Buildings/fr

La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.

Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l'avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s'incurvent le long des routes.

Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s'il doit être construit avant ou après d'autres bâtiments.

De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.

Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.

Routes
Certains bâtiments permettent aux villageois d'utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu'à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.

Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants.

Les bâtiments s'accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.



Tentes pour Sans-Logis
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d'obtenir 5 espaces de vie.



Bâtiments de récolte


Bâtiments d'extraction
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu'à 4 familles et stocker jusqu'à 50 ressources.

Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d'un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.



Bâtiments de Stockage


Bâtiments résidentiels
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.



Censives


Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s'y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S'il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d'autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d'un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.
 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois
 * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d'augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.



Bâtiments d'Agriculture
Les bâtiments d'agriculture ne peuvent pas être déplacés.



Bâtiments d'Industrie
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l'exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.



Bâtiments de Commerce
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d'autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.



Bâtiments d'Administration
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers.
 * Camp de colons ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.
 * Manoir coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d'administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d'une zone qui peut être agrémentée de différents modules :
 * Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois.
 * Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.
 * La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n'est possible d'en construire qu'une seule.
 * Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.