Translations:FAQ/110/pl


 * Łucznicy są obecnie zbyt słabi. Przed premierą uważano ich za zbyt silnych, a ich zbalansowanie jest ciągłym problemem.
 * Naciśnięcie klawisza TAB może ujawnić więcej informacji o różnych elementach gry na mapie.
 * Niektóre towary, takie jak narzędzia, nie pełnią żadnej funkcji i są eksportowane wyłącznie w celu generowania regionalnego bogactwa. Istnieje plan, aby uczynić je bardziej użytecznymi w przyszłości, w miarę rozwoju gry.
 * Musisz upewnić się, że w obozie drwali jest miejsce na drewno z rozebranych budynków, w przeciwnym razie pozostaną one na swoim miejscu. Możesz zbudować dodatkowe obozy drwali, które nie muszą być obsadzone przez rodzinę, aby stworzyć dodatkowy magazyn.
 * Jeśli grasz w trybie pokojowym, nie ma podziemnej wody, więc nie musisz umieszczać studni w określonej lokalizacji.
 * Handlarz zwierzętami gospodarczymi posiada własną pojemność do trzymania owiec. Owce nie przeniosą się z faktorii handlarz zwierzętami gospodarczymi na utworzone przez ciebie pastwiska, dopóki nie przekroczysz pojemności faktorii handlarz zwierzętami gospodarczymi. Nie ma możliwości zmuszenia owiec do przeniesienia się na pastwiska.
 * Owczarnia służy do pasywnego zbierania wełny od owiec w faktorii handlarz zwierzętami gospodarczymi i na pastwiskach. Posiada również własną pojemność do trzymania owiec, ale owce nie muszą w niej przebywać, aby wełna była generowana. Owce będą priorytetowo traktowane na pastwiskach, a nie w owczarniach, jeśli oba te miejsca są obecne.
 * Różne wersje placówek podczas zasiedlania nowego regionu są funkcją w ciągłym rozwoju i nie są obecnie dostępne. Można wybrać tylko pierwszą.
 * Jeśli grasz w tryb gry z warunkiem zwycięstwa, jeśli wygrasz grę, nie będziesz mógł kontynuować gry w tym zapisie i będziesz musiał zacząć od nowa. Przycisk kontynuacji nie działa tak ponowne wczytanie zapisu - sprawa jest badana.