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Las unidades pueden recibir las órdenes de caminar o correr. Correr permite atravesar el terreno más rápido pero afectará la Fatiga de las tropas.

La formación de tus unidades puede ser modificada manteniendo el clic derecho del mouse y arrastrándolo para decidir la profundidad de tu formación.

Ciertas unidades tienen comandos adicionales:
 * Los Arqueros pueden recibir la orden de abrir fuego aún con la posibilidad de herir a soldados aliados, o solo atacar cuando no haya tal riesgo.
 * Los Mercenarios y las Guardias pueden recibir la orden de esparcirse, lo que los volverá blancos difíciles para las flechas y los hará correr ligeramente más rápido, pero disminuirá su efectividad en el combate cuerpo a cuerpo.

Si un soldado porta escudo, recibirá menos daño en ataques frontales pero se cansará más rápido. Si un soldado es atacado por detrás, sufrirá el doble de daño. Estas mecánicas direccionales aplican tanto al combate cuerpo a cuerpo como al combate a distancia con arcos.



Estadísticas de unidades
Cada unidad tiene las siguientes estadísticas:
 * Moral mide la voluntad para pelear. Si alcanza un punto crítico algunas posturas no serán usables, y si se vacía la unidad abandonará el campo de batalla. Las Milicias tienen una mayor Moral al pelear en su región.
 * Fatiga mide la energía de la unidad. Cada punto perdido de Fatiga reduce la Efectividad por un punto. Al quedar vacía, la unidad no podrá correr. La Fatiga se recuperará lentamente mientras la unidad no haga nada, y será multiplicada por los valores de Armadura y Escudo.
 * Efectividad es el modificador de ataque y defensa. Aumenta si la unidad se mueve o pelea cuesta abajo y disminuye si la unidad se mueve o pelea cuesta arriba o es rodeada. Los Arqueros también perderán Efectividad durante la lluvia.
 * Ataque mide cuánto daño hace la unidad.
 * Armadura reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo.
 * Escudo reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo en ataques frontales.
 * Anti Armadura reduce la Armadura del enemigo.
 * Carga da un bonus al Ataque en cuanto la carga inicial choque con el enemigo.
 * Empalamiento cancela el bonus de Carga enemigo y lo vuelve en su contra, pero solo si la unidad está enfrentando al enemigo y no en movimiento.



Posturas de unidad
Cada unidad puede tener una de cinco posturas:
 * Ceder terreno hace retroceder lentamente a la línea de la formación, atrayendo al enemigo para que persiga.
 * Alerta de proyectil duplica las chances de esquivar o bloquear flechas pero reduce a la mitad la capacidad de defensa cuerpo a cuerpo.
 * Equilibrado es la postura predeterminada sin bonus ni penalizaciones.
 * Defender la posición duplica la defensa pero reduce la velocidad de ataque a la mitad.
 * Avanzar intenta avanzar a toda máquina.



Tipos de unidades
Hay 3 tipos de unidades en Manor Lords: milicias, mercenarios y guardias.

Las Milicias son las unidades integradas por la población masculina de tu territorio. Necesitarán distintas armas dependiendo el tipo de milicia. Cada milicia está formada por 36 hombres pero puede tener menos en caso de no alcanzar las armas. Cada soldado intentará equipar un Casco si es que los hay. Si su parcela es de nivel 2 también intentarán equipar un Gambesón en caso de estar disponible, y si es de nivel 3 intentarán equipar una Armadura de cota de malla. La armadura de cabeza y cuerpo son opcionales, pero en caso de ser usadas aumentan el valor de Armadura de la tropa. Hay 4 tipos de milicias:
 * Milicias de infantería, que necesitan Armas de mano y Escudos pequeños
 * Milicias lanceras, que necesitan Lanzas y Escudos grandes
 * Milicias enastadas, que necesitan Armas de asta
 * Milicias arqueras, que necesitan Arcos

Las Guardias están formadas por soldados profesionales y son creadas al construir la primera Finca. Cada soldado puede tener sus colores personalizados y su armadura mejorada al costo de 9 o 18 de Tesorería. Inicialmente, la Guardia tiene 5 soldados y cada soldado adicional debe ser reclutado manualmente al costo de 50 de Tesorería. La Guardia puede crecer en número hasta los 12 soldados, y el límite es aumentado en 12 más por cada Torre de guarnición presente en una Finca. Las estadísticas generales de la guardia pueden variar ligeramente dada la distribución desigual de armas - por ejemplo, tener una mayoría de guardias con armas de asta te dará beneficios en la Carga y Anti Armadura en las batallas, y no tener ninguno pondrá el valor de Anti Armadura en 0.

Mercenarios
Los Mercenarios son pagados mensualmente con dinero de la Tesorería. Son reunidos tan pronto como sean llamados y se irán tan pronto como sean disueltos.

3 compañías mercenarias se encuentran disponibles cada mes. En total, hay 8 posibles compañías:
 * Matones locales cuesta 15 y da 1 unidad de Bandidos
 * Bandidos a sueldo cuesta 30 y da 2 unidades de Bandidos
 * Los hijos rebeldes cuesta 45 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros y 1 unidad de Arqueros mercenarios pesados.
 * Hermanos de batalla cuesta 50 y da 1 unidad de Infantes mercenarios ligeros y 1 unidad de Lanceros mercenarios ligeros.
 * La hermandad del bosque cuesta 60 y da 1 unidad de Bandidos y 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros.
 * Banda de gansos locos cuesta 90 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros, 1 unidad de Infantes mercenarios ligeros y 1 unidad de Lanceros mercenarios ligeros.
 * Gorras verdes cuesta 90 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros y 2 unidades de Infantes mercenarios ligeros.
 * Los buitres voraces cuesta 110 y da 3 unidades de Infantes mercenarios ligeros.