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Manor Lords ist ein strategisches Stadtaufbauspiel, in dem Sie die Rolle eines Lords spielen, der vom König ausgesandt wird, um ein Land mit großen Gefahren und Versprechungen zu regieren.

Das Spiel bietet einen detaillierten Städtebau, taktische Schlachten in Echtzeit und komplexe wirtschaftliche und soziale Simulationen.

Sie müssen Ressourcenmanagement, Angebot und Nachfrage, Handel und Krieg ausbalancieren und sich die Jahreszeiten zunutze machen, um den Winter zu überstehen.

Wirst du dich dieser Ehre würdig erweisen? Oder wirst du in den Fängen von Banditen und verräterischen rivalisierenden Lords untergehen?

Dieser Leitfaden soll dir helfen, die Grundlagen des Spiels zu verstehen, von der Benutzeroberfläche bis zu den grundlegenden Funktionen. Er bietet einen Überblick darüber, wie ihr euer erstes Jahr überleben könnt.

Dein Königreich erwartet dich.



Benutzeroberfläche
Das Verständnis dieser Hauptelemente von Manor Lords ist für ein effektives Regieren unerlässlich. Beachten Sie, dass die obere Leiste der Benutzeroberfläche Informationen über die Region bereitstellt, in der Sie sich gerade befinden.
 * 1) Bevölkerungsübersicht - Ein Blick auf verschiedene Faktoren, die die Bevölkerung einer Region beeinflussen.
 * 2) Nicht zugewiesene Familien - Familien, die keine bestimmte Aufgabe haben. Diese Familien werden für den Bau und zum Führen von Ochsen beim Holztransport benötigt.
 * 3) Zugewiesene Familien - Familien, denen Aufgaben zugewiesen wurden. Diese Familien haben einen Hauptarbeiter, der von anderen Mitgliedern unterstützt wird.
 * 4) Wohnfläche - Wie viele Familien können in der aktuellen Region leben, wenn sie durch den Bau oder die Erweiterung von Baugrundstücken vergrößert wird.
 * 5) Gesamtbevölkerung - Die Gesamtbevölkerung der Region, aufgeschlüsselt nach verschiedenen Familienstufen.
 * 6) Zufriedenheit - Steuert das gesamte Bevölkerungswachstum und die Moral der in dieser Region aufgestellten Miliz. Je höher die Zufriedenheit, desto mehr Familien schließen sich Ihrer Siedlung an, solange Platz vorhanden ist.
 * 7) Öffentliche Ordnung - Steuert die Wahrscheinlichkeit von Verbrechen, wobei eine niedrige öffentliche Ordnung die Bürger dauerhaft zum Banditentum verleitet.
 * 8) Regionaler Reichtum - Der Geldbetrag, den die Dorfbewohner in der aktuellen Region besitzen. Es kann verwendet werden, um Waren zu importieren, Handwerkerflächen zu verbessern oder über eine Steuerpolitik in die persönliche Schatzkammer zu transferieren.
 * 9) Viehbestand - Die Gesamtfläche für Stall- und Weidevieh, mit einem Hinweis auf nicht zugewiesenes Vieh in Klammern. Jeder kann nicht zugewiesenes Vieh für den Ressourcentransport verwenden.
 * 10) Vorräte - Die Monate, bis die Vorräte an Lebensmitteln und Brennstoffen aufgebraucht sind. Bestimmte Arbeitsplätze benötigen Brennstoff, und der Brennstoffverbrauch zu Hause verdoppelt sich im Winter.
 * 11) Siedlungsmenü & Benachrichtigungen - Wenn du mit dem Mauszeiger über den Namen deiner Siedlung fährst, erscheint ein Tooltip mit der aktuellen Siedlungsstufe und den Voraussetzungen für einen Stufenaufstieg. Mit jeder Stufe erhalten Sie einen Entwicklungspunkt, den Sie verwenden können, um Ihre Stadt zu spezialisieren und effizienter zu machen. Wenn Sie den Namen der Siedlung auswählen, wird ein Menü angezeigt, in dem Sie Entwicklungspunkte verwenden, Politiken erlassen und Produktionsgrenzen festlegen können.
 * 12) Gesamt- vs. Überschussgüter - Die Gesamtgüter zeigen alle Güter in der Region an, während der Überschuss anzeigt, welche Bestände nach der Reservierung von Ressourcen übrig bleiben. Stellen Sie sich vor, Sie haben 5 Bretter und errichten ein Gebäude, dessen Bau 5 Bretter kostet. Ihr Gesamtbestand bleibt 5, aber Ihr Überschuss ist 0, da die Bretter jetzt für den Bau reserviert sind.
 * 13) Warenkategorien - Eine Reihe von Waren, die nach Kategorien gefiltert sind. Bewege den Mauszeiger über jede Kategorie, um eine Aufschlüsselung der einzelnen Waren zu erfahren.
 * 14) Persönliche Übersicht - Ein Blick auf deine persönlichen Statistiken.
 * 15) Vermächtnis - Hier finden Sie Informationen über sich selbst, wie z.B. persönliche Details, neue/aktive/abgeschlossene Aufträge, usw.
 * 16) Besuchsmodus - Schalten Sie den Third-Person-Modus ein und spazieren Sie durch Ihre Siedlung.
 * 17) Schatzkammer - Ihr persönliches Geld kann für Diplomatie, das Anheuern von Gefolgsleuten oder Söldnern und die Besiedlung einer neuen Region verwendet werden.
 * 18) Jährliche königliche Steuer - Höhe der Steuergelder, die Sie Ihrem König schulden.
 * 19) Einfluss - Notwendig für Diplomatie und die Durchsetzung von Ansprüchen. Einfluss gewinnt man durch die Erhöhung der Siedlungsstufe, das Erlassen von Richtlinien, die Eroberung von Banditenlagern und den Ausbau von Kirchen und Herrenhäusern.
 * 20) Gunst des Königs - Die Gunst kann für diplomatische Zwecke genutzt werden, einschließlich der Durchsetzung und Ablehnung von Ansprüchen.
 * 21) Jahreszeiten & Zeit - Die Jahreszeiten sind eng mit dem Leben Ihrer Leute verbunden und beeinflussen verschiedene Berufe. Wenn du mit dem Mauszeiger über das Jahreszeitensymbol fährst, erhältst du einen Tooltip, der dir erklärt, wann die Jahreszeiten eintreten und welche Auswirkungen sie auf Nahrung und Landwirtschaft haben. Die Zeit kann je nach Spielstil verlangsamt oder beschleunigt werden. Standardmäßig beschleunigt das drücken von X die Zeit, während das drücken von Z sie verlangsamt, wobei die maximale Geschwindigkeit derzeit bei x12 liegt.
 * 22) Game Tools - Eine Reihe von Schaltflächen zum Aufbau und zur Verwaltung Ihrer Siedlung.Diese Schaltflächen haben alle Hotkeys für eine schnellere Interaktion.
 * 23) Straßen - Bauen Sie Straßen, um Ihre Siedlungsgebäude zu verbinden. Die Dorfbewohner werden diesen Straßen folgen, wenn sie reisen, abhängig von ihrer Aufgabe.
 * 24) Bau - Hier werden alle Bauoptionen für verschiedene Gebäudetypen angezeigt. Wenn du mit dem Mauszeiger über ein Gebäude fährst, werden dir die Baukosten und die Voraussetzungen für die Freischaltung des Gebäudes angezeigt.
 * 25) Armee - Zeigt alle Gefolgsleute an, die du aufgestellt hast, einschließlich Miliz, Gefolgsleute und Söldner.
 * 26) Karte - Diese Schaltfläche bringt dich zur Regionskarte, die dir einen Überblick über alle Regionen, deren Eigentümer und etwaige Ressourcen gibt.
 * 27) Hilfe - Im Hilfemenü werden verschiedene Mechanismen und Begriffe aus dem Spiel erklärt.
 * 28) Einstellungen - Passen Sie Ihr Spiel an Ihre Bedürfnisse an, von Grafik und Audio bis hin zu Hotkeys und Zugänglichkeit.

Vorräte
In Manor Lords benötigen die Familien Nahrungsmittel und Brennstoffe. Jede Grundstücksfläche verbraucht 1 Nahrungsmittel und 1 Brennstoff pro Monat. Im Winter ist der Brennstoffverbrauch doppelt so hoch. Zusätzlich verbrauchen einige Arbeitsplätze auch 1 Brennstoff pro Monat.

Das Feld Vorräte in der obigen Leiste zeigt an, wie viele Monate noch verbleiben, bis die Vorräte aufgebraucht sind.

Jahreszeiten

 * Frühling (März-Mai): Häufige Regenfälle, saisonale Vorkommen wachsen nach.
 * Sommer (Jun-Aug): Feldfrüchte wachsen. Mögliche Dürreperioden.
 * Herbst (Sep-Nov): Ernte, Pflügen und Aussaat von Feldfrüchten.
 * Winter (Dez-Feb): Die saisonalen Vorkommen sind erschöpft.

Der Treibstoffverbrauch verdoppelt sich und der Mangel an Brennmaterialien kann zu Erfrierungen führen. Die Schafschur ist verboten.



Zufriedenheit und Öffentliche Ordnung
Zufriedenheit hängt von der Vielfalt der Marktressourcen und der Kirchenstufe ab. Wie stark sich das Fehlen von Ressourcen auf die Zufriedenheit auswirken wird, hängt von den neuen Spieleinstellungen ab. Abhängig von der Zufriedenheit verändert sich die Anzahl der Familien jeden Monat. Die Bevölkerungszahl kann nur steigen, wenn Lebensraum vorhanden ist.

Öffentliche Ordnung verhindert, dass die Bevölkerung Verbrechen begehen oder sich dem Banditentum zuwenden. Wenn der Wert nicht 100 % beträgt, besteht immer die Möglichkeit, dass dies passiert.

Gesetze
Um Gesetze zu erlassen, müssen Sie Ihre Verwaltungsstufe erhöhen, indem Sie Verwaltungsgebäude wie das Herrenhaus bauen. Im Moment sind nur zwei Richtlinien verfügbar, beide auf Verwaltungsstufe 1:
 * Jagdgründe: Wildtiere auf reichen Vorkommen vermehren sich doppelt so schnell, zum Preis von 50% geringeren Erträgen aus Feldfrüchten.
 * Strenges Fasten: Bürger lassen jede 5. Mahlzeit aus. Reduziert den Nahrungsverbrauch, verringert die Zufriedenheit.