Regions/fr

La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau et Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région est possédée par le joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce.

Dépôts
Chaque région aura un dépôt de chaque ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux ressources abondantes, symbolisées par une couronne au dessus d'elles.
 * Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
 * Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleurs. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver.
 * Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés.
 * Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment avec l'amélioration extraction souterraine.
 * Les gisements de fer ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire du minerai de fer indéfiniment avec l'amélioration extraction souterraine.



S'étendre à de nouvelles régions
Pour pouvoir construire dans une région que vous ne possédez pas, vous devez la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 Influence ou Faveur royale. Après acquittement de ce coût, vous devez patienter un mois avant de gagner le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour en attirer, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez payer depuis la Trésorerie pour obtenir des ressources de départ nécessaires pour construire dans la région. Toutes les options incluent 5 familles.
 * Un faible approvisionnement de départ coûte 250 de Trésorerie et comprend 20 unités de pain, 20 de bûche, 20 de pierre et 10 outils.
 * Un approvisionnement normal de départ coûte 500 de Trésorerie et comprend 40 unités de pain, 40 de bûche, 40 de pierre et 20 outils.
 * Un fort approvisionnement de départ coûte 750 de Trésorerie et comprend 60 unités de pain, 60 de bûche, 60 de pierre et 30 outils.