Game Setup/tr

Oyuna başladığınız zaman yapacağnız ilk şey taslak zorluğunu ayarlamaktır. Oyun ayrıca aralarında kombine edebileceğiniz hazır senaryo taslaklarına sahiptir. İstediğiniz zorluğa göre senaryo taslaklarını seçebilir ve ayarlayıp başlayabilirsiniz.
 * Nihai Hedef
 * Büyüme: Kazanmak için Büyük Kasaba yerleşim seviyesine ulaş.
 * Fetih: Kazanmak için bütün bölgeleleri ele geçir.
 * Hakimiyet: Diğer lordların bölgelerini ele geçirerek ortadan kaldır.(Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır)
 * Yok: Sonsuz oyun.
 * Harita dışı düşman.
 * Yok: Düşman yok.
 * Mevcut: Harita dışında bulunan yapay zeka ekler. 2 Tane bölge kontrol eder ve kendisine meydan okunduğunda haritanın dışından askerleri getirerek savaşabilir.
 * Yapay zekâ saldırganlığı (Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır.)
 * Tepkisel: Yapay zekâ lordları oyuncunun bölgelerine karşı hak talep etmez ancak kendi bölgelerini korurlar.
 * Dengeli: Yapay zekâ lordları tarafsız bölgeleri ele geçirdikten sonra oyunucunun bölgelerine saldırabilir.
 * Saldırgan: Yapay zekâ lordları kendi isteğiyle oyuncunun bölgelerine saldırabilir.
 * Baskın sıklığı
 * Yok: Rastgele baskınlar kapalıdır.
 * Orta: 2 Senede bir baskın gerçekleşir.
 * Sık: Baskınlar arası aşağı yukarı bir sene sonra gerçekleşebilir.
 * Baskın yapılmayan seneler (Baskın sıklığının orta veya sık olarak seçilmesi gerekir.)
 * 1: Oyuna başladıktan bir sene sonra baskınlar gerçekleşir.
 * 2: Oyuna başladıktan iki sene sonra baskınlar gerçekleşir.
 * 3: Oyuna başladıktan üç sene sonra baskınlar gerçekleşir.
 * 4: Oyuna başladıktan dört sene sonra baskınlar gerçekleşir.
 * 5: Oyuna başladıktan beş sene sonra baskınlar gerçekleşir.
 * Başlangıç haydut kampları
 * Hiç: Oyun başladığında hiçbir haydut kampı bulunmaz.
 * 1: Oyun başladığında bir haydut kampı bulunur.
 * 2: Oyun başladığında iki haydut kampı bulunur
 * 3: Oyun başladığında üç haydut kampı bulunur
 * 4: Oyun başladığında dört haydut kampı bulunur
 * 5: Oyun başladığında beş haydut kampı bulunur
 * Rastgele haydut kampı doğma sınırı
 * 0: Oynayış sırasında rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
 * 3: Eğer 3 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
 * 5: Eğer 5 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
 * Başlangıç Mevsimi
 * İlkbahar: Mevsimsel rezervlerle dengeli bir başlangıç, erken tarım için uygun bir başlangıçtır ancak fazla yağışlıdır.
 * Yaz: Tarıma başlamak için pek bir zaman yoktur ve mevsimsel rezervleride ilkbahara göre azdır ancak yağışlar daha azdır.
 * Sonbahar: Yaklaşan kış ile birlikte zorlu bir başlangıçtır, mevsimsel rezervler azdır ve sıkça yağmur yağar.
 * Kış: Mevsimsel rezervleri olmadan oldukça zorlu bir başlangıçtır. Donma riskiyle birlikte tedariklerin taşınması kar yağışı nedeniyle gecikebilir.
 * Rastgele: Yılın rastgele bir mevsiminden başlatır.
 * Başlangıç erzakları
 * Hiç: Birkaç inşaat malzemesi, sadece bu kadar.
 * Standart: Başlangıç için yeterli bir erzak miktarı.
 * İki Katı: Başlangıç için daha rahat deneyim sunan bol erzak miktarı.
 * Mühimmat Teslimatı
 * Hayır: Ücretsiz silah teslimatı yapılmaz.
 * Evet: Ambar ve 5 tane yerleşim arazi inşaat edildiğinde ücretsiz mühimmat teslimatı yapılır.
 * Yerleşim Gereksinimleri
 * Rahat: Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha az talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
 * Dengeli: Gereksinimler karşılanmıyorsa kasaba büyümez.
 * Talepkâr: Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha fazla talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
 * Memnuniyet
 * Düşük ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde daha az etkisi vardır.
 * Orta ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde ortalama bir etkisi vardır.
 * Yüksek ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde önemli bir etkisi vardır.
 * Kuyu yerleşimi
 * Kısıtsız: Oyuncular istediği her yere kuyu yerleştirebilir.
 * Yer altı suyu: Oyuncular sadece yer altında bulunan suların üzerine kuyu yerleştirebilir.
 * Hava koşulları
 * Yok: Hava koşulları sadece görünüm için gözükür herhangi bir etkisi olmaz..
 * Dengeli: Oyuncuların erzakları ıslandığında uyarı alırlar ve bir daha ıslandığında erzakları tahrip olabilir. Mahsülleri tahrip edebilecek kuraklığın yazın az çıkma şansı vardır. Yıldırımlar da yangınlar çıkartabilir.
 * Zor: Kuraklıklar yazın çıkma şansı daha yüksektir. Yıldırımlar direkt yangın çıkarabilir, yağmurlar erzakları direkt hasar verebilir.