Buildings/de

Der Gebäudebau kann nur von nicht zugewiesenen Familien durchgeführt werden. Darüber hinaus ist mindestens ein Ochse erforderlich, wenn das Gebäude Holz benötigt.

Einige Gebäude haben flexible Grenzen, die im Baumenü mit einem Grenzquadrat gekennzeichnet sind. Für diese Gebäude setzen Sie 4 Punkte, um einen Bereich zu markieren. Die ersten beiden Punkte markieren die Vorderseite des Gebäudes. Die Linien sind zwar gerade, werden aber entlang von Straßen gebogen.

Nach der Platzierung kann jedem Gebäude eine andere Baupriorität zugewiesen werden, wenn es vor oder nach anderen Gebäuden gebaut werden soll.

Viele Gebäude können aufgerüstet werden, um ihre Funktionalität zu erhöhen. Viele Upgrades erfordern einen bestimmten Entwicklungszweig.

Alle Gebäude können abgerissen werden, wodurch alle Baumittel zurückerstattet werden.

Straßen
Einige Gebäude erlauben es den Dorfbewohnern, Handkarren zu benutzen, um bis zu 10 Waren auf einmal zu transportieren. Allerdings ist das Ziehen eines Handwagens abseits der Straße extrem langsam, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Gebäude mit Straßen verbinden.

Jede Karte beginnt mit einer bestehenden Straße, der Königsstraße. Diese Straße kann nicht entfernt werden und die Handelsposten müssen mit ihr verbunden sein, um reisende Händler anzuziehen.

Gebäude werden automatisch an Straßen ausgerichtet. Dieses Verhalten kann im Konstruktionsmenü deaktiviert werden.



Zelte der Obdachlosen
Jede Region wird mit einem Obdachlosenzelt beginnen. Sie werden verschwinden, sobald alle Familien in Häusern untergebracht sind. Alternativ können diese für 1 Holz in ein Arbeiterlager aufgewertet werden, welches dann 5 Wohnplätze bietet.



Sammler Gebäude


Bergbau Gebäude
Bergbaugebäude müssen in der Nähe von Rohstoffvorkommen errichtet werden. Jedes Gebäude kann bis zu 4 Familien beschäftigen und bis zu 50 Rohstoffe speichern.

Mit dem Entwicklungszweig Tiefenbergbau kann die Abbaugrube zu einer Tiefenmine aufgewertet werden, wenn sie über einem reichen Vorkommen platziert wird, was 10 Bretter und 50 regionalen Reichtum kostet. Dies ermöglicht es, unbegrenzt Ressourcen zu produzieren.



Logistik Gebäude


Städtische Gebäude
Marktplätze sollten in der Nähe von Hofstätten (Wohnhäusern) und Lagergebäuden platziert werden, um ihre Effizienz zu maximieren. Die Platzierung anderer Gebäude spielt keine Rolle und eines reicht für die gesamte Region aus.



Hofstätten


Hofstätten sind die Hauptgebäude in Manor Lords. Sie sind flexible Grundstücke, Kosten 2 Holz für jedes Gebäude, das auf das Grundstück passt. Jedes Hofstätte bietet 1 Wohnfläche. Wenn sie seitlich etwas Platz haben, aber nicht genug für eine weitere Hofstätte, dann können sie erweitert werden, um einen weiteren Wohnraum zum Preis von 2 Holz zu gewähren. Neue Familien werden nur beitreten, wenn ungenutzter Wohnraum vorhanden ist und die Zufriedenheit hoch genug ist. Burgage Plots können nicht verschoben werden. Hofstätten beginnen auf Level 1.
 * Ein Upgrade auf Stufe 2 erfordert die Siedlungsstufe Kleines Dorf, kostet 4 Holz und generiert 1 Regionalen Wohlstand pro Familie und Monat.
 * Ein Upgrade auf Stufe 3 erfordert die mittlere Dorfsiedlungsebene, kostet 4 Holz, 8 Bretter, 4 Dachziegel und 25 regionale Reichtümer und generiert 2 regionale Reichtümer pro Familie und Monat. Es erhöht auch den Wohnraum um 1 oder 2 für erweiterte Gebäude.

Wenn eine Hofstätte genügend Platz nach hinten hat, kann eine Hinterhof-Erweiterung errichtet werden, die dem Gebäude eine zusätzliche Funktionalität verleiht. Hinterhof-Erweiterungen, die Hofstätten Level 2 erfordern, verwandeln alle Bewohner in Handwerker und verhindern, dass ihnen andere Jobs zugewiesen werden. Wenn sie mehrere Produktionsoptionen haben, müssen Sie eine auswählen. Level 1 Hinterhofs-Erweiterungen können ersetzt werden, die von Level 2 können das nicht, hier ist also Vorsicht geboten.



Landwirtschaftliche Gebäude
Landwirtschaftliche Gebäude können nicht versetzt werden.



Industrie Gebäude
Industrie Gebäude veredeln Rohstoffe. Alle von ihnen können 50 Ressourcen speichern, mit Ausnahme des Lehmofens, der 250 speichern kann. Industriegebäude können nicht versetzt werden.



Handels Gebäude
Handelsgebäude können so eingerichtet werden, dass sie im Tausch gegen Regionsvermögen mit anderen Regionen im Export oder Import handeln. Sie können nicht versetzt werden.



Verwaltungs Gebäude
Verwaltungsgebäude können nicht versetzt werden und erfüllen besondere Gameplay-Anforderungen.
 * Siedlerlager kann nur in Regionen errichtet werden, die bereits beansprucht wurden, aber über keine Gebäude verfügen. Es müssen mindestens 250 Treasury platziert werden. Sobald Sie es platziert haben, können Sie wählen, ob Sie 250, 500 oder 750 Treasury bezahlen möchten, um die Startressourcen in der neuen Region zu bestimmen. Sobald es platziert ist, wird es sofort in ein Obdachlosenzelt umgewandelt.


 * Herrenhaus kostet 5 Bauholz, 20 Bretter und 25 Steine. Sobald es gebaut ist, gewährt es 250 Einfluss, erhöht die Verwaltungsstufe um 1 und ermöglicht die Besteuerung von Personen. Es erfordert Brennstoffressourcen. Pro Region kann nur ein Herrenhaus gebaut werden. Nach dem Bau des ersten Herrenhauses wird das Gefolge rekrutiert. Herrenhäuser verfügen über einen Bereich um sie herum, in dem sie mit verschiedenen Modulen aufgerüstet werden können:
 * Wände kosten 2 Bretter pro Segment. Wenn sie eine Straße überqueren, entsteht ein Tor, das 1-2 Bauholz kostet.
 * Außentürme kosten jeweils 10 Bauholz und 5 Steine ​​und bieten 10 Garnisonsplätze.
 * Der Garnisonsturm kostet 10 Bauholz, 15 Bretter und 10 Steine ​​und erhöht die maximale Gefolgsgröße um 12. Es kann nur einer gebaut werden.
 * Steuerämter kosten 4 Holz. Derzeit ist dieses Gebäude rein kosmetisch; es wird derzeit überarbeitet.