Manor Lords/de

Manor Lords ist ein mittelalterliches Strategiespiel mit umfangreichem Städtebau, großen taktischen Schlachten und komplexen wirtschaftlichen und sozialen Simulationen. Regiere deine Ländereien als mittelalterlicher Herrscher - die Jahreszeiten vergehen, das Wetter ändert sich, und Städte entstehen und verfallen.

Hintergrund
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem Sie das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden können. Baue dein anfängliches Dorf zu einer belebten Stadt aus, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und erweitere deine Ländereien durch Eroberung.

Inspiriert von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken, legt Manor Lords Wert auf historische Genauigkeit, wo immer es möglich ist, und nutzt diese, um sowohl die Spielmechanik als auch die optische Gestaltung zu beeinflussen. Übliche mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, damit sich die Welt authentischer, lebhafter und glaubwürdiger anfühlt.



Organischer Städtebau
Manor Lords bietet ein rasterloses Städtebau-Erlebnis mit voller Freiheit bei der Platzierung und Rotation. Die Baumechanik ist von der Entstehung echter mittelalterlicher Städte und Dörfer inspiriert, in denen die großen Handelsrouten und die Landschaft die Form und Entwicklung der Siedlungen beeinflussten. Bauen Sie Erweiterungen hinter Ihre größeren Häuser, um Einkommen und Ressourcen zu generieren, die Ihnen sonst nicht zur Verfügung stehen würden. Hausbesitzer zahlen nicht nur Steuern - sie bauen Gemüse an, züchten Hühner und Ziegen und versorgen sich und andere Stadtbewohner auf andere Weise mit lebenswichtigen Bedürfnissen, die über das hinausgehen, was Ihre verwalteten Farmen, Weiden und Gewerbebetriebe bieten können.
 * Ausgehend von einem zentralen Marktplatz bauen Sie Ihre Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete entsprechend der natürlichen Beschaffenheit des Landes. Errichten Sie Bauernhöfe auf der Grundlage der Bodenfruchtbarkeit, positionieren Sie Jagdgebiete entsprechend der Tierpopulation und stellen Sie den Zugang zu ausreichenden Ressourcenvorkommen und Wäldern sicher, um die für das Wachstum benötigten Rohstoffe zu liefern.
 * Weisen Sie Wohngebiete zu und beobachten Sie, wie Ihre Bewohner ihre Häuser nach dem historischen System der Hofstätten bauen. Jede Region wird auf der Grundlage Ihrer Straßen und des zur Verfügung stehenden Platzes unterteilt, und die Häuser werden entsprechend skaliert.
 * Führen Sie Ihre Siedlungen durch die einzigartigen Anforderungen und Möglichkeiten jeder Jahreszeit, genießen Sie den Frühlingsregen und bereiten Sie sich auf den Schnee in den harten Wintermonaten vor.



Ressourcen Management
Von Stiefeln über Gerste und Häute bis hin zu Honig bietet Manor Lords eine große Vielfalt an Waren, die in diese Zeit passen. Materialien müssen transportiert und über Produktionsketten zu fertigen Produkten verarbeitet werden, und du musst die Grundbedürfnisse deines Volkes gegen den Wunsch abwägen, Luxusgüter zu produzieren, um dein Glück zu sichern, Handelswaren für den Export herzustellen oder Waffen und Rüstungen zu schmieden, um deine Eroberungen zu unterstützen.
 * Ressourcen sind überall auf der Karte verteilt und ermutigen Sie zur Expansion und zur Gründung mehrerer spezialisierter Siedlungen. Bauen Sie in Ihren Bergbaukolonien wertvolle Erze ab, während Dörfer, die sich dem Ackerbau, der Viehzucht oder der Jagd widmen, das Getreide und Fleisch liefern, das Sie für die Ernährung Ihrer wachsenden Bevölkerung benötigen.
 * Unkontrollierte Expansion hat direkte Auswirkungen auf die Umwelt. Hirschherden werden vor der eindringenden Zivilisation abwandern, eine fehlende Fruchtfolge wird die Bodenfruchtbarkeit verschlechtern und das Abholzen von zu vielen Bäumen wird zur Abholzung führen.
 * Verkaufen Sie überschüssige Waren an reisende Händler oder bauen Sie eigene Handelsrouten auf. Durch die Herstellung und den Export von Qualitätsgütern erlangen Sie Wohlstand, mit dem Sie Ihre Stadt ausbauen, Steuern an Ihren Lehnsherren zahlen, Söldner anheuern und Technologien für neue Industrien, Produkte und Werkzeuge freischalten können.



Mittelalterliche Kriegsführung
Euer Land ist nur eine kleine Parzelle in einem riesigen Gebiet, und die konkurrierenden Ambitionen zwischen Euch und den benachbarten Fürsten werden unweigerlich zu Konflikten führen. Führen Sie Ihr Volk in die Schlacht, nicht als entbehrliche Einheiten, die leicht ersetzt werden können, sondern als Ihre geliebten, loyalen Untertanen, bei denen jeder Tod ein abwegen der Vor-/Nachteile bedeutet. Spüren Sie den Preis der Schlacht, selbst im Falle eines Sieges, denn jeder gefallene Soldat steht für einen verlorenen Menschen in Ihrer Stadt. Ein Pyrrhussieg kann den wirtschaftlichen Untergang bedeuten oder einen Winter, in dem Lebensmittel und Brennholz rationiert werden.
 * Bilden Sie ein Gefolge erfahrener Krieger aus, um gemeinsam mit den Truppen, die Sie von der Stadtmiliz erheben, um Schlachten zu schlagen. Manchmal werden diese Soldaten benötigt, um Rebellionen niederzuschlagen oder Banditentum zu unterdrücken, ein anderes Mal werden Sie Ihre Männer in die Schlacht führen, um Gebiete zu erobern oder zu verteidigen. Wenn nötig, sind Söldner eine kostspielige Option, um Ihre Reihen zu verstärken.
 * Ein robustes Diplomatiesystem ermöglicht es Ihnen, mit anderen Fürsten zu kommunizieren und deren Handlungen durch Einflussnahme oder Drohungen zu beeinflussen. Diese konkurrierenden Fürsten haben ihre eigenen Ziele und werden auch Sie aufsuchen, und Ihre Reaktion auf ihre Angebote oder Beleidigungen kann den Unterschied zwischen Krieg und Frieden bedeuten.
 * Führen Sie taktische Schlachten in Echtzeit und berücksichtigen Sie dabei Müdigkeit, Wetterbedingungen und Ausrüstung. Positionieren Sie Ihre Truppen klug - eine kleinere Truppe kann einen größeren Feind besiegen, wenn sie gut geführt wird.



Handgefertigt
Dieses Spiel ist ein leidenschaftliches Projekt, das von einem Solo-Entwickler gestartet wurde. Ihr könnt euch an mich wenden und mir eure Meinungen, Ideen und Kritik mitteilen - Ich höre mir euer Feedback an.