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Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de parcourir plus vite du terrain mais a des effets sur la fatigue.

La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour décider de la taille.

Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :
 * Les archers peuvent être ordonnés de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement s'il n'y a aucun risque.
 * Les mercenaires et conscrits peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à touchers et les font courir légèrement plus vite mais aussi réduit leur efficacité en mêlée.

Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent autant en mêlée qu'à distance.



Statistiques des Unités
Chaque unité a les statistiques suivantes :
 * Moral est la volonté de se battre. Si il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponible et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champs de bataille. La Milice a un moral accru dans leur région natale.
 * Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
 * Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmenté si l'unité en déplacement ou en combat en descente et réduite si en montée ou encerclée. Les arches perdent aussi de l'efficacité quand il pleut.
 * Attaque est la quantité de dégâts appliquée.
 * Armure réduit les dégâts reçus.
 * Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
 * Perce Armure réduit l'armure ennemie.
 * Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité a son premier contact.
 * Anti Charge neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.



Postures des Unités
Chaque unité peut être dans l'un des 5 postures :
 * Céder du terrain recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
 * Prudence face aux projectiles double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
 * Equilibrée est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
 * Tenez la ligne double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
 * Poussez essaie de pousser vers l'avant.



Types d'unités
Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la milice, les mercenaires et les conscrits.

La Milice est une unité formée de villageois mâles. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum mais il peut y en avoir moins il il n'y a pas suffisamment d'armes à disposition. Chaque soldat essaiera d'équiper un Casque si un est disponible. Si leur parcelle est au niveau 3, ils essaieront aussi d'équiper une armure de maille si une est disponible, tandis qu'une parcelle de niveau 3 nécessitera aussi un Gambeson. Il y a 4 types de milices :
 * Fantassins milicien nécessite une Arme Secondaire et un Petit Bouclier
 * Lancier milicien nécessite des Lances et de Grands Boucliers
 * Hallebardier milicien nécessite des Armes d'Hast
 * Archer milicien nécessite un Arc de Guerre

Les Conscrits sont faits de soldats professionnels et sont créés en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 9 ou 18 de Trésorerie. Initialement chaque groupe de Conscrits a 5 soldats and chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Conscrits peuvent avoir jusque 12 soldats et la limite est augmentée de 12 pour chaque Tour de construite. Les statistiques des Conscrits peuvent varié légèrement en fonction de la répartition d'arme - par exemple avoir plus d'arme d'hast donnera un meilleur bonus de charge et d'anti charge, et ne pas en avoir du tout règle le perce armure à 0.

Mercenaries
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.

3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
 * Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
 * Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
 * The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
 * Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
 * Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
 * The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry