FAQ/ru

Основные советы для начала игры
Что мне сначала построить, чтобы собирать и хранить базовые запасы?


 * Начните с важных структур в следующем порядке: амбар, склад, лесопилка и лагерь дровосек. Отложите строительство участков для бургов (хозяйств) до тех пор, пока они не будут готовы. Не улучшайте палатки для бездомных до лагеря для рабочих.

Следует ли мне сосредоточиться на фермерстве в начале игры?


 * Избегайте фермерства в начале, так как это огромное предприятие. Полагайтесь на охоту/собирательство и расширение участков для бургов (хозяйств) (Овощные грядки, Курятники), чтобы поддерживать свой город. Запомните плодородные участки для последующего использования.

Когда мне следует начать строить участки для бургов (хозяйства) и здания для производства продовольствия?


 * Лагерь охотников можно построить бесплатно, так что, при наличии поблизости стада оленей, вы должны построить его сразу после того, как ваш амбар начнет функционировать. Построение Хижины собирателей зависит от того, насколько близко находится ваш ближайший источник ягод - старайтесь внедрить его как можно скорее, но вы также можете приоритизировать запуск и расширение заднего двора.

Как скоро мне следует построить Рынок?


 * Установите Рынок, когда ваши участки для бургов (хозяйства) будут населены, чтобы распространять товары среди людей. Еда, дрова, одежда и другие необходимости не будут распределяться без Рынка.
 * Важно отметить, что у Рынков есть эффект диапазона, основанный на наличии товаров. Если у вас есть 100% вашего спроса, вы охватываете 100% существующих участков для бургов (хозяйств) независимо от расположения в одном и том же регионе, однако есть эффект близости, при котором дома, ближе к Рынку, получают свои потребности в первую очередь.
 * Есть и другие факторы, такие как доставка товаров на прилавки Рынка, наличие достаточного количества прилавков для конкретного товара и т. д., которые могут влиять на предложение на рынке. Пожалуйста, учитывайте их, если у вас возникают проблемы с удовлетворением потребностей ваших участков для бургов (хозяйств).

Важно ли иметь церковь и другие удобства на ранних этапах?


 * При нормальных настройках сложности церковь не так важна в течение первого года, и она становится необходимой только тогда, когда вы хотите начать улучшение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня. Палатка с различными видами еды (например, ягоды и мясо) изначально повысит рейтинг одобрения деревни, создавая предпосылки для дополнительных структур, таких как Мастерская и продвижение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня.

Часто задаваемые вопросы по игре
Когда появится многопользовательский режим?


 * Не в ближайшем будущем, если вообще появится - пожалуйста, перестаньте спрашивать.

Нужны ли свободные дома для иммиграции людей в деревню?


 * Да, свободные дома необходимы для привлечения новых жителей. Обратите внимание, что если вы улучшили палатки для бездомных в Лагерь для рабочих, ваше население не будет переезжать на свободные участки для бургов (хозяйств), пока вы не удалите Лагерь для рабочих.
 * Хотя это не совсем "ошибка", это вызывает много путаницы, поэтому мы не рекомендуем улучшать палатки для бездомных в вашем стартовом регионе.

Можно ли установить максимальный предел производства для товаров?


 * Нет, в настоящее время игра не поддерживает установку максимальных пределов производства, однако расширения Мастерских можно приостановить, выбрав соответствующее здание и нажав кнопку паузы в правом верхнем углу интерфейса участка для бургов (хозяйств).

Почему мой вол сбегает?


 * Подумайте о добавлении еще одной Переправы или улучшении ее до Стойла. Животные убегают, если для них нет места для проживания.

Зачем нужны лошади, волы и мулы?


 * Лошади позволяют торговцам перемещать большие объемы товаров с помощью повозок. В настоящее время они не используются ни для чего другого.
 * Мулы используются Пунктом погрузки для перемещения товаров между регионами.
 * Волы используются для транспортировки древесины, и если вы выберете соответствующую ветвь развития, их можно будет использовать для вспашки поля.
 * Волы также являются необходимыми для транспортировки древесины на ранних этапах игры - как для строительства, так и для таких вещей, как пилорама. Рассмотрите возможность покупки дополнительного вола на раннем этапе.

Что такое Королевская дорога и как я могу подключиться к ней?


 * Королевская дорога соединяет все регионы. Вам нужно построить дорогу, которая в конечном итоге соединяется с уже существующей Королевской дорогой. Известна проблема, когда иногда отображается, что вы не подключены, даже если вы подключены.

Придворная ретинуа


 * Вы можете получить ретинуу, когда строите свой поместье. Его размер можно увеличить, построив определенные здания через планировщик замка. Чтобы увеличить размер вашей ретинуы, сначала постройте башню гарнизона в планировщике замка, а затем настройте вашу ретинуу, потратив средства из казны на добавление людей.

Торговля


 * После того, как вы построили Факторию, вы можете импортировать и экспортировать товары.
 * Вам нужно настроить "Торговое Правило" для каждого отдельного товара, который вы хотите покупать или продавать. Это можно сделать на крайней левой стороне каждой строки товара, которая по умолчанию установлена на "Нет Торговли". Это выпадающее меню, которое вы можете изменить.
 * Установка числа запасов означает, что вы будете либо импортировать, либо экспортировать товары, пока ваш запас не достигнет желаемого числа, используя ваше Торговое Правило, чтобы определить, будет ли эта Фактория только импортировать или экспортировать для достижения желаемого числа или делать и то, и другое для поддержания его.
 * Хотя ДЛЯ ВСЕХ товаров можно установить специальный Торговый Маршрут (что означает, что есть специальный торговец, покупающий и продавающий этот товар), определенные товары высокого уровня (например, Инструменты, Оружие) МОГУТ БЫТЬ импортированы и экспортированы только после настройки соответствующего Торгового Маршрута. Это делается, нажав кнопку на крайней правой стороне каждой строки товара и требует регионального богатства для установки.

Региональное богатство против Личной казны


 * Региональное богатство, которое находится в верхней панели информации слева от названия поселения, представляет собой отражение богатства вашего населения.
 * Оно используется для покупки задних дворов и ремесленных расширений для участков бургов (хозяйств), а также для покупки животных, таких как волы, овцы и т. д., и для импорта товаров в Торговой поставке или Поставке скота.
 * Оно генерируется через торговлю, а также через участки бургов (хозяйства) уровня 2 или выше.
 * Казна находится в верхней правой части и представляет собой отражение личных средств вашего персонажа.
 * Она используется для найма наемников, а также для финансирования освоения других регионов с помощью лагерей поселенцев.
 * Она генерируется через налоги и другие политики, а также через устранение лагерей бандитов.
 * Для налога вам нужно иметь региональное богатство. Нет регионального богатства = нет налоговых доходов в вашу казну.

Управление ресурсами и производством
Как приготовить эль?


 * Выращивайте ячмень, перерабатывайте его в солод на солодоварне и варите из него эль на участке для бургов (хозяйстве) уровня 2 или выше с расширением пивоварни. Эль используется Корчмой для удовлетворения требования "Развлечения" для участков бургов (хозяйств) более высокого уровня, но он сам по себе не производит эль. Вы также можете импортировать ячмень и солод для производства эля, или вы можете также импортировать прямо эль.

Как обеспечить достаточное количество еды?


 * Используйте курятники для яиц и огороды для значительного урожая - для последних, большой участок бургов с большим задним двором даст лучшие урожаи, хотя требует больше времени для работы.
 * Существуют различные развития, которые позволяют удваивать урожай ягодных кустов или увеличивать пассивное производство мяса на охотничьих лагерях.
 * Яблоневые сады разблокируются через развитие и строятся как заднее расширение. Они будут доступны из того же выпадающего меню, что и курятники, огороды и т. д.
 * Обратите внимание, что для того чтобы яблоневый сад начал производить избыток, требуется ТРИ ИГРОВЫХ ГОДА. До этого момента сад будет выращивать только достаточно для поддержания участка бургов, к которому он прикреплен.
 * Это означает, что вы можете увидеть яблоки в хранилище участка бургов в течение первых трех лет, но рабочие амбара не начнут собирать яблоки для их хранения до после третьего года.
 * Рассмотрите дополнительные источники, такие как мед из пасек (который также требует развития) и традиционные методы, такие как охота и фермерство.

Охотники отказываются охотиться, почему?


 * Убедитесь, что шкуры направляются в амбар, а мясо - в склад; в противном случае функция охотников будет нарушена. Семьи, назначенные на работу в амбаре и складе, будут перемещать эти товары в соответствующие хранилища. Также проверьте, не исчерпали ли вы случайно стадо или не достигли ли выставленного вами предела охоты на стадо. Рассмотрите возможность временного переназначения охотничьих семей на другую работу, чтобы позволить стаду восстановиться - например, вы можете переместить одну и ту же семью между Хижиной сборщика и Охотничьим лагерем, так как ягодные залежи сезонные.

Почему моя пилорама не производит доски?


 * Для производства досок Пилораме требуется древесина. Эту древесину нужно транспортировать волов из лесопилки (или из леса, если она только что была срублена) до пилорамы, чтобы она выполнила свою работу. Если у вас недостаточно древесины или не назначены семьи для работы с волами для транспортировки древесины, то производство остановится.

Как я могу узнать, сколько [X] производит?


 * Manor Lords специально затемняет числа производства и потребления в большинстве случаев, поэтому вы никогда не будете знать с точностью до 100% ваш выход производства, особенно в отношении еды и т. д.
 * Участки бургов потребляют одну единицу еды и одно топливо в месяц, при этом потребление топлива удваивается зимой.
 * Символ бочки слева от названия поселения в верхней панели информации позволяет примерно определить, сколько месяцев запасов еды и дров есть в вашем поселении. Используйте это в качестве показателя того, растет ли ваше население слишком быстро, и регулируйте соответственно.
 * Некоторая информация о производстве доступна через официальную Вики.

Советы по строительству и развитию
Новые здания не строятся, почему?


 * Эта проблема часто возникает из-за недостатка материалов, если одновременно пытаются выполнить несколько строительств. Известно, что строители переносят ресурсы с одного строительного участка на другой.

Советы по размещению стен поместья:


 * Не пытайтесь построить стены замка/поместья вокруг чего-либо, кроме самого поместья и любых зданий, доступных через планировщик замка. Городские стены - это запланированная функция, которая появится позже в раннем доступе, и стены замка не предназначены для охвата всего поселения. Это может привести к невозможности доступа к зданиям.

Фермерство


 * Для занятия фермерством вам потребуется создать Поле и построить Фермерский дом.
 * Фермерский дом необходим для преобразования пшеницы в зерно, которое затем обрабатывается в мельнице в муку. Вам также нужно назначить семьи на работу в фермерском доме, чтобы они могли вспахать, посеять и собрать урожай на полях в соответствующие сезоны.
 * Если вы выбираете развитие Тяжелого плуга, которое позволяет использовать волов на полях, вам сначала нужно построить Плуг в фермерском доме, а затем назначить вола на работу в фермерском доме.
 * Известна проблема с тем, что прогнозируемые урожаи в месяце сентябре недостоверны, поэтому вы не соберете столько, сколько вам сообщает игра.
 * Рейтинг плодородия поля в начале игры является максимальным уровнем плодородия, который это поле когда-либо имеет. Он будет уменьшаться со временем, однако вы можете использовать стратегии, такие как оставить поле пустым на один сезон, общая смена культур или использование опции развития для разрешения фермерских животных использовать пустующие поля, чтобы восстановить рейтинг плодородия до его начального максимума.

Расширение и Завоевание
Как осуществить заселение новых регионов?


 * Захватывайте регионы с помощью влияния и создавайте лагерь поселенцев, используя средства из вашей казны. Этот лагерь начинается с определенными ресурсами, что облегчает установление лесопилки и других структур.
 * Вам нужно будет построить Пункт погрузки, чтобы торговать ресурсами между двумя регионами. Для этого оба региона должны иметь товары для торговли, а также амбары или амбары для хранения товаров для торговли. Вам нужен всего один пункт упаковки для торговли между регионами.
 * Вы также можете торговать ресурсами между двумя регионами, используя Фактории, но это стоит регионального богатства и лучше сохранить для последующего использования.
 * Захватить незахваченный регион стоит 1,000 влияния, захватить регион, принадлежащий ИИ-лорду - 2,000 влияния.
 * Влияние можно получить, устраняя лагери бандитов, строя поместье и собирая десятины в поместье.

Сезонные работы и управление урожаем
Работают ли фермеры зимой?

Текущий цикл для фермерства:

Сентябрь - Сбор урожая

Октябрь и Ноябрь - Вспашка, затем посев

Зима - Все, что не было посеяно на 100%, погибнет

Управление населением и уровнем одобрения
Как увеличить население и поддерживать уровень одобрения?


 * Поддерживайте уровень одобрения выше 50% и обеспечивайте наличие мест в участках бургов. Церковь и несколько видов продуктов в вашем рынке могут значительно повысить уровень одобрения и прирост населения.
 * Миграция ограничена одной новой семьей в месяц при уровне одобрения от 50% до 75%, и до двух в месяц при уровне одобрения 75% и выше, и новые семьи не появятся, если нет свободного участка бурга.
 * Идет расследование потенциальной проблемы с тем, что люди не переезжают в свободное жилье позже в игре.

Стратегическое расширение и военная тактика
Как эффективно использовать военные силы против ИИ или бандитов?


 * Воспользуйтесь уведомлениями о движениях ИИ в своих интересах, особенно если они указывают на нападение на лагерь бандитов. Это возможность стратегически вмешаться и захватить ресурсы с минимальным конфликтом.

Прочее


 * Предполагаемый ГЛОБАЛЬНЫЙ предел размера армии составляет шесть военных подразделений, включая ополчение и ваше личное дружину.
 * Сюда не входят наемники - вы можете нанимать столько наемных компаний, сколько можете себе позволить содержать для усиления своей армии.
 * Существует несколько известных уязвимостей, а именно:
 * Если вы построите шесть подразделений ополчения, вы все равно сможете разблокировать свою первую дружину, когда построите поместье.
 * Детали предстоит уточнить, но, кажется, возможно разблокировать дополнительные подразделения дружины, строя поместья в других регионах.
 * Наемные компании требуют ежемесячную оплату. Доступные наемники обновляются каждый месяц, однако существует известная проблема, когда иногда ИИ-барон нанимает много наемников, оставляя их ни для кого. Убедитесь, что вы расформировали наемные подразделения, чтобы распустить наемную компанию - в противном случае, вы будете продолжать платить им.

Другие известные проблемы и распространенные заблуждения
Помимо упомянутых выше, вот коллекция часто сообщаемых известных проблем, с которыми вы можете столкнуться:


 * В настоящее время лучники слабее, чем должны быть. Перед выпуском игры их считали слишком сильными, и балансировка их силы является постоянной проблемой.
 * Нажатие клавиши TAB может раскрывать больше информации о различных элементах игры на карте.
 * Некоторые товары, такие как Инструменты, не имеют функции и существуют только для экспорта для генерации регионального богатства. Планируется сделать их более полезными в будущем, по мере развития игры.
 * Вы должны убедиться, что в Лесопилке есть место для забора древесины с разрушенных зданий, в противном случае они останутся на месте. Вы можете строить дополнительные лесопилки, которые не требуют назначения семьи для создания дополнительного хранилища.
 * Если вы играете в Режим мира, подземные воды отсутствуют, поэтому вам не нужно размещать колодец в определенном месте.
 * Торговец скотом поставляется с собственной вместимостью для содержания овец. Овцы не будут покидать торговца скотом и переходить в какие-либо загоны, которые вы создали, пока вы не превысите емкость торговца скотом. Нет способа заставить овец перейти в загоны.
 * Ферма овец используется для пассивного сбора шерсти от овец в торговце скотом и загонах. Она также поставляется с собственной вместимостью для содержания овец, но овцы не обязательно должны находиться в ней, чтобы шерсть генерировалась. Овцы будут предпочитать идти в загоны перед фермами овец, если оба присутствуют.
 * Различные версии форпостов при заселении нового региона являются функцией в работе и в настоящее время недоступны. Вы можете выбрать только первую.
 * Если вы играете в режим с условием победы, и если вы выиграете, вы не сможете продолжить игру в этом сохранении и вам придется начать заново. Кнопка "продолжить" не работает, и перезагрузка сохранения, кажется, также не работает - проблема находится в стадии расследования.

Версия для PC Game Pass
Версия игры для PC Game Pass в настоящее время немного отстает от версии на Steam и других площадках. Она будет обновлена как можно скорее. Просто сертификация Microsoft требует более длительного времени, и после подачи первоначальной версии для PC Game Pass было внесено несколько обновлений.

Если у вас возникли проблемы с версией игры для PC Game Pass, пожалуйста, сначала попробуйте следующие шаги:


 * Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
 * Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
 * Try uninstalling and reinstalling Gaming Services

If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.

Basic Questions
Это копия часто задаваемых вопросов, доступных на сервере Discord, из которой удалена информация, которая уже не актуальна. Сервер Discord доступен здесь: discord.gg/manorlords

На каком движке работает игра?
Unreal Engine 4. На данный момент нет планов на переход на UE5.

Вы действительно работаете над этим в одиночку?
Я единственный постоянный член студии, но все больше сотрудничаю с фрилансерами. Иногда покупаю ассеты, чтобы ускорить разработку (например, Megascans), и недавно заключил партнерство с профессиональной компанией по тестированию качества под названием QLOC. Также у меня есть издатель - Hooded Horse - который занимается маркетингом и распространением.

Когда запланирована дата выпуска?
«Manor Lords» была выпущена в ранний доступ для ПК в пятницу, 26 апреля 2024 года в 13:00 по UTC.

На какие платформы она выходит?
«Manor Lords» выйдет в ранний доступ для ПК через Steam, GOG и Microsoft Store. Она также будет доступна с первого дня через PC Games Pass. Версия для консоли Xbox будет выпущена позже.

Подождите, что, вы разрабатываете версию для консолей?
На данный момент «Manor Lords» подтверждена для ПК и платформ Xbox. Мы предоставим дополнительную информацию о консолях позже.

Как долго она будет находиться в раннем доступе?
Продолжительность будет зависеть от таких факторов, как обратная связь игроков и потребности в разработке.

Будет ли режим без боев?
Да.

Проходят ли битвы на отдельной карте?
Вся игровая деятельность происходит на одной карте в реальном времени (с возможностью управления скоростью/паузы).

Будут ли стены и укрепления? Будут ли морские сражения? Кавалерия?
Это все функции, которые я хочу добавить после запуска первоначального раннего доступа и устранения всех проблем с основным геймплеем.

Будут ли различные культуры? Есть ли кампания?
В версии игры для раннего доступа будет только одна фракция и режим песочницы. Однако в будущем я думал о том, чтобы исследовать различные культуры и темы.

Мультиплеер?
Я хочу сначала доработать одиночный режим игры.

Как я могу поддержать проект? Могу ли я предзаказать игру?
If you're engaging here, exchanging information, and discussing the game, you're already providing valuable support. Wishlisting on Steam is immensely helpful as it boosts visibility. If you're inclined to offer financial support, I've set up a Patreon page, but there's no pressure: www.patreon.com/GregStyczen

Будет ли еще одна демо-версия?
На данный момент нет планов выпускать еще одну демо-версию.

Что запланировано для первоначальной версии раннего доступа?
В раннем доступе будет:

Строительство городов - развивайте свой регион от крошечной деревни до плотно населенного города, стройте промышленные предприятия, разблокируйте ветви развития, планируйте и улучшайте свой поместье.

Управление армией и сражения - призывайте жителей, нанимайте и улучшайте свиту, а также нанимайте наемников, чтобы сражаться с разбойниками и вторгающимися лордами.

Притязания - зарабатывайте влияние и предъявляйте притязания на соседние земли.

Небольшой выбор различных режимов и сценариев, а также начальные версии вещей, таких как политики и дерево технологий.

Могу ли я получить доступ к закрытой альфа-версии?
Прием заявок на закрытую альфа-версию сейчас закрыт.

Будет ли поддержка модов?
Да, но я не планирую внедрять это до выхода версии 1.0, по крайней мере.

Когда вы начали разрабатывать игру?
Я начал в июле 2017 года.

А что насчет огнестрельного оружия?
Если я их сделаю, то это, вероятно, будет последним из всех дел, с возможностью отключения для тех, кто не любит их.

Что насчет <вставьте сюда другую функцию>?
Я задумывался о множестве различных функций и изучал множество предложений из сообщества. У меня есть идея в голове относительно того, что я бы хотел сделать, но я также буду реагировать на обратную связь сообщества после того, как игра выйдет в ранний доступ. Вы можете попробовать поискать на сервере Discord, чтобы узнать, разговаривал ли я конкретно о функции, которую вы имеете в виду - на данный момент я ответил на большинство вопросов. Мое предпочтение на данный момент - сосредоточиться на скромном наборе функций, а затем довести их до совершенства, поэтому ответ на многие вопросы о предложениях функций будет "вероятно, после выпуска" или что-то подобное.

Подтвержденные вещи, которых не будет в игре
Вот некоторые функции, которые были запрошены и которые я могу подтвердить, что не будут в игре. Это не полный список:

Отсутствие механики династии.

Отсутствие героев или лидерских юнитов.

Отсутствие одиночных персонажей в целом, по крайней мере, на данный момент.

Отсутствие городской стражи.

Как я могу предложить добавить что-то в игру?
Вы можете предложить это здесь: https://feedback.manorlords.com/