Warfare/tr

Birliklere koşma veya yürüme emri verilebilir ancak zemin avantajını koşarak almak yorgunluklarına sebep olabilir.

Birliklerin formasyonları sağ butona basılı tutup hat çekilerek formasyonun genişliklerini ayarlayabilirsiniz.

Farklı birlik türleri ek emirlere sahiptirler:
 * Okçulara dost birliklere ok gelme riskiyle gelmeme riski arasında emir verilebilir.
 * Paralı birlikler ve korumalara onların oklarla vurulmasını zorlaştıran ve biraz hızlı yürümelerini sağlayan dağılma emri verilebilir ancak kapışma esnasında efektifliklerini düşürebilir.

Eğer bir askerin kalkanı varsa gelen saldırılardan daha az alır ancak yorgunluğu artmaya başlar. Eğer bir asker sırtından hasar alırsa iki kat hasar alır. Bu iki mekanik yakın dönüş ve menzilli saldırılar için geçerlidir.



Birlik İstatistikleri
Her birlik şu özelliklere sahiptir:
 * Moral savaşma isteğidir. Eğer kritik sayılara düşerse bazı formasyonlar bozulmaya başlar ve moral tükenirse birlikler savaştan kaçmaya başlar. Ekstra olarak milis birlikler kendi bölgelerinde daha yüksek morale sahiptirler.
 * Yorgunluk birliğin ne kadar dinlenmiş olduğunu gösterir. Kaybedilen her yorgunluk puanı efektifliği eşit sayıda düşürür ve dinlenmişlik tükendiğinde yani yorgunluk tavan seviyeye geldiğinde birlik koşamamaya başlar. Yorgunluklarını gidermek için birlikler herhangi bir şey yapmadan beklemeleri yeterlidir. Yorgunluk zırh ve kalkan değerine göre daha hızlı artabilir.
 * Efektiflik saldırı ve defansı çarpan etkendir. Eğer yokuş aşağı ilerleyip veya savaşa girilirse efektiflik artar tam tersi durumunda efektiflik düşer. Ayrıca okçular efektifliklerini yağış esnasında kaybeder.
 * Saldırı ne kadar hasar verdiğini gösterir.
 * Zırh Düşman tarafından verilen hasarı azaltır.
 * Kalkan Düşmanın ön taraftan yaptığı saldırıların hasarını düşürür.
 * Zırh delicilik Düşmanın zırhını delme gücü.
 * Hücum gücü Düşmanın hücum saldırı bonusunu kırar ve düşmana o bonusu çevirir. Ancak bu durum sadece birliklerin hareket etmeyen düşmana karşı hücuma kalktığı durumda gerçekleşir.

Unit stances
Each unit may have one of five stances:
 * Give Ground slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
 * Missile Alert doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
 * Balanced is the default stance with no bonuses or penalties.
 * Stand Your Ground doubles defense but halves attack speed.
 * Push Forward tries to push forward with full force.

Unit types
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.

Militia are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:
 * Militia Footmen require Sidearms and Small Shields
 * Spear Militia require Spears and Large Shields
 * Polearm Militia require Polearms
 * Archer Militia require Warbows

Retinue is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.

Mercenaries
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.

3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
 * Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
 * Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
 * The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
 * Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
 * Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
 * Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
 * The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry