Translations:Warfare/8/fr

Chaque unité a les statistiques suivantes :
 * Moral est la volonté de se battre. Si il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponible et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champs de bataille. La Milice a un moral accru dans leur région natale.
 * Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
 * Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmenté si l'unité en déplacement ou en combat en descente et réduite si en montée ou encerclée. Les arches perdent aussi de l'efficacité quand il pleut.
 * Attaque est la quantité de dégâts appliquée.
 * Armure réduit les dégâts reçus.
 * Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
 * Perce Armure réduit l'armure ennemie.
 * Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité a son premier contact.
 * Anti Charge neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.