Beginner's Guide/ru

«Manor Lords» - это стратегическая игра с элементами строительства городов, в которой вы играете за лорда, посланного королем управлять землей, полной опасностей и обещаний. Игра включает в себя глубокое строительство городов, тактические битвы в реальном времени и сложные экономические и социальные симуляции. Вам предстоит балансировать управление ресурсами, спрос и предложение, торговлю, войну и использовать сезоны, чтобы выжить зимой.

Вы докажете свою достойность этого почета? Или погибнете от рук разбойников и изменчивых соперников-лордов?

Это руководство поможет вам понять основы игры, начиная от интерфейса пользователя до основных операций. Оно завершается обзором того, как выжить в свой первый год.

Ваше королевство ждет.



Пользовательский интерфейс
Понимание этих элементов верхнего уровня Manor Lords необходимо для эффективного управления. Обратите внимание, что верхняя панель интерфейса пользователя предоставляет информацию, связанную с регионом, в котором вы находитесь в данный момент.
 * 1) Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона.
 * 2) Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса.
 * 3) Назначенные семьи - Семьи, которые получили назначение на работу. У этих семей будет основной работник, а другие члены поддерживают основного работника.
 * 4) Проживаемое пространство - Сколько семей может поддерживать текущий регион, увеличенный за счет строительства или расширения Бургажных участков.
 * 5) Общее население - Общее население вашего региона, разбитое по разным уровням семей.
 * 6) Утверждение - Контролирует общий рост населения и боеспособность вашей ополчения при сборе из региона. Более высокая оценка утверждения увеличивает скорость присоединения семей к вашему поселению, пока есть место.
 * 7) Общественный порядок - Определяет вероятность преступности, при низком общественном порядке граждане навсегда превращаются в разбойников.
 * 8) Региональное богатство - Количество денег, которое владельцы деревни имеют в текущем регионе. Это можно использовать для импорта товаров, улучшения мест для ремесленников или перевода в вашу личную казну через налоговую политику.
 * 9) Скот - Общее пространство для скота в стойлах и на пастбищах, с указанием неназначенного скота в скобках. Любой может использовать неназначенный скот для транспортировки ресурсов.
 * 10) Запасы - Месяцы до истощения запасов пищи и топлива. Некоторые рабочие места требуют топлива, а потребление домашнего топлива удваивается зимой.
 * 11) Меню поселения и уведомления - Наведение указателя мыши на название вашего поселения вызывает всплывающую подсказку текущего уровня поселения и требований для повышения уровня. Каждый уровень предоставляет вам Очко развития, которое вы можете использовать для специализации вашего города и повышения его эффективности. Выбор названия поселения вызывает меню для использования Очков развития, принятия политики и установки лимитов производства.
 * 12) Общее количество товаров по сравнению с избытком - Общее количество товаров отображает все товары в регионе, тогда как избыток показывает вам, какие запасы остаются после резервирования ресурсов. Представьте, что у вас есть 5 досок, и вы строите здание, которое стоит 5 досок. Ваш общий запас остается 5, но ваш избыток становится 0, так как доски теперь зарезервированы для строительства.
 * 13) Категории товаров - Разнообразие товаров, отфильтрованных по категориям. Наведение указателя мыши на каждую категорию позволяет увидеть разбивку каждого товара.
 * 14) Личный обзор - Обзор ваших личных характеристик.
 * 15) Наследие - Это предоставляет информацию о вас, такую как личные данные, новые/активные/завершенные возможности и т. д.
 * 16) Режим посещения - Переключение в режим от третьего лица и прогулки по вашему поселению.
 * 17) Казна - Ваши личные деньги можно использовать для дипломатии, найма свит, наемников и заселения нового региона.
 * 18) Ежегодный королевский налог - Сумма налоговых денег, которую вы должны своему королю.
 * 19) Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
 * 20) Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
 * 21) Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x16.
 * 22) Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
 * 23) Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
 * 24) Строительство - Это открывает все ваши варианты строительства по нескольким типам зданий. Наведение указателя мыши на любое здание вызывает стоимость строительства и любые требования для его разблокировки.
 * 25) Армия - Показывает все свиты, которые вы создали, включая ополчение, свиты и наемников.
 * 26) Карта - Эта кнопка переводит вас на карту региона, которая дает вам видимость всех регионов, их владение и любые ресурсы.
 * 27) Справка - Меню справки определяет различные механизмы и термины в игре.
 * 28) Настройки - Настройте свою игру по своему усмотрению, от графики и звука до горячих клавиш и доступности.

Поставки
В игре Manor Lords семьи нуждаются в ресурсах пищи и топлива. Каждый участок бургов потребляет 1 единицу пищи и 1 единицу топлива в месяц. Потребление топлива удваивается зимой. Кроме того, некоторые рабочие места также потребляют 1 единицу топлива в месяц.

На панели региональных ресурсов отображается количество оставшихся месяцев до исчерпания запасов.

Сезоны

 * Весна (март-май): Частые дожди, сезонные накопления восстанавливаются.
 * Лето (июнь-август): Растут урожаи. Возможны засухи.
 * Осень (сентябрь-ноябрь): Сбор урожая, пахота и посевы.
 * Зима (декабрь-февраль): Сезонные ресурсы исчерпаны. Потребление топлива удваивается, и недостаток топливных ресурсов может привести к обмерзанию. Запрещено стрижение овец.



Одобрение и Общественный Порядок
Одобрение зависит от разнообразия ресурсов на рынке и уровня церкви. Насколько серьезно отсутствие какого-либо из них повлияет на Одобрение, зависит от новых игровых настроек. В зависимости от Одобрения, количество семей будет меняться каждый месяц. Население может увеличиваться только при наличии свободного жилого пространства.

Общественный порядок предотвращает совершение преступлений населением или его превращение в разбойников. Если он не находится на уровне 100%, всегда есть вероятность такого развития событий.

Политики
Чтобы ввести Политики, необходимо повысить ваш уровень администрирования, строя административные здания, такие как поместье. В данный момент доступны только две политики, обе на уровне администрирования 1:
 * Охотничьи угодья: Дикие животные на богатых месторождениях размножаются вдвое быстрее, за счет уменьшения добычи с культур на 50%.
 * Строгий пост: Граждане пропускают каждый 5-й прием пищи. Снижает потребление пищи, уменьшает Одобрение.