FAQ/de

Wesentliche Tipps für den Spielstart
Was sollte ich zuerst bauen, um grundlegende Vorräte zu sammeln und zu lagern?

Beginne mit den wesentlichen Strukturen in dieser Reihenfolge: ein Kornspeicher, ein Lagerhaus, ein Holzfällerlager und eine Brennholzhütte. Verschiebe den Bau von Hofstätten, bis diese Gebäude vorhanden sind. Führe kein Upgrade der Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager durch.

Sollte ich mich zu Beginn auf die Landwirtschaft konzentrieren?


 * Meide zunächst die Landwirtschaft, da sie ein großes Unterfangen ist. Verlasse dich auf Jagd/Sammeln und Erweiterungen von Hofstätten (Gemüsegärten, Hühnerställe), um deine Stadt zu versorgen. Merke dir fruchtbare Gebiete für späteren Gebrauch.

Wann sollte ich mit dem Bau von Hofstätten und Nahrungsproduktionsgebäuden beginnen?

Ein Jägerlager ist kostenlos, also solltest du es bauen, sobald dein Kornspeicher bereit ist, vorausgesetzt, es gibt eine nahegelegene Hirschherde. Eine Sammlerhütte hängt davon ab, wie nah die nächste Beerenquelle ist – baue sie, sobald du kannst. Du könntest aber auch zuerst darauf priorisieren, Erweiterungen von Hinterhöfen zu bauen.

Wie schnell sollte ich einen Marktplatz bauen?


 * Errichte einen Marktplatz, sobald deine Hofstätten bevölkert sind, um Güter an die Menschen zu verteilen. Ohne einen Marktplatz werden Lebensmittel, Brennholz, Kleidung und andere lebensnotwendige Güter nicht verteilt.
 * Es ist wichtig zu beachten, dass Marktplätze eine reichweitenähnliche Wirkung haben, basierend auf den vorhandenen Gütern. Wenn du 100% deiner Bedürfnisse abdeckst, versorgst du 100% der vorhandenen Hofstätten unabhängig von deren Standort innerhalb derselben Region. Jedoch gibt es einen Näheeffekt bei den Häusern die näher am Markt sind, diese bekommen Ihre Bedürfnisse zuerst erfüllt.
 * Es gibt auch andere Faktoren, wie das Heranbringen von Waren an die Marktstände, ob genügend Marktstände für ein bestimmtes Gut vorhanden sind usw., die die Marktversorgung beeinträchtigen können. Bitte berücksichtige diese zuerst, wenn du Probleme hast, die Bedürfnisse deiner Hofstätten zu erfüllen.

Ist es wichtig, früh eine Kirche und andere Annehmlichkeiten zu haben?


 * Unter der Annahme normaler Schwierigkeitseinstellungen ist eine Kirche im ersten Jahr nicht besonders wichtig und wird erst notwendig, wenn du anfängst, Hofstätten auf Stufe 2 zu verbessern. Ein Lebensmittelstand mit verschiedenen Nahrungsmittelarten (z.B. Beeren und Fleisch) wird anfangs die Zustimmung im Dorf steigern, was den Grundstein für zusätzliche Strukturen wie eine Gerberei legt und den Aufstieg zu Hofstätten der Stufe 2 ermöglicht.

Allgemeine Gameplay-FAQs
Wann kommt der Mehrspielermodus?


 * Nicht in nächster Zeit, falls überhaupt - fragen Sie also bitte nicht mehr danach.

Benötigt man leere Häuser, damit Menschen in das Dorf einwandern können?

** Obwohl dies nicht direkt ein „Fehler“ ist, verursacht es viel Verwirrung, daher empfehlen wir die Zelte der Obdachlosen in deiner Startregion nicht aufzuwerten.
 * Ja, leere Häuser sind notwendig, um neue Dorfbewohner anzulocken. Beachte, dass wenn du deine Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager aufgewertet hast, deine Bevölkerung nicht in leere Hofstätten umziehen wird, es sei denn, du reist das Arbeiterlager ab.

Kann man eine maximale Produktionsgrenze für Waren festlegen?


 * Nein, das Spiel unterstützt derzeit keine Festlegung von maximalen Produktionsgrenzen. Allerdings können Handwerkererweiterungen pausiert werden, indem man das betreffende Gebäude auswählt und die Pausetaste in der oberen rechten Ecke der Hofstätten-Benutzeroberfläche drückt.

Warum läuft mein Ochse immer wieder weg?


 * Überlege, einen weiteren Anbindepfosten hinzuzufügen oder ihn zu einem Stall aufzuwerten. Tiere laufen weg, wenn es keinen Platz für sie gibt, an dem sie bleiben können.

Was machen Pferde, Ochsen und Esel?


 * Pferde ermöglichen es Händlern, größere Mengen an Waren mit Karren zu bewegen. Sie werden derzeit für nichts anderes verwendet.
 * Die Maultiere werden von der Packstation genutzt, um Waren zwischen Regionen zu transportieren.
 * Ochsen werden verwendet, um Holz zu transportieren, und können, wenn man den richtigen Entwicklungszweig wählt, auch zum Pflügen eines Feldes eingesetzt werden.
 * Ochsen sind auch entscheidend für den frühen Transport von Holz – für den Bau, aber auch für Einrichtungen wie die Sägemühle. Es kann sinnvoll sein, frühzeitig einen zusätzlichen zu kaufen.

Was ist die Königsstraße und wie verbinde ich mich damit?


 * Die Königsstraße verbindet alle Regionen. Du musst eine Straße bauen, die letztendlich mit einer bereits vorhandenen Königsstraße verbunden ist. Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem manchmal angezeigt wird, dass du nicht verbunden bist, obwohl du es bist.

Gefolge


 * Du kannst ein Gefolge erhalten, wenn du dein Herrenhaus baust. Es kann durch den Bau bestimmter Gebäude über den Burgplaner vergrößert werden. Um die Größe deines Gefolges zu erhöhen, musst du zunächst einen Garnisonsturm im Burgplaner bauen und dann dein Gefolge anpassen, indem du privates Vermögen ausgibst, um Personen hinzuzufügen.

Handel


 * Sobald du einen Handelsposten gebaut hast, kannst du Waren importieren und exportieren.
 * Du musst eine "Handelsregel" für jeden einzelnen Artikel einrichten, den du kaufen oder verkaufen möchtest. Dies kann am weitesten links in jeder einzelnen Warenzeile gefunden werden und ist standardmäßig auf "Kein Handel" eingestellt. Dies ist ein Dropdown-Menü, das du ändern kannst.
 * Die Festlegung der Lagerbestandszahl bedeutet, dass du entweder importieren oder exportieren wirst, bis dein Lagerbestand die gewünschte Zahl erreicht, wobei deine Handelsregel bestimmt, ob dieser Handelsposten nur importiert oder exportiert, um die gewünschte Zahl zu erreichen, oder beides, um sie aufrechtzuerhalten.
 * Während ALLE Güter eine dedizierte Handelsroute haben können (was bedeutet, dass es einen dedizierten Händler gibt, der dieses Produkt kauft und verkauft), können bestimmte hochwertige Waren (z.B. Werkzeuge, Waffen) NUR importiert und exportiert werden, nachdem du die entsprechende Handelsroute eingerichtet hast. Dies wird durch Klicken auf die Schaltfläche ganz rechts in jeder einzelnen Warenzeile durchgeführt und erfordert regionales Reichtum, um eingerichtet zu werden.

Regionsvermögen vs. Schatzkammer


 * Das Regionsvermögen, welches im oberen Informationsbereich links neben dem Siedlungsnamen zu finden ist, ist eine Darstellung des Reichtums deiner Bevölkerung.
 * Es wird verwendet, um Hinterhof- und Handwerkserweiterungen für Hofstätten zu kaufen, sowie Tiere (Ochsen, Schafe etc.) zu kaufen und Waren am Handelsposten oder Viehhandelsposten zu importieren.
 * Es wird durch Handel sowie durch Hofstätten der Stufe 2 oder höher generiert.
 * Die Schatzkammer befindet sich oben rechts und ist eine Darstellung der persönlichen Geldmittel deines Charakters.
 * Sie wird verwendet, um Söldner einzustellen, sowie um die Besiedelung anderer Regionen mithilfe von Siedlungscamps zu finanzieren.
 * Sie wird durch Steuern und andere Richtlinien, sowie durch das Beseitigen von Banditenlagern gefüllt.
 * Für Steuern benötigst du Regionsvermögen. Kein Regionsvermögen bedeutet kein Steuereinkommen für deine Schatzkammer.

Ressourcenmanagement und Produktion
Wie stellt man Bier her?


 * Baue Gerste an, verarbeite sie in der Mälzerei zu Malz und braue sie dann in einer Hofstätte der Stufe 2 oder höher mit einer Brauereierweiterung zu Bier. Bier wird von der Taverne verwendet, um die "Unterhaltung" der Hofstätten der höheren Stufe zu befriedigen, stellt jedoch das Bier selbst nicht her. Du kannst auch Gerste und Malz importieren, um sie zu Bier zu verarbeiten, oder du importierst Bier direkt.

Wie produziert man genug Nahrungsmittel?


 * Nutze Hühnerställe für Eier und Gemüsegärten für eine reichhaltige Ernte – für letzteres wird ein größerer Hofplatz mit einem größeren Hinterhof bessere Erträge bringen, erfordert jedoch mehr Zeit, um bearbeitet zu werden.
 * Es gibt Entwicklungsziele, die den Ertrag von Beerensträuchern verdoppeln oder die passive Fleischproduktion aus Jagdlagern erhöhen.
 * Apfelgärten werden über ein Entwicklungsziel freigeschaltet und als Hinterhof-Erweiterung gebaut. Sie sind im selben Dropdown-Menü verfügbar, das du zum Bau von Hühnerställen, Gemüsegärten usw. verwendest.
 * Beachte, dass es DREI SPIELJAHRE dauert, bis Apfelgärten einen Überschuss produzieren. Bis zu diesem Zeitpunkt wächst der Garten nur genug, um den angeschlossenen Hofplatz zu versorgen.
 * Das bedeutet, dass du möglicherweise innerhalb der ersten drei Jahre Äpfel im Lager eines Hofplatzes siehst, aber deine Hausbewohner erst nach dem dritten Jahr anfangen werden, Äpfel zu sammeln, um sie zu lagern.
 * Berücksichtige zusätzliche Quellen wie Honig aus Bienenstöcken (für die ebenfalls ein Entwicklungspunkt erforderlich ist) und traditionelle Methoden wie Jagen und Landwirtschaft.

Jäger weigern sich zu jagen, warum?


 * Stelle sicher, dass Felle ins Lagerhaus und Fleisch ins Kornhaus gehen; andernfalls wird die Funktion der Jäger gestört. Familien, die dem Lagerhaus und dem Kornhaus zugewiesen sind, werden diese Güter an ihre jeweiligen Lagerorte bringen. Überprüfe auch, ob du versehentlich die Herde erschöpft hast oder ob die Herde auf deine festgelegte Jagd-Obergrenze erschöpft ist. Erwäge, Jägerfamilien vorübergehend einer anderen Aufgabe zuzuweisen, damit sich die Herde regenerieren kann – zum Beispiel könntest du dieselbe Familie zwischen der Sammlerhütte und dem Jägerlager hin und her bewegen, da Beeren saisonal sind.

Warum produziert meine Sägegrube keine Bretter?


 * Die Sägegrube benötigt Bauholz, um Bretter herzustellen. Dieses Holz muss mit einem Ochsen vom Holzfällerlager (oder aus dem Wald, wenn es frisch geschnitten ist) zur Sägemühle transportiert werden, damit sie ihre Arbeit verrichten kann. Wenn du nicht genügend Holz hast oder unzugeordnete Familien hast, die den Ochsen zur Holztransportarbeit einsetzen, wird die Produktion zum Erliegen kommen.

Woher weiß ich, wie viel [X] produziert?


 * Die Gutsherren verschleiern in den meisten Fällen absichtlich die Produktions- und Verbrauchszahlen, so dass Sie nie mit 100-prozentiger Genauigkeit wissen werden, wie viel Sie produzieren, vor allem in Bezug auf Nahrung usw.
 * Hofstätten verbrauchen eine Nahrung und einen Brennstoff pro Monat, wobei sich der Brennstoffverbrauch im Winter verdoppelt.
 * Das Fass-Symbol links neben dem Siedlungsnamen in der oberen Informationsleiste zeigt Ihnen ungefähr an, wie viele Monatsvorräte an Nahrung und Brennholz Ihre Siedlung hat. Verwenden Sie dies als Indikator dafür, ob Ihre Bevölkerung zu schnell wächst, und passen Sie sich entsprechend an.
 * Einige Produktionsinformationen sind im offiziellen Wiki verfügbar.

Bau- und Entwicklungstipps
Es werden keine neuen Gebäude gebaut, warum?


 * Dieses Problem ist häufig auf einen Mangel an Materialien zurückzuführen, wenn mehrere Bauvorhaben gleichzeitig in Angriff genommen werden. Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem Bauarbeiter Ressourcen von einer Baustelle zu einer anderen bringen.

Ratschläge für die Platzierung von Burgmauern:


 * Versuchen Sie nicht, die Burgmauern um etwas anderes als das Herrenhaus und die über den Burgplaner verfügbaren Gebäude zu bauen. Stadtmauern sind ein geplantes Feature, das später in der Early-Access-Phase kommen wird, und die Burgmauern sind nicht dafür ausgelegt, ganze Siedlungen zu umschließen. Wenn Sie dies tun, werden die Gebäude wahrscheinlich unzugänglich sein.

Landwirtschaft


 * Um Landwirtschaft betreiben zu können, müssen Sie ein Feld anlegen und ein Bauernhaus bauen.
 * Das Bauernhaus ist wichtig für die Verarbeitung von Weizen zu Getreide, das dann in der Mühle zu Mehl verarbeitet wird. Außerdem brauchen Sie Familien, die dem Bauernhaus zugeordnet sind, damit sie die Felder zu den entsprechenden Jahreszeiten pflügen, säen und ernten können.
 * Wenn Sie die Entwicklung "Schwerer Pflug" wählen, mit der Sie Ochsen auf den Feldern einsetzen können, müssen Sie zuerst den Pflug im Bauernhaus bauen und dann dem Bauernhaus einen Ochsen zuweisen, damit er funktioniert.
 * Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem die geschätzten Ernteerträge im Monat September ungenau sind, so dass man nicht so viel ernten kann, wie das Spiel es vorgibt.
 * Die Fruchtbarkeitsbewertung eines Feldes zu Beginn des Spiels ist die maximale Fruchtbarkeitsstufe, die dieses Feld jemals haben wird. Sie wird mit der Zeit abnehmen, aber Sie können Strategien anwenden, wie z. B. ein Feld eine Saison lang brach liegen zu lassen und eine allgemeine Fruchtfolge durchzuführen oder die Entwicklungsoption zu verwenden, die es Nutztieren erlaubt, brachliegende Felder zu verwenden, um die Fruchtbarkeitsbewertung wieder auf das anfängliche Maximum zu bringen.

Expansion and Conquest
How do we settle new regions?


 * Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
 * You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
 * You can also trade resources between two regions using Trading Posts, but this costs regional wealth and is better reserved for later use.
 * It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
 * Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.

Seasonal Work and Crop Management
Do farmers still work in winter?

The current cycle for farming is:

September - Harvest

October & November - Plowing then sowing

Winter - Anything not sown to 100% will die off

Population and Approval Management
How do I increase my population and maintain approval ratings?


 * Maintain over 50% approval and ensure space in burgage plots is available. A church and multiple food types in your marketplace can significantly boost approval ratings and population growth.
 * Immigration is capped at 1 new family per month at 50%-75% approval, and up to 2 per month at 75%+ approval rating, and no new families will appear if there isn’t a free burgage plot
 * There is a potential issue under investigation with people not moving into free housing later on in the game.

Strategic Expansion and Military Tactics
How do I effectively use military forces against AI or bandits?


 * Use notifications about AI movements to your advantage, especially if they indicate an attack on a bandit camp. This is an opportunity to engage strategically and capture resources with minimal conflict.

Misc.


 * The intended GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
 * This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
 * There are a couple of known exploits, namely:
 * If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
 * Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
 * Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.

Other Known Issues and Common Misconceptions
Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:


 * Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
 * Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
 * Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
 * You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
 * If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
 * The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
 * A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
 * The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
 * If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.

PC Game Pass version
The Game Pass version of the game is currently a little bit behind the version on Steam and other storefronts. It’s being updated ASAP, it’s just that Microsoft certification requires longer lead times and there were a few updates done after the original Game Pass version was submitted.

If you are having an issue with the Game Pass version of the game, please consider these steps first:


 * Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
 * Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
 * Try uninstalling and reinstalling Gaming Services

If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.

Basic Questions
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords

''' What engine is this on? '''

Unreal Engine 4. At the moment, there are no plans to upgrade to UE5.

''' Are you truly working on this alone? '''

I'm the only permanent studio member, but I do cooperate more and more with freelancers. Sometimes I buy assets to speed up the development (eg. Megascans), and recently I partnered with a professional QA company called QLOC. I also have a publisher – Hooded Horse – who takes care of the marketing and distribution.

''' When is the release date? '''

Manor Lords has been released into early access for PC on Friday, 26 April 2024 15:00.

''' What platforms is it coming to? '''

Manor Lords will release into early access for PC via Steam, GOG, and the Microsoft store. It will also be available day one via PC Games Pass. An Xbox console version is coming at a later date.

''' Wait, what, you’re developing a console version? '''

Currently, Manor Lords is confirmed for PC and Xbox platforms. We will provide additional console information at a later date.

''' How long will it be in early access for? '''

How long will depend on things like player feedback and development needs.

''' Will there be a mode without combat? '''

Yes.

''' Are battles on a separate map? '''

All gameplay is happening on a single map, real-time (with speed controls/pause).

''' Will there be walls and fortifications? Will there be naval battles? Cavalry? '''

These are all features I want to add after I launch the initial early access and fix all the problems with base gameplay.

''' Will there be different cultures? Is there a campaign? '''

The EA launch version of the game is going to be a single faction and sandbox only. However, exploring different cultures and themes in the future is something I’ve thought about.

''' Multiplayer? '''

I want to polish the single-player experience first.

''' How can I support the project? Can I preorder the game? '''

If you're here discussing the game and sharing info, you're already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don't worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen

''' Will there be another demo? '''

There are no plans for another demo at this time.

''' What is planned for the initial early access build? '''

Early Access will have:

City-building – Develop your region from a tiny village to a dense town, build industries, unlock development branches, plan and upgrade your Manor.

Army management & battles – Draft villagers, hire and upgrade retinue, and hire mercenaries to fight against bandits and invading lords.

Claims – Earn influence and lay claims to neighboring lands.

A small selection of different modes and scenarios, as well as initial versins of things like policies, and the technology tree.

''' Can I get access to a closed alpha? '''

Applications to Closed Alpha stage are now closed.

''' Will there be mod support? '''

Yes, but I don’t plan on implementing it until after 1.0, at least.

''' When did you start developing the game? '''

I started in July 2017.

''' What about guns? '''

If I do them, it will probably be the last of all the things to do, with an option to turn them off for people who don't like them.

''' What about ? '''

I’ve thought about a lot of different features and looked at plenty of suggestions from the community. I have an idea in my head regarding what I’d like to do, but I will also be responding to community feedback once the game is out in early access. You can try searching the discord to see if I’ve spoken specifically about the feature you have in mind – I’ve been asked about most things at this point. My preference for the moment is to focus on a modest feature set and then polish it to seven heavens, so the answer to many questions regarding feature suggestions will be “probably after launch” or something similar.

 Confirmed things that will not be in the game 

Here are some features that have been requested that I can confirm won’t be in the game. This is not an exhaustive list:

No dynasty mechanics

No heroes or leader units

No single-person units in general, for now

No town guard

''' How can I suggest things to add to the game? '''

You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/