Buildings/fr

La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.

Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l'avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s'incurvent le long des routes.

Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s'il doit être construit avant ou après d'autres bâtiments.

De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.

Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.

Routes
Certains bâtiments permettent aux villageois d'utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu'à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.

Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants.

Les bâtiments s'accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.



Tentes pour sans-abri
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d'obtenir 5 espaces de vie.



Rassembler des bâtiments


Bâtiments miniers
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu'à 4 familles et stocker jusqu'à 50 ressources.

Avec la branche de développement de l'exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s'il est placé au-dessus d'un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.



Bâtiments logistiques


Bâtiments résidentiels
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.



Plots de Burgage
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s'y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S'il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d'autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s'inscrivent que si elles disposent d'un espace vital inutilisé et que le taux d'approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d'établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d'établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d'établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d'augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.

Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d'espace vers l'arrière, elle peut accueillir une extension d'arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d'arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d'autres tâches. S'ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d'arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.



Bâtiments agricoles
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.



Bâtiments industriels
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.

Trade buildings
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.

Administration buildings
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.
 * Settlers Camp can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People's Tents.
 * Manor costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
 * Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
 * Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.
 * The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
 * Tax Offices cost 4 Timber.