Resources/fr

A moins que les évènements météo n'aient été désactivés lors du paramètrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l'abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et le houblon sont stockés dans des greniers. Le bois n'occupe pas de place dans l'Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcheron.

Trésorerie
La Trésorerie représente l'argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s'installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.


 * Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d'ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse Locale.

Influence
L'Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.



Richesse régionale
La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.

Construction
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :
 * Bois : obtenu à partir des arbres du camp de bûcherons, utilisé dans la construction et la production de planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.
 * Planches : obtenues à partir du bois à la scierie, utilisées dans la construction.
 * Pierre : obtenue à partir des dépôts de pierre au camp des tailleurs de pierre, utilisée dans la construction.
 * Tuiles : obtenues à partir de l'argile du four à argile, utilisées dans la construction
 * Outils : obtenus à partir de plaques de fer dans l'extension de la forge ou de l'atelier du forgeron dans l'arrière-cour. Ils n'ont pas d'utilisation courante, sauf pour le commerce
 * Pièces en bois : obtenues à partir de planches dans l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du menuisier. Elles n'ont pas d'utilisation courante sauf le commerce
 * Blocs : actuellement introuvables.

Nourriture
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la faim et sont stockées dans le grenier. Chaque parcelle de Burgage consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d'avoir plus de types de ressources alimentaires augmente l'approbation et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :
 * Viande : obtenue à partir des dépôts d'animaux sauvages au camp de chasse.
 * Légumes : obtenus dans l'extension de l'arrière-cour du Potager
 * Baies : obtenues à partir des dépôts de baies à la Cabane du Forgeron
 * Pain : obtenu à partir de farine au four communal ou à l'extension de la boulangerie dans l'arrière-cour.
 * Œufs : obtenus au poulailler de l'extension de la cour arrière
 * Pommes : obtenues dans le verger de pommiers de l'extension de la cour arrière
 * Miel : obtenu dans une ruche

Combustible
Les ressources en combustible sont consommées par les places de bourg et divers lieux de travail. Chaque place de Burgage consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l'hiver et 2 pendant l'hiver. Il y a 2 ressources combustibles :
 * Bois de chauffage : obtenu à partir des arbres de la Loge du Bûcheron.
 * Charbon : obtenu à partir du bois de chauffage au Four à charbon.

Cultures
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l'artisanat. Bien qu'elles puissent être stockées dans le grenier ou l'entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l'icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d'entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :
 * Grain : peut être transformé en farine au moulin à vent.
 * Lin : peut être transformé en Linge à l'Atelier du Tisserand
 * Orge : peut être transformé en Malt à la Malterie
 * Bouse
 * Engrais : peut être transformé en malt à la malterie.



Matériaux de production
Les ressources en matériaux d'artisanat sont transformées en ressources en marchandises. Il existe 13 ressources de matériaux d'artisanat :
 * Grain : obtenu à partir du Blé à la Ferme
 * Farine : obtenue à partir du grain au moulin à vent
 * Peaux : obtenues à partir des dépôts d'animaux sauvages dans le camp de chasse ou dans les extensions de l'arrière-cour de la chèvrerie.
 * Cuir : obtenu à partir du cuir à la tannerie
 * Laine : obtenue à partir de moutons à l'élevage de moutons
 * Fil : obtenu à partir de la laine à l'atelier du tisserand
 * Lin : obtenu à partir du lin à l'atelier de tissage
 * Cire : obtenue au Rucher, nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n'y a pas d'utilisation courante sauf pour le commerce
 * Malt : obtenu à partir de l'orge à la malterie
 * Argile : obtenu à partir des dépôts d'argile du puits de mine
 * Minerai de fer : obtenu à partir des dépôts de fer du puits de mine
 * Plaque de fer : obtenue à partir du minerai de fer au Bloomery
 * Teintures : obtenues à partir des baies de l'atelier du teinturier

Produits de luxe
Les ressources en marchandises peuvent être demandées par les parcelles de Burgage, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources en marchandises :
 * Manteaux : obtenus à partir des teintures et des fils de l'extension de l'atelier du tailleur.
 * Vêtements : obtenus à partir des teintures et du lin dans l'extension de l'atelier du tailleur.
 * Ale : obtenue à partir du malt de l'extension de la brasserie, consommée à la taverne.
 * Chaussures : obtenues à partir de cuir à l'atelier du cordonnier
 * Herbes : obtenues à la cabane du fourrageur si l'amélioration Jardin d'herbes a été achetée, utilisées pour accélérer la guérison des maladies.
 * Bougies : actuellement introuvables
 * Sel : actuellement introuvable

Armement
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la milice et la suite et sont créées à certaines extensions d'arrière-cour. Il existe 10 ressources militaires :
 * 'Armes de poing : obtenues à partir de plaques de fer dans l'extension de la cour de l'atelier du forgeron.
 * Lances : obtenues à partir de plaques et de planches de fer dans l'extension de cour de l'atelier du forgeron.
 * Armes à feu : obtenues à partir de plaques et de planches de fer dans l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du forgeron.
 * Arcs de guerre : obtenus à partir des planches de l'extension de l'arrière-cour de l'atelier de l'archer.
 * Petits boucliers : obtenus à partir de planches à l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du menuisier.
 * Grands boucliers : obtenus à partir des planches de l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du menuisier.
 * Gambesons : obtenu à partir de Lin à l'extension de l'arrière-cour de l'Atelier du Tailleur
 * Casques : obtenus à partir de plaques de fer à l'extension de l'arrière-cour de l'atelier de l'armurier.
 * Mail Armor : obtenu à partir de Iron Slabs à l'extension de l'arrière-cour de l'atelier de l'armurier, nécessite la branche de développement Advanced Armormaking.
 * Armure de plaque : obtenue à partir de plaques de fer à l'extension de l'atelier de l'armurier, nécessite la branche de développement de l'armurerie de maître.