Resources/pl

O ile zdarzenia pogodowe nie zostały wyłączone podczas konfiguracji gry, zasoby muszą być przechowywane w celu ochrony przed warunkami pogodowymi. Zasoby inne niż żywność są przechowywane w Magazynach, natomiast zapasy żywnościowe i piwo są przechowywane w Spichlerzach. Drewno nie wymaga przechowywania.

Skarbiec
Skarbiec reprezentuje osobisty majątek, który można wykorzystać na dyplomację, zatrudnianie świty i najemników, a także na zasiedlanie nowego regionu. Pieniądze trafiają do skarbca głównie poprzez podatki, które są ustalane po wybudowaniu dworu natomiast zmniejszają aprobatę.

Wpływy
Wpływy są potrzebne w dyplomacji i wysuwaniu roszczeń. Można go zdobyć podnosząc poziom osady, wprowadzając politykę, podbijając obozy bandytów, ulepszając budynki kościelne i dworskie oraz płacąc dziesięcinę.



Zamożność Regionu
Zamożność regionu reprezentuje ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców wioski w regionie i jest uzyskiwana poprzez eksport oraz posiadanie parcel mieszkaniowych na poziomie 2. Bogactwo regionalne można wydać na import lub przybudówkę do parceli mieszkalnych lub wysłać do Skarbca poprzez Politykę Podatkową.

Budowanie
Materiały budowlane służą do wznoszenia nowych budynków i ich ulepszania. Istnieje 7 zasobów budowlanych:
 * „Drewno”: pozyskiwane z drzew w Obozie Drwali, używane w budownictwie i produkcji desek, wymagają wołów do transportu
 * „Deski”: otrzymywane z kłód drewna w Tartaku, używane w budownictwie
 * „Kamień”: otrzymywany ze Złóż Kamienia Polnego w Obozie Kamieniarzy, używany w budownictwie
 * „Dachówki”: otrzymywane z Gliny w Piecu do Gliny, stosowane w budownictwie
 * „Narzędzia”: otrzymywane z Sztab Żelaza w Kuźni lub dobudówce Warsztatu Kowalskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
 * „Części drewniane”: otrzymywane z desek w dobudówce Warsztatu Stolarskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
 * Bloki: obecnie nie do zdobycia

Jedzenie
Zasoby żywności służą do zaspokojenia Głodu i są przechowywane w Spichlerzu. Każda Parcela Mieszkaniowa zużywa 1 zasób żywności miesięcznie. Posiadanie większej ilości rodzajów żywności zwiększa akceptację i odporność na choroby. Istnieje 7 zasobów żywności:
 * „Mięso”: otrzymywane ze złóż Dzikich Zwierząt w Obozie Myśliwskim
 * Warzywa: pozyskiwane z dobudówki Ogrodu Warzywnego
 * „Jagody”: otrzymywane ze złóż jagód w Chacie Zbieraczy
 * „Chleb”: uzyskiwany z mąki w Piecu Chlebowym lub w dobudówce Piekarni
 * Jajka: uzyskiwane z dobudówki Kurnika
 * Jabłka: uzyskiwane z dobudówki Sadu Jabłoni
 * Miód: uzyskiwany w Pasiece

Opał
Opał jest zużywany przez Parcele Mieszkaniowe i różne miejsca pracy. Każda Parcela zużywa 1 jednostkę Opału miesięcznie poza zimą i 2 jednostki w okresie zimowym. Istnieją 2 typy opału:
 * „Drewno opałowe”: otrzymywane z drzew w Chatce Drwala
 * „Węgiel drzewny”: uzyskiwany z drewna opałowego w Mielerzu

Uprawy

Uprawy są przetwarzane na zasoby materiałów rzemieślniczych. Chociaż można je przechowywać w spichlerzu lub magazynie, zwykle trzyma się je w gospodarstwie. Najechanie kursorem na ikonę upraw pokaże, ile dni pozostało do najbliższych zbiorów dla każdego z nich. Istnieje 6 rodzajów upraw:
 * Ziarno: można zmielić na Mąkę w Młynie
 * „Len”: można zamienić na Płótno w warsztacie tkackim
 * „Jęczmień”: można zamienić w słód w Słodowni
 * Gnój
 * Nawóz

 Materiały Rzemieślnicze

Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
 * Grain: obtained from Wheat at Farmhouse
 * Flour: obtained from Grain at Windmill
 * Hides: obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
 * Leather: obtained from Leather at Tannery
 * Wool: obtained from sheep at Sheep Farm
 * Yarn: obtained from Wool at Weaver Workshop
 * Linen: obtained from Flax at Weaver Workshop
 * Wax: obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch. This has no current use except trade
 * Malt: obtained from Barley at Malthouse
 * Clay: obtained from Clay deposits at Mining Pit
 * Iron Ore: obtained from Iron deposits at Mining Pit
 * Iron Slab: obtained from Iron Ore at Bloomery
 * Dyes: obtained from Berries at Dyer's Workshop

Commodities
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
 * Cloaks: obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
 * Clothes: obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
 * Ale: obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
 * Shoes: obtained from Leather at Cobbler's Workshop
 * Herbs: obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
 * Candles: currently unobtainable
 * Salt: currently unobtainable

Military
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
 * Sidearms: obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
 * Spears: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
 * Polearms: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
 * Warbows: obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
 * Small Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
 * Large Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
 * Gambesons: obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
 * Helmets: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
 * Mail Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
 * Plate Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch