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Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.

La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.

Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :
 * Les archers peuvent recevoir l'ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s'il n'y a aucun risque.
 * Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.

Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent aux attaques de mêlée et à distance.



Statistiques des Unités
Chaque unité a les statistiques suivantes :
 * Moral est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
 * Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
 * Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
 * Attaque est la quantité de dégâts donnée.
 * Armure réduit les dégâts reçus.
 * Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
 * Perforation réduit l'armure ennemie.
 * Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
 * Empalement neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.



Postures des Unités
Chaque unité peut être dans l'une des 5 postures :
 * Céder du terrain recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
 * Vigilance projectiles double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
 * Équilibrée est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
 * Défendre la position double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
 * En avant essaie de pousser vers l'avant.



Types d'unités
Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.

La Milice est une unité formée d'hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d'armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d'un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s'équiper d'une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu'une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l'armure sont optionnels pour qu'une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d'armure de l'unité. Il y a 4 types de milices :

Les Retenues sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu'à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d'arme - par exemple avoir plus d'arme d'hast donnera un meilleur bonus de charge et d'empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.

Mercenaires
Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu'ils sont recrutés et partiront si dissous.

3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :
 * Voyous locaux coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.
 * Brigands avides coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.
 * Les Cornards hargneux coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.
 * Les Frères de guerre coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
 * La Confrérie de la forêt coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.
 * La Bande d’Oie-gâteuse coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
 * Les Brebis galeuses coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.
 * Les Vautours déplumés coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.