Resources/pl

O ile zdarzenia pogodowe nie zostały wyłączone podczas konfiguracji gry, zasoby muszą być przechowywane w celu ochrony przed warunkami atmosferycznymi. Zasoby inne niż żywność są przechowywane w magazynach, natomiast zapasy żywnościowe i piwo są przechowywane w spichlerzach. Drewno nie wymaga przechowywania.

Skarbiec
Skarbiec reprezentuje osobisty majątek, który można wykorzystać na dyplomację, zatrudnianie świty i najemników, a także na zasiedlanie nowego regionu. Pieniądze trafiają do skarbca głównie poprzez podatki, które są ustalane po wybudowaniu posiadłości natomiast zmniejszają one aprobatę.


 * Jeśli napadniesz na obóz bandytów, możesz zachować nagrodę jako część swojego skarbca lub jako bogactwo regionu.

Wpływy
Wpływy są niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Można je zdobyć, podnosząc poziom osady, wprowadzając reguły, podbijając obozy bandytów, ulepszając budynki kościelne i dworskie oraz ustalając dziesięcinę.



Zamożność Regionu
Zamożność regionu reprezentuje ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców wioski w regionie i jest uzyskiwana poprzez eksport oraz posiadanie parcel mieszkaniowych na poziomie 2. Bogactwo regionalne można wydać na import lub przybudówkę do parceli mieszkalnych lub wysłać do Skarbca poprzez Politykę Podatkową.

Budowanie
Materiały budowlane służą do wznoszenia nowych budynków i ich ulepszania. Istnieje 7 zasobów budowlanych:
 * Drewno: pozyskiwane z drzew w Obozie Drwali, używane w budownictwie i produkcji desek, wymagają wołów do transportu
 * Deski: otrzymywane z kłód drewna w Tartaku, używane w budownictwie
 * Kamień: otrzymywany ze Złóż Kamienia Polnego w Obozie Kamieniarzy, używany w budownictwie
 * Dachówki: otrzymywane z Gliny w Piecu do Gliny, stosowane w budownictwie
 * Narzędzia: otrzymywane z Sztab Żelaza w Kuźni lub dobudówce Warsztatu Kowalskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
 * Części drewniane: otrzymywane z desek w dobudówce Warsztatu Stolarskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
 * Bloki: obecnie nie do zdobycia

Jedzenie
Zasoby żywności służą do zaspokojenia Głodu i są przechowywane w Spichlerzu. Każda Parcela Mieszkaniowa zużywa 1 zasób żywności miesięcznie. Posiadanie większej ilości rodzajów żywności zwiększa akceptację i odporność na choroby. Istnieje 7 zasobów żywności:
 * Mięso: otrzymywane ze złóż Dzikich Zwierząt w Obozie Myśliwskim
 * Warzywa: pozyskiwane z dobudówki Ogrodu Warzywnego
 * Jagody: otrzymywane ze złóż jagód w Chacie Zbieraczy
 * Chleb: uzyskiwany z mąki w Piecu Chlebowym lub w dobudówce Piekarni
 * Jajka: uzyskiwane z dobudówki Kurnika
 * Jabłka: uzyskiwane z dobudówki Sadu Jabłoni
 * Miód: uzyskiwany w Pasiece

Opał
Opał jest zużywany przez Parcele Mieszkaniowe i różne miejsca pracy. Każda Parcela zużywa 1 jednostkę Opału miesięcznie poza zimą i 2 jednostki w okresie zimowym. Istnieją 2 typy opału:
 * Drewno opałowe: otrzymywane z drzew w Chatce Drwala
 * Węgiel drzewny: uzyskiwany z drewna opałowego w Mielerzu

Uprawy
Uprawy są przetwarzane na zasoby materiałów rzemieślniczych. Chociaż można je przechowywać w spichlerzu lub magazynie, zwykle trzyma się je w gospodarstwie. Najechanie kursorem na ikonę upraw pokaże, ile dni pozostało do najbliższych zbiorów dla każdego z nich. Istnieje 6 rodzajów upraw:
 * Ziarno: można zmielić na Mąkę w Młynie
 * Len: można zamienić na Płótno w warsztacie tkackim
 * Jęczmień: można zamienić w słód w Słodowni
 * Gnój
 * Nawóz



Materiały Rzemieślnicze
Materiały rzemieślnicze są przetwarzane na Zbytki. Istnieje 13 zasobów materiałów rzemieślniczych:
 * Ziarno: otrzymywane z Pszenicy na farmie
 * Mąka: otrzymywana ze Ziarna w Młynie
 * Skóry Zwierzęce: uzyskiwane ze Złóż Dzikich Zwierząt w Obozie Myśliwych lub przybudówki Zagroda Kóz
 * Skóra: otrzymywana ze Skór Zwierzęcych w Garbarni
 * Wełna: otrzymywana z Owiec w Owczarni
 * Przędza: otrzymywana z Wełny w Warsztacie Tkackim
 * Płótno: otrzymywane z Lnu w Warsztacie Tkackim
 * Wosk: uzyskiwany w Pasiece, wymaga gałęzi rozwoju Pszczelarstwo. Nie ma to obecnie zastosowania poza handlem
 * Słód: otrzymywany z Jęczmienia w Słodowni
 * Glina: otrzymywana ze złóż gliny w Odkrywce
 * Ruda żelaza: otrzymywana ze złóż żelaza w Odkrywce
 * Sztaba Żelaza: otrzymywana z Rudy Żelaza w Dymarce
 * Barwniki: otrzymywane od Jagód w Warsztacie Farbiarskim

Zbytki
Zbytki mogą być wymagane przez Parcele Mieszkaniowe, w zależności od ich poziomu i zatrudnienia. Istnieje 7 rodzajów zbytków:
 * Płaszcze: otrzymywane z Barwników i Przędzy w przybudówce Warsztat Krawiecki
 * Ubrania: otrzymywane z Barwników i Płótna w przybudówce Warsztat Krawiecki
 * Piwo: otrzymywane ze słodu w dobudówce Browar, spożywane w Karczmie
 * Buty: otrzymywane ze skóry w dobudówce Warsztatu Kaletniczego
 * Zioła: uzyskiwane w Chacie Zbieraczy, jeśli zakupiono ulepszenie Ogród Zielny, używane do przyspieszenia powrotu do zdrowia po chorobach
 * Świece: aktualnie niedostępne
 * Sól: obecnie niedostępna

Wojsko
Zasoby wojskowe służą do ulepszania Milicji i Świty i powstają w niektórych dobudówkach. Istnieje 10 zasobów militarnych:
 * Broń Ręczna: otrzymywana z Sztab Żelaza w przybudówce Warsztatu Kowalskiego
 * Włócznie: otrzymywane z otrzymywana z trzymywana z Sztab Żelaza i Desek w przybudówce Warsztatu Kowalskiego
 * Broń Drzewcowa: otrzymywana z trzymywana z Sztab Żelaza i Desek w przybudówce Warsztatu Kowalskiego
 * Łuki Bojowe: otrzymywane z Desek w przybudówce Warsztatu Łuczarskiego
 * Małe tarcze: otrzymywane od Desek w przybudówce Warsztatu Stolarskiego
 * Duże tarcze: otrzymywane od Desek na przedłużeniu podwórka Warsztatu Stolarskiego
 * Przeszywanice: otrzymywane z Płótna w przybudówce Warsztatu Krawieckiego
 * Hełmy: otrzymywane z Sztab Żelaza w przybudówce Warsztatu Płatnerskiego
 * Kolczuga: otrzymywana z Sztab Żelaza w przybudówce Warsztatu Płatnerskiego, wymaga gałęzi rozwoju Zaawansowanego Zbrojmistrzostwa
 * Pancerz Płytowy: otrzymywany z Sztab Żelaza w przybudówce Warsztatu Płatnerskiego, wymaga gałęzi rozwoju Zbrojmistrzostwa