Resources/de

Sofern Wetterereignisse bei der Spieleinrichtung nicht deaktiviert wurden, müssen Ressourcen wettergeschützt gelagert werden. Nicht-Lebensmittelressourcen werden in Lagerhäusern gelagert, während Nahrungsressourcen und Bier in Speichern gelagert werden.

Schatzkammer
Die Schatzkammer stellt persönliches Geld dar, das für die Diplomatie, die Anwerbung von Gefolgsleuten und Söldnern sowie die Ansiedlung einer neuen Region verwendet werden kann. Der Wert der Schatzkammer wird in erster Linie durch Steuern erhöht, die festgelegt werden, nachdem ein Herrenhaus gebaut wurde was aber eine Verringerung der Zufriedenheit nach sich zieht.

Einfluss
Einfluss ist für Diplomatie und dringende Forderungen erforderlich. Es kann gewonnen werden, indem man die Siedlungsstufe anhebt, ein Gesetz erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Herrenhäuser aufwertet und einen Zehent festlegt.



Regionsvermögen
Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.

Baumaterialien
Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien:
 * Bauholz: Wird aus Bäumen gewonnen mit dem Holzfällerlager, genutzt beim Bauen und für Bretter, benötigt einen Ochsen zum bewegen.
 * Bretter: Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet.
 * Steine: Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden.
 * Ziegel: Hergestellt aus Lehm im Lehm-Brennofen, genutzt beim Bau von Gebäuden.
 * Werkzeuge: Hergestellt aus Eisenbarren in der Dorfschmiede oder der Schmiede-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
 * Holzteile: Hergestellt in der Tischlerei-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
 * Steinblöcke: Derzeit nicht herstellbar.

Nahrung
Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen:
 * Fleisch: erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager
 * Gemüse: erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs
 * Beeren: gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte
 * Brot: erzeugt aus Mehl im Gemeinschaftsofen oder der Bäckerei-Erweiterung des Hinterhofs
 * Eier: erzeugt von der Hühnerstall-Erweiterung des Hinterhofs
 * Äpfel: erzeugt von der Apfelgarten-Erweiterung des Hinterhofs
 * Honig: gesammelt aus Bienenhäusern

Brennstoffe
Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:
 * Brennholz: hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte
 * Holzkohle: hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler

Feldfrüchte
Feldfrüchte werden zu Materialressourcen für das Handwerk verarbeitet. Sie können zwar in der Kornkammer oder im Lagerhaus gelagert werden, werden aber normalerweise im Bauernhaus aufbewahrt. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Feldfrüchte-Symbol, wird angezeigt, wie viele Tage bis zur nächsten Ernte verbleiben. Es gibt 6 Feldfrüchte:
 * Weizen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
 * Flachs: kann zu Leinen in der Weberei verarbeitet werden
 * Gerste: kann zu Malz in der Mälzerei verarbeitet werden
 * Roggen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
 * Dung:
 * Dünger:



Handwerksmaterialien
Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien:
 * Korn: hergestellt aus Weizen im Bauernhaus
 * Mehl: hergestellt au Korn in der Windmühle
 * Häute: hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs
 * Leder: hergestellt aus Leder in der Gerberei
 * Wolle: gesammelt von Schafen in der Schafzucht
 * Garn: hergestellt aus Wolle in der Weberei
 * Leinen: hergestellt aus Flachs in der Weberei
 * Wachs: gesammelt von Bienenhäusern, benötigt Bienenzucht im Entwicklungsbaum. Aktuell hat es keinen besonderen nutzen außer zum Handel
 * Malz: hergestellt aus Gerste in der Mälzerei
 * Lehm: gesammelt von Lehm-Vorkommen mit einer Abbaugrube
 * Eisenerz: gesammelt von Eisenerz-Vorkommen mit einer Abbaugrube
 * Eisenbarren: hergestellt aus Eisenerz in einem Rennofen
 * Farbstoffe: hergestellt aus Beeren in einer Färberei

Gebrauchsgüter
Gebrauchsgüter werden ggf. von Hofstätten basierend ihres Levels angefragt. Es gibt 7 Gebrauchsgüter-Ressourcen:
 * Mäntel: hergestellt aus Färbemittel und Garn in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Kleidung: hergestellt aus Färbemittel und Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Bier: hergestellt aus Malz in der Brauerei-Erweiterung von Hinterhöfen, ausgeschenkt wird es in Tavernen
 * Schuhe: hergestellt aus Leder in der Schusterwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Kräuter: gesammelt von Sammlerhütten wenn das Kräutergarten-Upgrade gekauft wurde, genutzt um Krankheiten schneller zu heilen
 * Kerzen: derzeit nicht herstellbar
 * Salz: derzeit nicht herstellbar

Militär
Militärische Ressourcen werden für die Aufrüstung der Miliz und des Gefolges verwendet und werden bei bestimmten Hinterhofsausbauten erzeugt. Es gibt 10 militärische Ressourcen:
 * Seitenwaffen: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Speere: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Stangenwaffen: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Kriegsbögen: hergestellt aus Brettern in der Bognerwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Kleine Schilde: hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Große Schilde: hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Gambesons: hergestellt aus Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Helme: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
 * Kettenrüstungen: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt fortschrittliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum
 * Plattenrüstung: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt meisterliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum