Warfare/pl

Jednostkom można kazać iść lub biec. Bieg jest szybszy, ale negatywnie wpływa na zmęczenie.

Formację jednostek można zmienić, przytrzymując prawy przycisk myszy i przeciągając myszą w celu określenia głębi formacji.

Kilka jednostek może otrzymać dodatkowe rozkazy:
 * Łucznikom można nakazać, czy mają strzelać, jeśli istnieje szansa na trafienie przyjaznych jednostek, czy atakować tylko tam, gdzie przyjazne jednostki nie będą zagrożone.
 * Najemnikom i Świcie można nakazać rozproszenie się, co utrudnia trafienie ich strzałami i sprawia, że biegają nieco szybciej, ale także zmniejsza to ich skuteczność w walce wręcz.

Jeśli żołnierz ma tarczę, otrzyma mniejsze obrażenia od ataków frontalnych, ale zamiast tego będzie się męczył. Jeśli żołnierz zostanie zaatakowany od tyłu, otrzyma podwójne obrażenia. Ta mechanika kierunkowa ma zastosowanie zarówno do walki wręcz, jak i ataków dystansowych.



Statystyki jednostek
Każda jednostka ma następujące statystyki:
 * Morale to gotowość do walki. Jeśli osiągnie punkt krytyczny, niektóre postawy staną się niedostępne, a jeśli się wyczerpie, jednostka ucieknie z bitwy. Milicja ma zwiększone morale w swoim regionie macierzystym.
 * Zmęczenie określa, jak wypoczęta jest jednostka. Każdy utracony punkt zmęczenia zmniejsza skuteczność o równą wartość. Po wyczerpaniu jednostka nie może już biec. Zmęczenie jest powoli przywracane, gdy jednostka nic nie robi. Zmęczenie jest pomnożone przez wartości pancerza i tarczy.
 * Efektywność to mnożnik ataku i obrony. Jest on zwiększany, jeśli jednostka porusza się lub walczy w dół, a zmniejszany, jeśli porusza się i walczy pod górę lub jest otoczona. Łucznicy tracą również skuteczność podczas deszczu.
 * Atak to ilość zadawanych obrażeń.
 * Pancerz redukuje obrażenia zadawane przez atak przeciwnika.
 * Tarcza zmniejsza obrażenia zadawane przez atak przeciwnika z przodu.
 * Antypancerz zmniejsza pancerz przeciwnika.
 * Szarża daje premię do ataku, gdy początkowa szarża trafi wroga.
 * Przebicie anuluje premię do szarży wroga i obraca ją przeciwko niemu, ale tylko jeśli jednostka jest zwrócona w stronę wroga i nie porusza się.

Przetłumaczono z www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa)



Postawy jednostek
Każda jednostka może przyjąć jedną z pięciu postaw:
 * Ustępowanie powoli przesuwa linię formacji do tyłu, zmuszając wroga do podążania za nią.
 * Uwaga na ostrzał podwaja szansę na uniknięcie lub zablokowanie strzał, ale zmniejsza o połowę obronę w walce wręcz.
 * Zrównoważona to domyślna postawa bez żadnych premii lub kar.
 * Utrzymanie pozycji podwaja obronę, ale zmniejsza prędkość ataku o połowę.
 * Natarcie próbuje przeć do przodu z pełną siłą.



Typy jednostek
W Manor Lords istnieją 3 rodzaje jednostek: milicja, najemnicy i świta.

Milicja to jednostki rekrutowane spośród mężczyzn zamieszkujących wioskę. Wymagają uzbrojenia w zależności od typu milicji. Każda milicja składa się z 36 żołnierzy, ale może być ich mniej, jeśli nie ma wystarczającej ilości broni. Każdy żołnierz spróbuje wyposażyć się w hełm, jeśli jest dostępny. Jeśli jego działka jest na poziomie 2, spróbuje również wyposażyć się w przeszywanicę, jeśli jest dostępna, podczas gdy działki na poziomie 3 zażądają zamiast tego zbroi płytowej. Zarówno hełm, jak i pancerz są opcjonalne dla oddziału, ale oba zwiększają pancerz oddziału. Istnieją 4 rodzaje milicji:
 * Piesza milicja wymagajaca broni bocznej i małych tarcz
 * Milicja z włóczniami wymaga włóczni i dużych tarcz
 * Milicja z bronią drzewcową wymaga broni drzewcowej
 * Milicja z łukami wymaga łuków wojennych

Świta składa się z zawodowych żołnierzy i jest tworzona podczas budowy pierwszej posiadłości. Każdemu żołnierzowi można indywidualnie dostosować kolory i ulepszyć zbroję za cenę 9 lub 18 skarbca. Początkowo Świta liczy 5 żołnierzy, a każdy dodatkowy żołnierz musi zostać zrekrutowany osobno za 50 Skarbu. Świta może liczyć do 12 żołnierzy, a limit ten jest zwiększany o kolejne 12 za każdy moduł Wieży Garnizonowej w posiadłości. Ogólne statystyki świty mogą się nieznacznie różnić ze względu na różne uzbrojenie - na przykład posiadanie większej liczby żołnierzy uzbrojonych w broń drzewcową będzie skutkować wyższą wartością szarży i antypancerza, a nieposiadanie żadnej będzie skutkować ustawieniem antypancerza na 0.

Najemnicy
Najemnicy są opłacani co miesiąc ze Skarbca. Są zwoływani natychmiast po zatrudnieniu, a jeśli zostaną rozwiązani, odchodzą.

Każdego miesiąca dostępne są 3 oddziały najemników. Dostępnych jest 8 kompanii najemników:
 * Miejscowe zbiry kosztuje 15 i daje 1 bandytę
 * Zbóje do wynajęcia kosztuje 30 i daje 2 rozbójników
 * Krnąbrni synowie kosztuje 45 i daje 1 lekkich najemnych łuczników i 1 ciężkich najemnych łuczników
 * Bitewni bracia kosztuje 50 i daje 1 lekką piechotę najemną i 1 lekkich najemnych włóczników
 * Leśne Bractwo kosztuje 60 i daje 1 rozbójników i 1 lekkich łuczników najemnych
 * Szalone sobole kosztuje 90 i daje 1 lekkich najemnych łuczników, 1 lekką najemną piechotę i 1 lekkich najemnych włóczników
 * Zielone peleryny kosztuje 90 i daje 1 lekkich najemnych łuczników i 2 lekkich najemnych piechurów
 * Żarłoczne sępy kosztują 110 i dają 3 lekkich najemników piechoty