которое стоит 5 досок. Ваш общий запас остается 5, но ваш избыток становится 0, так как доски теперь зарезервированы для строительства.
 * 13) Категории товаров - Разнообразие товаров, отфильтрованных по категориям. Наведение указателя мыши на каждую категорию позволяет увидеть разбивку каждого товара.
 * 14) Личный обзор - Обзор ваших личных характеристик.
 * 15) Наследие - Это предоставляет информацию о вас, такую как личные данные, новые/активные/завершенные возможности и т. д.
 * 16) Режим посещения - Переключение в режим от третьего лица и прогулки по вашему поселению.
 * 17) Казна - Ваши личные деньги можно использовать для дипломатии, найма свит, наемников и заселения нового региона.
 * 18) Ежегодный королевский налог - Сумма налоговых денег, которую вы должны своему королю.
 * 19) Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
 * 20) Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
 * 21) Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x16.
 * 22) Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
 * 23) Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
 * 24) Строительство - Это открывает все ваши варианты строительства по нескольким типам зданий. Наведение указателя мыши на любое здание вызывает стоимость строительства и любые требования для его разблокировки.
 * 25) Армия - Показывает все свиты, которые вы создали, включая ополчение, свиты и наемников.
 * 26) Карта - Эта кнопка переводит вас на карту региона, которая дает вам видимость всех регионов, их владение и любые ресурсы.
 * 27) Справка - Меню справки определяет различные механизмы и термины в игре.
 * 28) Настройки - Настройте свою игру по своему усмотрению, от графики и звука до горячих клавиш и доступности.

Поставки
В игре Manor Lords семьи нуждаются в ресурсах пищи и топлива. Каждый участок бургов потребляет 1 единицу пищи и 1 единицу топлива в месяц. Потребление топлива удваивается зимой. Кроме того, некоторые рабочие места также потребляют 1 единицу топлива в месяц.

На панели региональных ресурсов отображается количество оставшихся месяцев до исчерпания запасов.

Сезоны

 * Весна (март-май): Частые дожди, сезонные накопления восстанавливаются.
 * Лето (июнь-август): Растут урожаи. Возможны засухи.
 * Осень (сентябрь-ноябрь): Сбор урожая, пахота и посевы.
 * Зима (декабрь-февраль): Сезонные ресурсы исчерпаны. Потребление топлива удваивается, и недостаток топливных ресурсов может привести к обмерзанию. Запрещено стрижение овец.



Одобрение и Общественный Порядок
Одобрение зависит от разнообразия ресурсов на рынке и уровня церкви. Насколько серьезно отсутствие какого-либо из них повлияет на Одобрение, зависит от новых игровых настроек. В зависимости от Одобрения, количество семей будет меняться каждый месяц. Население может увеличиваться только при наличии свободного жилого пространства.

Общественный порядок предотвращает совершение преступлений населением или его превращение в разбойников. Если он не находится на уровне 100%, всегда есть вероятность такого развития событий.

Политики
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
 * Hunting Grounds: Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
 * Strict Fasting: Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.